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Animation

首先是制作动画,动画的制作一般是一个物品开关

开关

物品开关即录制动画把一个物品打开

同时这个物品可以放在自己的身体部位上(物体绑骨),例如手部

粒子特效一般也可以通过录制开关进行播放

动作

动作动画一般是MMD的舞蹈动作或Pose动作,建议使用现成的,自己制作较为困难

现成的

对于MMD舞蹈,一般可以使用相应的工具进行转换为Unity可以识别的文件,对于Pose动作一般有成品可以进行购买使用

自行制作

如果使用Unity进行制作是不现实的(动作可以在动画窗口添加属性-Animator里找),可以在其他软件制作骨骼动画以导入Unity

其他

例如物品移动,表情动画,Shader改变以改头发颜色等