MMD模型转为FBX
引言
MMD模型不能被Unity识别,可以通过两种方法进行转换,本文借助Blender转换,借助插件转换请参考将MMD模型导入unity – yexca|Hiyoung’Blog
一、下载并安装Blender和插件
1)下载Blender2.93
官方下载链接:Index of /release/ (blender.org)
请寻找2.93版本进行下载
2)下载插件
Github链接:Releases · absolute-quantum/cats-blender-plugin (github.com)
文件直链
Github:cats-blender-plugin-0-19-0.zip
3)安装插件
打开Blender,选择”常规“,点击左上方”编辑-偏好设置-插件-安装“,找到插件下载目录后点击”安装插件“,然后在勾选上复选框启用即可
二、导入模型并粗处理
1)清除物品
在右上角全选物品后按”delete“键或”x“键删除
2)导入模型
点击左上角”文件-导入-MikuMikuDance Model “,然后找到模型双击导入即可
3)Fix模型
右上角有个”<“点击展开菜单,点击”CATS“,选择”Fix Model“,等待亿会即可
然后就可以导出啦(点击左上”文件-导出-FBX“即可)
三、进一步处理
上一步处理后虽然能用,但是在游戏里说话不会开口。
1)眼部处理
如图设置
点击”Create Eye Tracking“即可,如果未找到,请选择”基型“
2)嘴部处理
如图所示
点击”Create Visemes“即可
3)导出
至此即可导出,点击左上”文件-导出-FBX“即可
四、再进一步处理
下面的处理为分离材质,可以实现脱衣服之类的,如想实现此效果请注意第三步需要重做
1)分离材质
在”Model Options“里点击材质,等待亿会即可分离材质
2)确定Body
右上角里可以通过点击眼睛来开关物品,确定身体所在的位置,重命名为”Body“
3)合并材质
在右上方可以按”CTRL“选择想合并的部位,然后点击”Model Options“里”Join Meshes-Selected“即可
当然,Body也可以合并,但必须叫”Body“,”表情“必须放进”Body“
4)重做第三步
既然都做那么精细了,不加点第三步东西可不行啊
No Comments