成品模型上传
引言
成品模型指别人几乎什么都做好了的模型,自己只需要上传就行。 通常可在Booth上购买
一、Unity汉化准备
1)确定从Unity Hub安装简体中文组件
打开Unity Hub并登录,点击左方“安装”,找到“2019.4.31f1c1”(c1指中国版),点击右方齿轮,选择“添加模块”,找到“简体中文”后选择并安装
2)没有“添加模块”或未从Unity Hub安装
注:此方法我未试过,不保证可以使用
<1>下载zh-cn.po文件
下载链接:zh-cn.po
<2>把文件放在Unity安装目录下
C:\Program Files\Unity\2019.4.31f1c1\Editor\Data\Localization 如果没有这个目录请自己创建
二、新建Unity工程并汉化
1)添加个人许可证
点击左上角头像处“管理许可证”,选择“添加-获取免费的个人版许可证-同意并获取个人版许可证”即可
2)新建Unity工程
点击“新项目”,选择“3D”,命名工程,选择位置后点击“创建”,等待亿会即可
3)汉化
如果想深入学习Unity建议使用英文原版
在“Editor-Preferences-Languages”下选择“简体中文”
三、导入文件(unitypackage)
导入文件可以双击或者直接拖入
需要导入的文件
1)动骨插件 (Dynamic Bone 1.2.0.unitypackage)
2)着色器插件 (UTS2.unitypackage)
3)VRCSDK (VRCSDK3-AVATAR-2022.02.16.19.13_Public.unitypackage(新SDK更新啦,不是这个名字))
4)模型文件
四、上传模型
1)拖入模型
在下方“Assets”里找到prefab文件或场景文件
<1>prefab文件
拖入左方场景即可
<2>场景文件
双击打开即可
2)打开VRC控制面板
点击上方“VRChat SDK-Show Control Panel” ,登录VRChat账号后点击“Builder”
<1>如果下方“Build & Publish for Windows”可以点击
直接点击然后等待亿会即可
<2>如果不能点击
上方应该有六边形红色感叹号,每个后方应该都有”Auto Fix“把每个都点击然后点“Build & Publish for Windows”即可 如果点完还不能上传,我还没遇到过
<3>如果没有模型信息,显示”A VRCAvatarDescriptor is required to build an Avatar“
这种情况说明您上传的模型是SDK2的模型,请新建工程导入SDK2上传或升级为SDK3模型(后面文章会有,推荐升级,说不定哪天SDK2模型就不被支持了)
3)填写模型信息
等待创建成功后可以将”VRChat上传面板“关闭
Avatar Name即为模型的名字
Description为模型的描述
下一个警告不用管
Sharing为上传模型是否公开,” Private “为私密,”Publish“为公开(即是否允许他人复制,一般选Private)
把最下方的复选框点上即可上传(点击”Upload“)
4)创建模型封面
上一步填完即可上传,但是右方图片可能我们并不满意
<1>创建物体
回到场景,在左方”VRCCam“上右击选择”3D对象-四边形“
右方的”Transform“中,”位置“的z轴填入”2.6“,”缩放“的x轴和y轴分别填入”4″和”3“
<2>添加图片
找到一张想要上传的图片拖入Unity,然后创建一个材质(下方”Assets“右击”创建-材质“),点击材质,右方”Shader”选择一个,例”VRChat-Mobile-Toon Lit“,然后将图片拖入右方材质里,然后将材质拖入”场景“里刚创建的四边形上即可
<3>上传模型
这样操作后模型会挡到图片,可以在左方点击模型,右边模型名字旁(左边)有一个复选框,取消掉即可隐藏模型
然后回到”游戏“界面,就可以在右方看到刚刚做的图片
此时再次点击”Upload“即可
五、遇到错误,上传失败
”重启解决90%的问题,重装解决99%的问题,重买解决100%的问题“
重新上传,重新打开Unity,新建工程上传,重启电脑,网络问题
如果是蓝图问题(错误信息有”BluePrint“) ,可在左方点击角色,然后右方划到最底下点击”Detach“后重新上传即可
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