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1273 total results found
关于 UdonSharp 你不得不知道的 {placeholder} 件事
UdonSharp 交通安全小课堂
Avatar 究極輕量化、最佳筆記 (支援 Modular Avatar)
每次跟別人對到眼,常聽到電腦好卡的哀號? 參加大型活動,有時因為 Very Poor 被主辦請出去? 串個門子,經常被嗆會走路的衣櫃 or 地圖? 別人看到你,預設居然是 Imposter? 想輕量化 / 最佳化,但怕手殘動到原始檔案? 想看外國的教學,但看外語好痛苦? 你來對地方了
【虚拟摄影】人棍摄影指南(更新中)
本书专门针对PC端玩家无法使用VR的情况,来为您提供可行的拍摄方案。 由于VRChat对PC模式下拍照的适配实在是太糟糕,故本教程会涉及到很多改模操作来消除此影响。所以,本教程更多面向具有初步改模基础,但是由于种种原因无法使用VR游玩的玩家。 若您是刚入坑的萌新,希望您在阅读本书前,了解一些最基本的VRChat游戏操作和术语,并且学习最基本的改模操作,以方便理解。 获取更加详细和进阶的摄影指南,请见:【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程... | VRCD 文档库
UdonSharp邪修优化指南——Udon实战案例库
本指南会收录一些个人比较喜欢的用得上的代码块,说其是邪修的原因其实是因为实现的方式和效果大概率不会是最佳实践,甚至看起来有点逆天。希望您看了之后会有所收获,如果您有一些独门邪修技法,欢迎联系我写进去
VRC玩家也能学会的git入门(施工中)
功能列表
本节介绍了 VirtualLens2 中可用的功能
配置参考
本节解释了在设置 VirtualLens2 时可以配置的设置
常见问题解答
这里是一些关于 VirtualLens2 的常见问题及其解答。
Unity 动画系统(Animation)
这个系列是为那些正在探索 Unity 动画系统的初学者准备的,旨在帮助大家建立坚实的基础,从而能够构建高级的自定义系统。与快速修复 VRChat 切换按钮不同,我们的重点在于建立全面的理解。 虽然不能替代 Unity 官方文档,但这个系列充当了一个有组织的补充材料,以帮助学习者。它旨在帮助那些发现官方手册难以导航的学习者进行学习。 如果你正在寻找更偏向VRChat的动画课程,请查看《VRChat Avatar 3.0 入门》一书。
模特系列:模型道具的添加与使用(完)
没错,这就是哆啦A梦岗前培训。
VRChat Avatar 3.0 简介
本系列专为学习 Avatar 3.0 系统的初级到中级基础的创作者而设计。 虽然不能替代 VRChat 官方文档,但本系列将作为一个组织良好的补充资料存在,其目的是帮助那些觉得官方手册难以理解的人更容易地进行学习。 如果您正在寻找更加深入、专注于 Unity 动画的课程,请查阅 Unity 动画系统(Animation)。
视频摄制:VRC视频摄制的工作流
光学不练假把戏。
实战项目:虚拟摄影与动画摄影结合制作流程解析(完)
实拍人物+后期制作背景的工作流。
后期效果:打光,调色与环境氛围
绘画与数字技术的碰撞!
模特系列:人物动作分析
别再当比耶战神了!
后处理的现实参照
后处理的使用方式
0 配置环境
改模的绝大部分内容都在Unity编辑器内完成,但一般情况下强烈推荐顺带下载个Blender和Photoshop或者其他能编辑导入导出psd/png格式的图片处理软件,别担心,我会带你一步一步来,先配置好软件吧,后面会说具体怎么用的。 这一章会涉及到: Unity账户:用于登陆UnityHub Unity Hub:Unity官方的编辑器与工程的管理工具,可以在这获得编辑器的使用授权,安装unity编辑器,打开编辑已有的模型/世界工程 Unity Edit:Unity编辑器,也就是我们主要使用的改模软件本体 ...
