Animation
首先是制作动画,动画的制作一般是一个物品开关
开关
物品开关即录制动画把一个物品打开
同时这个物品可以放在自己的身体部位上(物体绑骨),例如手部
粒子特效一般也可以通过录制开关进行播放
动作
动作动画一般是MMD的舞蹈动作或Pose动作,建议使用现成的,自己制作较为困难
现成的
对于MMD舞蹈,一般可以使用相应的工具进行转换为Unity可以识别的文件,对于Pose动作一般有成品可以进行购买使用
自行制作
如果使用Unity进行制作是不现实的(动作可以在动画窗口添加属性-Animator里找),可以在其他软件制作骨骼动画
以导入Unity
其他
例如物品移动,表情动画,Shader改变以改头发颜色等
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