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作者:yexca
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公告 学业繁忙,不再更新维护,请勿问我问题,不会回复! 因为我也不会 2023.11.27 更新: 将原本放在网盘的文件放在 Github 再也不会失效啦 所有图片均使用 jsd....
VRC Avatar Descriptor
添加描述文件 在 层级(Hierarchy)中选中模型名字即可在右方组件搜索添加 VRC Avatar Descriptor 第一个为 VRC 的描述,第二个为蓝图。 一、View ...
PhysBones
前言 官方消息:原动骨插件最终将被全部移除,将全部自动转为新动骨 自动转换 将带动骨的模型拖入场景,选择模型后点击上方“VRChat SDK-Utilities-Convert Dynam...
Contacts
前言 交互系统(Contacts)允许角色检测与自己或其他人的信号,然后可以使用这些信号产生的参数来触发动画 注意:交互系统和动骨系统是不同的(我刚开始看搞混了) 交互系统分为发送端(VR...
State Behaviors
添加 在“动画器-图层”点击一个状态,在“检查器”中点击“添加行为”即可看到VRC的脚本 Animator Layer Controller 可以改变某一图层的权重(权重为1时正常播放...
Cloth
布料(Cloth)组件与带蒙皮的网格渲染器(Skinned Mesh Renderer)协同工作,从而提供基于物理的面料模拟解决方案。此组件是专为角色服装设计的,仅对蒙皮网格有效。如果向非蒙皮网...
Particle System
文章过长,可能有所疏忽-最后更新:2022.08.11 前言 粒子系统组件具有许多属性,为方便起见,检查器将它们组织成多个称为“模块”的可折叠部分 要展开和折叠模块,请单击显示模块名称的栏...
Trail Renderer
Trail Renderer(轨迹渲染器) 轨迹渲染器 (Trail Renderer) 组件在移动的游戏对象后面渲染一条多边形轨迹。此组件可用于强调移动对象的运动感,或突出移动对象的路径或位...
Animation
首先是制作动画,动画的制作一般是一个物品开关 开关 物品开关即录制动画把一个物品打开 同时这个物品可以放在自己的身体部位上(物体绑骨),例如手部 粒子特效一般也可以通过录制开关进行播放 ...
Parameters
过渡的条件可使用官方数值,只需要在”动画器-参数”添加类型和名字与官方数值相同的参数即可 一、数值类型 在”动画器“中添加参数有四种类型 Float :浮点数,可以理解为小数 Int...
Animator Layers
不同图层的状态可以同时发生,同一图层同时只能执行一个状态 图层 点击+可以添加一个图层,点击图层旁边的齿轮图标,会弹出一个小窗口,可以设置该图层对应的参数 属性 描述 ...
VRChat Menu
类型 介绍 Button(按钮) 值只改变一次,通常大约一秒钟 Toggle(切换) 点击会变为设定值,直至关闭 Sub Menu(子菜单) 下...
上传
上传前准备
一、前提条件 1)拥有 VRChat 账号(官网注册) Steam 登录的不行,如果名字后面有其他字符说明是 steam 登录,请官网注册账号并绑定 2)账号等级达到蓝色(New User...
成品模型上传
引言 成品模型指别人几乎什么都做好了的模型,自己只需要上传就行。 通常可在Booth上购买 一、Unity汉化准备 1)确定从Unity Hub安装简体中文组件 打开Unity Hub并...
MMD模型转为FBX
引言 MMD模型不能被Unity识别,可以通过两种方法进行转换,本文借助Blender转换,借助插件转换请参考将MMD模型导入unity – yexca|Hiyoung’Blog 一、下载并...
MMD模型上传
一、MMD模型导入Unity 上篇文章讲述了MMD模型转换为FBX,现在将MMD模型所有的文件都导入Unity 二、MMD模型适配 1)材质 点击FBX文件,右方点击”Materials...
SDK2转为SDK3
一、导入相关 不用导入SDK2,导入上传SDK3模型需要的东西即可 二、去SDK2的描述 将模型放进场景后(拖入prefab文件或双击场景文件),点击模型 在右边将其余组件删除(一般最后...
修改
添加默认图层与菜单
如果是SDK3模型,可能已经有了数值和菜单,如没有参考以下操作 动画层 为模型添加Base,Action和FX默认控制器 如果是“SDK2转SDK3”或“MMD模型”,在“VRC Avat...
