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Resonite 简介💡
Resonite 是一个新颖的数字宇宙,提供无限的可能性。无论你是与世界各地的人进行随意的对话、玩游戏和社交,还是在创作艺术或编程复杂游戏时互相借鉴,你都能在这里找到自己的位置。 简单来说 Resonite 是一款 “类 VRChat” 游戏,但创作和开放性都比 VRChat 高上不少。 点击这里进入 Resonite 官方网站 为什么要选择 Resonite? 与 VRChat 不同,Resonite 可以实现 游戏内的在线编辑。 你可以在 Resonite 内随时上传与编辑各种各样的资源(包括...
Resonite 网络问题解决原理
Resonite 的网络在前面也已经讲过了。我们这一次讲解这三个连接方式是如何触发的 第一个的触发方式: 网络环境里有公网IP的就行。也就是说,如果家里的路由器可以直接使用公网IP的话,那么连接也会走直连。当然这是最理想的情况。实际上,如果你有Nekoray,Openwrt里的passwalll组建,那么就可以充当一级中继服务器来让你“获得”一个公网IP。注意,如果你购买的服务器是从cloudflare获取的IP,或者是通过Cloudflare warp连接的话,那么是无法触发LNL ...
道具系统讲解
Resonite 的道具能够: 在不同场景之间互通。 对其他玩家角色产生真实影响。 在2018年期间,兴起了一个组织叫LPD,这个组织让我印象深刻,是真的很想与玩家互动。很可惜的是,我拥有Vr设备的时间太晚了,所以基本上很难有机会体验被抓,然后拍大头照了。 在跟部分成员讨论的时候,其实他们有表示过,他们得确保被“抓”的人要能够很好地与萝莉警察互动,其实从侧面上来说,意思就是角色身上的抢和手铐,是不会真正地对他人有任何影响,所以互动感不太强,并且在拍摄的时候,如果对方没有配合好,那么很容易出戏。 ...
将虚拟形象快速迁移到 Resonite
注意:Resonite 目前还在优化性能中,如果您对性能比较看重,您可以选择暂时等待更新。 我们将使用 Nebbia 作为演示。 准备软件 Blender Unity(任意版本) 处理模型文件 1、使用 Blender 打开您想要导入的虚拟形象文件(fbx 或 glb)。 2、如图按顺序点击左上角的 文件(File) -> 导出(Export) -> glTF 2.0(.glb/gltf) 导入与配置模型 导入方法:直接将文件拖入游戏窗口,或者用快捷键 ctrl+c / c...
迁移系统讲解
最近,如果你有查看过你的邮箱(或者看看垃圾箱),你会看到一个比较可惜的消息: 是的,游戏要消失了。 我知道这个很可惜,但我们是可以把数据救回来的。 目前,你可以通过这个来下载数据:Neos账号下载器 在下载完成后,可以放到本地,这样就可以在账号消失的时候还能够离线游玩。 但注意,这个是只能在有账号的时候,所以没有办法完全把数据下载。 迁移系统,从表面上来说就知道,这是一个给老玩家的模块,用于导入在其他地方的数据。 这里可以迁移其他账号的数据(例如你的小号)。目前,如果说需要从NeosVR迁移至...
通过UniVRM快速迁移角色到Resonite
很多时候,迁移的最大问题是怎么样才能以最快的速度迁移,因为当涉及到角色的衣服的时候,那么就需要用专门的插件以确保更快地完成迁移。 如果角色的衣服是从booth上装进去的,那么就不能仅仅使用blender导出.glb了,这个情况下用UniVRM能事半功倍。 如图中的角色的短裤是通过booth上安装上去的,此时就需要安装UniVRM。 下载链接如下:UniVRM 之后下载这个版本的就行了。 切记不要试着下载vrm 1.x的版本,导入不进去,会卡加载。 安装之后,你应该能看到菜单栏里多了两个选项: ...
有关搞Resonite我想表达的
如果说整个中文社区里谁待在Resonite最久的,我想我也就只有我一个了。 从2022年8月份到现在,已经经过了2年多了。途中还经历过一场游戏直播的争执,导致现在都有些暂时性失常。但其实我很清楚知道,这个游戏的情况。 其实这就像一个信息茧房的过程,他们觉得Resonite都很好,还能玩道具。我们觉得Resonite处处都是问题:操作困难,UI非人化,PC模拟VR操作,帧率很低,游戏闪退等等,这一系列的事情搞得我自己也不知该如何解决。 最近几天,我看了一下昨天早晨他们开的一个活动Psychedloc adven...
账户注册与游戏配置
1、注册 1、你需要填写以下信息: 用户名:随意填写即可(避免用户名重复) 电子邮箱:您经常使用的电子邮箱 密码:您的密码需要至少8个字符,1个数字,1个小写字母和1个大写字母 出生月份/日/年份:您的出生日期,请如实填写 2、填写以上信息后勾选“我同意 服务条款 与 隐私政策 ”。 您可以在此处查看 Resonite 的服务条款与隐私政策 3、点击下方 注册 按钮。 4、您会收到一份来自 Resonite 的验证邮件,点击核对链接即可。 你会跳转至左上角写有 Email ver...
