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MMD模型转为FBX

引言

MMD模型不能被Unity识别,可以通过两种方法进行转换,本文借助Blender转换,借助插件转换请参考将MMD模型导入unity – yexca|Hiyoung’Blog

一、下载并安装Blender和插件

1)下载Blender2.93

官方下载链接:Index of /release/ (blender.org)

请寻找2.93版本进行下载

2)下载插件

Github链接:Releases · absolute-quantum/cats-blender-plugin (github.com)

文件直链

Github:cats-blender-plugin-0-19-0.zip

3)安装插件

打开Blender,选择”常规“,点击左上方”编辑-偏好设置-插件-安装“,找到插件下载目录后点击”安装插件“,然后在勾选上复选框启用即可

二、导入模型并粗处理

1)清除物品

在右上角全选物品后按”delete“键或”x“键删除

2)导入模型

点击左上角”文件-导入-MikuMikuDance Model “,然后找到模型双击导入即可

3)Fix模型

右上角有个”<“点击展开菜单,点击”CATS“,选择”Fix Model“,等待亿会即可

然后就可以导出啦(点击左上”文件-导出-FBX“即可)

三、进一步处理

上一步处理后虽然能用,但是在游戏里说话不会开口。

1)眼部处理

如图设置

https://docimg1.docs.qq.com/image/AgAABg8ypEETsVvUNZJMNboSIRg_F16F.webp?w=248&h=411

点击”Create Eye Tracking“即可,如果未找到,请选择”基型“

2)嘴部处理

如图所示

https://docimg10.docs.qq.com/image/AgAABg8ypEHKfmF_Sc9Kf5M8C0H9-xvH.webp?w=387&h=204

点击”Create Visemes“即可

3)导出

至此即可导出,点击左上”文件-导出-FBX“即可

四、再进一步处理

下面的处理为分离材质,可以实现脱衣服之类的,如想实现此效果请注意第三步需要重做

1)分离材质

在”Model Options“里点击材质,等待亿会即可分离材质

2)确定Body

右上角里可以通过点击眼睛来开关物品,确定身体所在的位置,重命名为”Body“

3)合并材质

在右上方可以按”CTRL“选择想合并的部位,然后点击”Model Options“里”Join Meshes-Selected“即可

当然,Body也可以合并,但必须叫”Body“,”表情“必须放进”Body“

4)重做第三步

既然都做那么精细了,不加点第三步东西可不行啊