针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】
前言
本书为Unity编辑器教程的百科版,适用于已经具有Unity编辑器基础的学习者,因此主要包含非基础内容 Unity 体积庞大,功能繁多,因此仅对常用于VRChat创作的Unity工具功能做...
Unity菜单栏和工具栏的功能解析
进入 Unity 编辑器,可以看到Unity编辑器的基本界面,我们将逐一对其中的非基础内容进行更进一步的解释 菜单栏(Menu) 此区域待完成 右上角小工具栏 从左向右: ...
文件管理
一提到 Unity 中的文件管理,我们就会想到奇形怪状不同格式的文件,其中可能包含图片,脚本,模型,音频,功能组件等数不清的文件种类,这些文件的最终目的则是在于互相配合,以实现一个完整的项目...
资源包管理
包这个概念在 Unity 中一直都是十分拧巴的概念。 是一种包文件格式,Unity 官方手册管它叫《资源包》,虽然听着随便了一些,但也充分表明了 unitypackage 在 Unity 中的...
游戏对象编辑
什么是游戏对象? yoo what?像这种的? 我们在这里提到的所谓“游戏对象”指的是 Unity 中的 GameObject。游戏对象可以指代任何一个能够存在于场景(Scene)中的事...
运行与排错
在本章节,我们将了解并学习如何在不上传 VRChat 项目的前提下使用现有的工具和手段完成项目测试。 在 Unity 内进行项目测试(快速测试) VRChat 为您提供了一个可以在 U...
常用快捷键
善用快捷键可以帮助我们节省非常多的时间,没有人讨厌偷懒,不是吗? 如果快捷键没有冲突,Unity 将执行以下快捷键对应操作。 移动视角 聚焦到 对象层级 选择的物体 F ...
窗口功能介绍
场景窗口(Scene)
场景窗口(Scene)是您在 Unity 能够 最直观地摆放和设置对象 的窗口,您可以在场景窗口中观察整个场景,做到快速设计,快捷拖拽,变形,搭建物体。 场景工具 您可以在场景窗口左上角...
游戏(Game)
控制台(Console)
控制台窗口(Colsole)显示生成的错误、警告和其他消息。这些错误和警告可帮助您查找项目中的问题,例如脚本编译错误。 这一个窗口对于接触过代码的新手来说无疑是再熟悉不过的功能区域。我们知...
项目(Project)
项目窗口(Project)是您在 Unity 中导航和查找资源及其他项目文件的主要方式。您可以使用这个窗口浏览/导入/设置/删除项目的所有资产和资源,也可以快捷地从外部导入各种资源,并在项目窗口...
层级窗口(Hierarchy)
层级窗口(Hierarchy)是一个显示场景中所有游戏对象(如模型、摄像机或预制件)的窗口,展示对象之间的父子级关系,类似于一个列表清单。 您可以使用层级窗口对场景中使用的游戏对象进行排序...
检查器窗口(Inspector)
检查器窗口(Inspector)可以查看和编辑 Unity 中几乎所有内容(包括游戏对象、Unity 组件、资源、材质)的属性和设置。