反射探针与你
Unity的反射探针系统起初可能有些令人困惑和复杂。对新手来说,看似良好的尝试,最终往往会变成可怕的错误。在多年的教学与辅助后,我决定将其汇总到一个页面中。
我将介绍反射探针是如何工作的,更重要的是,应该如何在世界中使用它们。
作者:Silent
文章原址:Reflection Probes and You | VRCLibrary
注意:当前文档尚未经过翻译校对,部分内容可能存在谬误。
1. 反射探针的基础知识
反射探针捕捉其周围世界的图像,并将其存储到一个“立方图”中——一个六面的纹理,可以填充立方体的每一个面。 每个纹理的面都是正方形,且具有相同的分辨率。这意味着“512”分辨率的探针是六个512...
2. 如何设置反射探针
反射探针捕捉其周围环境的图像到一个纹理中。这意味着几件事: 分辨率更高的探针图像更清晰,但由于包含六个纹理,体积也大得多。 纹理是静态的。它不能改变。如果周围环境变化,它不会更新。 它...
探针技巧与窍门
1. 超采样探针 在低分辨率下烘焙探针时,结果可能看起来有点低分辨率。这是因为探针在保存前是在那个低分辨率下渲染的。如果你在更高的分辨率下烘焙探针,然后将纹理的最大尺寸设置得较低,Unity首...