Base层-蹲姿,趴姿
一、Unity添加“动画器”窗口 在左上方“Window-动画-动画器”即可打开动画器窗口,可拖动放至任意位置(如“游戏”窗口右边) 二、打开Locomotion层控制器 找到控制器所在位...
Action层-AFK
一、什么是AFK AFK为使用VR游玩VRChat时摘下头显模型会做出的动作,默认为打坐 PC游玩可通过按”End“键进入AFK状态 二、打开Action层控制器 找到控制器所在位置点击...
FX层-物品开关
一、Unity添加“动画”窗口 在左上方“Window-动画-动画”即可打开动画器窗口,可拖动放至任意位置(如下方“控制台”窗口右边) 二、在模型上添加物品 如果是导入的物品,和角色类似,...
附加
物体绑骨
简述 物品绑骨可以让物品随骨骼运动,例如眼镜绑定头部骨骼,剑绑定手部骨骼 一、放在对应骨骼下方 在左方找到模型相应的骨骼,然后将物品拖进去即可,可调整位置 例如将剑拖入手部骨骼下方,然后...
换衣服
一、适配衣服 1)已换好 部分模型的适配衣服在导入原模型后会有一个已换好衣服的文件,这时只需要录制一个动画关闭原衣服,打开新衣服再添加至FX层和菜单中即可 2)自己换 首先将模型和衣服都...
固定世界物品
一、使用预制件 1)下载并导入Unity 点击下载:稳定刚体 下载后解压将整个文件夹拖入Unity中 2)处理 找到prefab文件,将其拖入模型的子集,然后右击“解压缩预制件” 将...
固定世界MMD
一、将MMD舞蹈转换为动画文件 1)下载VRC工具箱 下载地址:VRChatAvatarToolkit 发行版 – Gitee.com 文件直链(Gitee):VRC工具箱v1.2.5_b...
手势开关
目标:开关打开时,右手握拳触发动画 查表知:右手手势参数为“GestureRight”,类型为“Int”;握拳时,“GestureRight”值为“1” 动画 首先录制一个动画,例如某物品...
表情
手势开关
目标:开关打开时,右手握拳触发动画 查表知:右手手势参数为“GestureRight”,类型为“Int”;握拳时,“GestureRight”值为“1” 动画 首先录制一个动画,例如某物品...
Blender添加形态键
导入模型 导入待加表情的模型,然后隐藏 导入表情模型 分离材质,删除不需要的部分 注意:如果原模型有形态键,需要将重名的改名或删除 顶点组(非必须) 此处作用:方便选择 在编辑模式...
一键复制
Blender导出 材质不能修改,与原模型一样(可能骨骼也不能修改) Pumkin's Avatar Tools Github:https://github.com/rurre/Pumki...
脚本
自身跳MMD舞蹈
(Animator Locomotion Control) 一、文件准备 舞蹈动画文件 音乐 关于MMD舞蹈转换,请参考:固定世界MMD 不过这里要调整动画方向,点击动画文件,...
随机播放音乐
(Avatar Parameter Driver) 一、准备文件 已经录好开关音频的动画文件,可参考:自身跳MMD舞蹈 二、参数 参数 动画器(FX层) 数值 描述 ...
顺序播放音乐
(Avatar Parameter Driver) 一、准备文件 已经录好开关音频的动画文件,可参考:自身跳MMD舞蹈 二、参数 参数 动画器(FX层) 数值 描述 ...
出场动画
特效 可以寻找一些现成的特效使用 特效处理 注意特效不能包含脚本(script)组件,如果有需要删除 如果删除脚本后特效变成不想要的样子了那只能换一个了 因为VRChat不允许上传脚本...
其他
添加一个可以写字的笔
工具 这里使用VRLabs的免费商品:VRLabs Marker | マーカー – VRLabs – BOOTH 前提 模型的数值可用位至少13 模型的一级菜单至少一个可用位 一、导入...
Blender换头
模型文件 将俩模型文件放入同一文件夹,如果有重名文件可重命名然后参考问题进入软件后选择相应贴图 Blender基本操作 鼠标中键:按住旋转 鼠标滑轮:放大/缩小 Shift+鼠标中键:...
PC下移动手
Two Axis Puppet 动画 My Pan:PC_Arm_Moving.unitypackage 原包我已经找不到了,而且我已经卸载 Unity,这是从我保留下来的工程文件找的,不...
参考资料
这边将列出我做此系列东西所看过的东西,非常感谢所有大佬所做的付出,可能会有不全,毕竟刚开始也没想过自己会去写文章,请见谅 与此同时,我也将把各个文章参考资料部分删除 文章 VRChat...