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针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】


前言

本书为Unity编辑器教程的百科版,适用于已经具有Unity编辑器基础的学习者,因此主要包含非基础内容  Unity 体积庞大,功能繁多,因此仅对常用于VRChat创作的Unity工具功能做...

Unity菜单栏和工具栏的功能解析

进入 Unity 编辑器,可以看到Unity编辑器的基本界面,我们将逐一对其中的非基础内容进行更进一步的解释 菜单栏(Menu) 此区域待完成 右上角小工具栏 从左向右: ...

文件管理

一提到 Unity 中的文件管理,我们就会想到奇形怪状不同格式的文件,其中可能包含图片,脚本,模型,音频,功能组件等数不清的文件种类,这些文件的最终目的则是在于互相配合,以实现一个完整的项目...

资源包管理

包这个概念在 Unity 中一直都是十分拧巴的概念。 是一种包文件格式,Unity 官方手册管它叫《资源包》,虽然听着随便了一些,但也充分表明了 unitypackage 在 Unity 中的...

游戏对象编辑

什么是游戏对象? yoo what?像这种的? 我们在这里提到的所谓“游戏对象”指的是 Unity 中的 GameObject。游戏对象可以指代任何一个能够存在于场景(Scene)中的事...

运行与排错

在本章节,我们将了解并学习如何在不上传 VRChat 项目的前提下使用现有的工具和手段完成项目测试。 在 Unity 内进行项目测试(快速测试)  VRChat 为您提供了一个可以在 U...

常用快捷键

善用快捷键可以帮助我们节省非常多的时间,没有人讨厌偷懒,不是吗? 如果快捷键没有冲突,Unity 将执行以下快捷键对应操作。 移动视角  聚焦到 对象层级 选择的物体 F ...

窗口功能介绍