创建你的第一个 VRChat 世界
这是一个关于如何使用 Unity 工作流程创建您的第一个 VRChat 世界的视频教程系列脚本。
这个项目基于课程,将最终创建一个独特的房间,并带您了解世界创建的基础知识,包括如何使用 Unity 和 VRChat SDK,使用 Probuilder 构建独特的几何体,应用材料和PBR纹理,进行详细的照明,探索 Asset Store 和外部模型以及预制件的使用,学习 World Space UI 的设置,了解Udon编程,处理 pickupabbles 以及 Quest 兼容性。
作者:Iconoclass
翻译/校对:可可脂
介绍 Unity 和 VRChat 创作者助手(VRChat Creator Companion)
您是否曾心动于创建自己的 VRChat 世界,却不知从何开始?创建 Unity 中的室内场景比您想象的要简单得多! 本入门课程涵盖了构建场景时需要了解的所有内容,包括多项实践案例。本教程面...
介绍 Unity
教授世界创建所需的 Unity 概念。这里大多数内容都与 Unity 开发密切相关,而不是特定于 VRChat。
建模
这里有个视频 在本节课中,我们将学习如何搭起房间的几何外形! 准备工作 首先,请确保您已经关闭了屏幕右下角的 auto generate lighting(自动生成照明)。单击它,然后在新...
贴图与材质
既然我们已经有了模型,那现在也是时候为模型表面添加一些细节了。此类操作需要通过 materials(材质)实现,materials(材质)可以应用于模型的表面,并且可以将一个着色器,一个或多个纹...
光照
这里有视频 欢迎来到本教程系列的第四课,本章节将为我们的房间创建合适的照明! 在之前的课程中,我谈到了寻找参考照片来影响纹理选择的重要性。作为初学者,您不应该尝试创造自己的风格,而应该尝试模...
额外资产与预制件(Prefab)
这里有个视频 再次,我不得不在课程的第一部分回头,因为事实证明,我选择不涵盖上一集的主题实际上很重要。这是因为我们的场景照明主要来自环境(间接地),而不是光源组件。如果你看看墙的一些部分,你可...
VRChat 特有 Unity 内容的介绍
本节所讨论的主题将涉及 Unity 中与 VRChat 相关的特定内容。
镜子按钮与 UI
让我们来谈谈大多数人都期待已久的话题,那就是添加镜子! 在项目选项卡中搜索 Mirror。将 VRCMirror 拖入您的场景,将其重命名为 HQ Mirror,并根据需求移动位置、旋转和缩放...
碰撞体按钮与 Udon
这节课延续了上节课的内容,我们将学习如何制作一个 World Space UI 按钮,用于决定玩家与某些物体是否发生碰撞,或者更具体地说,在导游和默认图层之间切换这些物体。 右键单击 Proj...
可拾取属性与物理系统
那么,关于你想拿起或扔掉的东西呢?毫无疑问,这需要物理知识。别担心,你不需要做微积分,只需要简单地理解几个组件。 创建一个小立方体。在这个立方体上,点击添加组件,搜索拿起,然后点击VRCPick...
视频播放器,笔和其他预制体
我计划为 VRChat 的 特定预制件 设立一个单独的简短课程,我知道很多人希望在他们的世界中使用这些预制件。 在 VRCPrefabs 数据库中有许多 VRChat 预制件可供选择。需要注意...
上传至 VRChat 与 Quest 适配
随着 Quest 用户在 VRChat 上的知名度不断提高,Oculus Quest 的兼容性越来越受欢迎。幸运的是,尽管过程可能会有些繁琐,但使世界与 Quest 兼容并不是一件难事。 由于...