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yexca'Docs

作者:yexca

文章原址:https://vrchat.yexca.net/

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公告 学业繁忙,不再更新维护,请勿问我问题,不会回复! 因为我也不会 2023.11.27 更新: 将原本放在网盘的文件放在 Github 再也不会失效啦 所有图片均使用 jsd....

VRC Avatar Descriptor

添加描述文件 在 层级(Hierarchy)中选中模型名字即可在右方组件搜索添加 VRC Avatar Descriptor 第一个为 VRC 的描述,第二个为蓝图。 一、View ...

PhysBones

前言 官方消息:原动骨插件最终将被全部移除,将全部自动转为新动骨 自动转换 将带动骨的模型拖入场景,选择模型后点击上方“VRChat SDK-Utilities-Convert Dynam...

Contacts

前言 交互系统(Contacts)允许角色检测与自己或其他人的信号,然后可以使用这些信号产生的参数来触发动画 注意:交互系统和动骨系统是不同的(我刚开始看搞混了) 交互系统分为发送端(VR...

State Behaviors

添加 在“动画器-图层”点击一个状态,在“检查器”中点击“添加行为”即可看到VRC的脚本 Animator Layer Controller 可以改变某一图层的权重(权重为1时正常播放...

Cloth

布料(Cloth)组件与带蒙皮的网格渲染器(Skinned Mesh Renderer)协同工作,从而提供基于物理的面料模拟解决方案。此组件是专为角色服装设计的,仅对蒙皮网格有效。如果向非蒙皮网...

Particle System

文章过长,可能有所疏忽-最后更新:2022.08.11 前言 粒子系统组件具有许多属性,为方便起见,检查器将它们组织成多个称为“模块”的可折叠部分 要展开和折叠模块,请单击显示模块名称的栏...

Trail Renderer

Trail Renderer(轨迹渲染器) 轨迹渲染器 (Trail Renderer) 组件在移动的游戏对象后面渲染一条多边形轨迹。此组件可用于强调移动对象的运动感,或突出移动对象的路径或位...

Animation

首先是制作动画,动画的制作一般是一个物品开关 开关 物品开关即录制动画把一个物品打开 同时这个物品可以放在自己的身体部位上(物体绑骨),例如手部 粒子特效一般也可以通过录制开关进行播放 ...

Parameters

过渡的条件可使用官方数值,只需要在”动画器-参数”添加类型和名字与官方数值相同的参数即可 一、数值类型 在”动画器“中添加参数有四种类型 Float :浮点数,可以理解为小数 Int...

Animator Layers

不同图层的状态可以同时发生,同一图层同时只能执行一个状态 图层 点击+可以添加一个图层,点击图层旁边的齿轮图标,会弹出一个小窗口,可以设置该图层对应的参数 属性 描述 ...

VRChat Menu

类型 介绍 Button(按钮) 值只改变一次,通常大约一秒钟 Toggle(切换) 点击会变为设定值,直至关闭 Sub Menu(子菜单) 下...

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修改

附加

表情

脚本

其他

参考资料

这边将列出我做此系列东西所看过的东西,非常感谢所有大佬所做的付出,可能会有不全,毕竟刚开始也没想过自己会去写文章,请见谅 与此同时,我也将把各个文章参考资料部分删除 文章 VRChat...