世界场景模型制作技巧
本系列文章旨在为有兴趣DIY制作场景物件的各位提供一些引导和建议。虽说直接买成品家具很省事,但偶尔自己亲手制作,体验那种成就感也不错!
1 - 场景模型制作流程介绍
作者:APUAMO 前言 当有对场景资产的需求时,可以先尝试在unity商城,booth或其他资源站点搜索有没有你想要的资源,虽然所有东西都是自己做的可能会比较有成就感,但适当地减少重复造轮...
2 - 模型制作步骤详解
作者:APUAMO 模型检查标准 此图来自VAU(实际上是信标工作室的资源)。 建模 比例 从一开始就确定好模型的大小非常重要,有以下几个原因: 1. 为了和最终使用大小一致。...
解剖一个模型
一个模型的基本组成元素有: 其中网格是最根本的元素,一个模型如果没有网格,那就完全没有可见的部分。 但一个模型是可以没有材质和贴图的,因为一般的引擎或者软件都会有一个默认材质,当输入一个...