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VRChat 世界

本书架为精选 VRChat 世界创作内容书架

反射探针与你

Unity的反射探针系统起初可能有些令人困惑和复杂。对新手来说,看似良好的尝试,最终往往会变成可怕的错误。在多年的教学与辅助后,我决定将其汇总到一个页面中。 我将介绍反射探针是如何工作的,更重要的是,应该如何在世界中使用它们。 作者:Silent ...

后处理与你

如果你以前从未接触过它,后期处理将会是一个神秘话题。随着标准的不断变化,多年来各种游戏和应用程序对“后处理”定义各不相同,这使得这个术语相当令人困惑。本指南将解释在 Unity 和 VRchat 中的后处理是什么,以及为什么你应该在所有东西上都使用它。 ...

创建你的第一个 VRChat 世界

点击这里查看视频版教程 这是一个关于如何使用 Unity 工作流程创建您的第一个 VRChat 世界的视频教程系列脚本。 这个项目基于课程,将最终创建一个独特的房间,并带您了解世界创建的基础知识,包括如何使用 Unity 和 VRChat SDK,使...

世界场景模型制作技巧

本系列文章旨在为有兴趣DIY制作场景物件的各位提供一些引导和建议。虽说直接买成品家具很省事,但偶尔自己亲手制作,体验那种成就感也不错!

地形(Terrains)!

用于制作地形的实用技巧! 作者:Iconoclass 文章原址:Terrains! | VRCLibrary

VRChat 世界的无障碍操作

VR 技术使创作者能够构建他们所能想象的任何体验,这的确是一个令人兴奋的进步。然而,在享受沉浸式 VR 体验的同时,我们也需要考虑如何让它尽可能地对所有人开放。因此,提高人们对 VR 中可能存在的各种残疾的认识至关重要。 个人体验为本书的编写提供了重要...

走近标准着色器

       本书简单介绍了如何使用标准/PBR(基于物理的渲染)着色器(shader),使物体看起来更美观。 译者按:       本文主要介绍 Unity Standard 着色器的相关知识。或许您最终不会将 Unity Standard 用于内容...

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】

光照烘焙与你

Unity 中的照明是一个复杂的话题,其性能开销也很大。它常常让人面对到大量的试验和错误。为了消除这种试验和错误,本书总结了许多关于光照烘焙的重要信息。 本书基于原作者在Gitlab上的指南: https://gitlab.com/s-ilent/S...

走近遮挡剔除

遮挡剔除是一个十分复杂的功能,很容易被错误地使用。通过这篇指南,我希望能让用户更好地理解应当什么时候以及在什么地方使用遮挡剔除。 该教程基于此文档重新撰写: https://gitlab.com/s-ilent/SCSS/-/wikis/Other/...