模组讲解
Resonite可以安装模组,社区准备了专门的客户端让安装模组的流程更加容易。 安装模组 点击这里访问模组客户端项目地址。 一般电脑直接下载这个即可: 按照一般软件安装流程搞好之后,你后面需要在Steam中添加 Resonite 参数: -LoadAssembly Libraries/ResoniteModLoader.dll 这样就可以放心安装模组了。 你可以选择各种各样的模组,在Mod Index里可以挑选: 目前我安装了以下模组,这些能显著提高游戏体验: NoTnak...
地图制作案例:春节之家(Spring Festival of Home)
地图介绍 春节之家(Spring Festival of Home)是首次由国人制作的一个完整且具有特色的一个社交地图。目前此地图已进入MMC2025的社交地图(小组赛)进行对抗。 地图内主要体现的是氛围,除了少量的一些瑕疵和没有太大的地图体量,基本上可以当成一个睡觉的世界。 此地图会在比赛全部完成后会安排地图回退至Vrchat。 此地图在设计之初是为了设计出Resonite的一个中文吧。考虑到Resonite根本没有国人社区的聚集地,(CL的因为太过于简陋,故不算在此类)于是就专门花了精力,以及人员,制作...
Protoflux图形化编程语言简介
ProtoFlux 是一种基于节点的图形化编程语言 ProtoFlux 是我们创意工具皇冠上的明珠 - 我们经验丰富的团队迄今为止设计的最强大的可视化编程语言,它允许您快速制作原型并构建从简单交互到复杂游戏和系统的任何内容 - 提供完整的实时协作支持和即时反馈。构建从虚拟形象和世界交互性到复杂系统和游戏的任何内容。 — https://resonite.com/features.html 这个语言,本质上是C#的一个变种,而这个就是游戏本身与其他VR社交游戏不同的一点,能够与他人共...
Protoflux种类
ProtoFlux 节点浏览器中的不同 ProtoFlux 节点,如 Resonite 中所示。 另请参阅:所有节点的字母顺序列表 编辑器另请参阅:用于制作页面的 ProtoFlux 节点示例 主节点 副类别 类别 总结 动作 编写、转换和动画值。 资产 加载、附加、读取和采样资产。 音频 播放整个声音。 虚拟形象 使用用户正文部位和锚点。 转换 将 Nullable/值转换为对象。 颜色 颜色、颜色通道、颜...
modular-avatar-resonite使用方法
虽然说团队开发是特色,但很多时候,用VR模式开发的话,其实对于正常人来说,还是有点扛不住的,因此,有些人就希望用传统方式创作。 说到角色,那一定是一个大特色。在VRchat里,有很多好看的模型,虽然说有些人想着用Resonite来移植,只不过由于着色器的问题,包括动态骨骼的调整,这个实在是一个大问题。modular-avatar-resonite在一定程度上解决了这个问题。 但不得不说,modular-avatar-resonite的话,的确填补了一些空缺,例如很早以前Creator Jam的Void插件,现在...
Resonite高级教程说明
随着一周年的过去,很多东西也在我身边发生了很大的变化,但变化...是很不乐观的。 对此,后面就会开始讲解Protoflux,以及开发故事线,双世界的协调。 作为开拓者,长时间处于一个新手阶段只会让事情变得更糟,尤其是在无法调动人员的情况。 正因如此,高级教程就这样出来了。 高级教程,是为了能够牺牲自我的大量时间成本,来补偿大多数人无法深入这个游戏而做出的高级教程。 高级教程会参照Resonite官方文档,结合Unity(都是基于C#)来讲解在集会上因时间问题而无法讲解的内容。 PS:总得要个人牺牲自我....
官方工具/多功能讲解
很多时候,有人说这些工具用起来很别扭。目前看来,除了部分工具有一定的缺陷之外,其他的工具也还可以。在目前版本里,大部分的人会使用多功能工具,甚至会集成在自己的角色上。如果真的有使用工具不方便的,可以直接用多功能工具,这样效果更好。 要想使用官方工具,一般情况下在以下目录可找到: 目前版本有22个工具,对于VR来说,是会很别扭,因为你无法使用PC键位上的1到9来完成快速切换,所以大部分人会选择使用多功能工具来完成。 在此之前,有一些工具是一定会用到的,所以就一个一个来讲。 开发者工具: 一种说不出来...
FrooxEngine到底是个什么?
FrooxEngine 是 Resonite 使用的主要游戏引擎。它主要由 Frooxius 拥有并开发,尽管 Resonite 团队的其他成员也从事该引擎的工作。 FrooxEngine 本质上是 Resonite 的主控制器。它负责: 指定数据模型,包括值类型和引用类型,以及跨客户端同步此数据 大多数组件的行为 在本地数据库中读取和写入数据 链接和使用外部库实现其他功能,包括但不限于: 原通量 SkyFrost 用于与云端通信 Unity 用于运行时和渲染 用于数学运算的 MathX 用...