2选择你的开局(施工中)
除开包装好的Booth素体。其他OC自设,VRM/Vroid皮套,MMD模型,甚至是一个平面贴图,人形骨架的非人形骨架的都可以往VRChat上移植,本章将对各路3d的2d的人形的非人形的资源进行预处理成为一个能上传的最低要求VRChat模型为目标,以方便后续的进阶教程增加各种额外功能
1初识Unity编辑器的组件们(支线)
基础环境配置好了吗?那么我们来认识下Unity编辑器吧! 这章不涉及具体模型,只说Unity的相关操作与常用组件的使用例,可以直接跳过,进入实战篇,有疑问常回来看看! 组件窗口布局改到顺手了吗?游戏组件有没有单独放到哪个小角落里? 透视与正交你更喜欢哪一种? 鼠标中键和右键旋转移动场景视角 F键可以快速定位场景的物品在哪 Ctrl+D可以快速复制一份项目或场景层级里的内容 方向键上下可以在选择的物品里移动,左右可以展开或折叠当前层级的物品,也可以搭配Alt折叠所选物品全部子级或者展开全部子级,配合Ct...
OBS+RTSP+FRP
通过obs推rtsp流+frp内网穿透即可简单实现在vrc中直播(展示自己肮脏的桌面bushi)
VRCDN --- 专为 VR 社区需求量身定制的低延迟流媒体 CDN。
他很简单,不需要什么繁琐的配置即可推流 世界各地均有服务器(没有中国大陆) 付费,并且每个挡位限定人数
TopazChat --- 面向 VRChat 的高音质、低延迟音视频传输服务。
个人使用免费 服务器仅在日本 高音质(320kbps),2000kbps画质 需要地图支持其播放器预制件,同时客户端也需要简易配置下(需要特定世界或是自行建设世界是加入其播放器预制件) 不做介绍,请自行在GitHub官网中了解
摄影工具:前期光影插件
进能成为打光大师,退能当个手电筒用。
视频播放器推荐
鸣谢名单
贡献程度与排名无关 入门包贡献者 编写贡献者 作者昵称 留言 妖狐饼 JHS_简单 awa啊?我没想好有什么留言哎 APUAMO 一碗云吞 你亲爱的酒保K well... 代号老六 申克澎 可可脂 美好的图片使我的头发日渐稀疏 奇罗 希望能看到中文社区越来越繁荣 提议贡献者 作者昵称 留言 超级特斯拉 ...
文档库内容优化建议
内容优化建议 是文档库管理员为内容作者们创作内容提供的建议,并且也是管理员维护文档库的优先根据。 文档可读性 文章结构、文章顺序理清,层次分明。 单段文章不宜过长,适当分段有助于阅读,尽可能对长难句进行手动拆分。 阅读体验流畅,少或无长难句,灵活运用比喻/比较手法。 适当进行重点与关键词标注,活用粗体,斜体,下划线,字体颜色,字体背景等功能突出文档重点。 所有词汇/名词都需使用汉化组定义下的 术语表。 英文和中文内容之间需留有1个半角空格。 标点符号统一使用中文标点(英文语句内包...
基于路由规则的方式
路由规则是系统对流量转发路径的静态分配。 在本教程的例子中,当系统存在静态路由表的时候,系统会按路由表的信息,按从上往下的顺序,为流量匹配优先路径。静态路由表不与系统内的网络适配器绑定。如果静态路由表的信息不正确,网络流量最终会被阻塞或丢失。 您必须严格依照上下顺序为不同来源的流量分配特定网关。在路由表中一条规则的位置越靠上,它的优先级就越高。本文的设置优先将发往头显的流量转往内网网关,将发往互联网的流量转往外网网关。 工具和原料: 你的电脑; 一个闲置...
基于跃点数设置的方式
对于系统来说,跃点数的大小代表了网络通道的服务质量,跃点数越小则优先级越高。如果跃点数较小的通道 ping 不通,它会回退并选择跃点数较多的路径。在Windows系统中,由于跃点数设置被保存在网络适配器的参数里,如果您变更了主板硬件设置,或者更换了网卡,跃点数设置可能失效。 在这里,串流路由器和外网路由器分别对应了内网和外网,访问外网的流量会被优先转发往外网路由,而发往一体机头显的流量则最终会前往内网路由。本文的设置会将访问互联网的流量转往外网网关,而其余流量(通常属于头显串流)则...
附记1:设置路由规则可能遇到的故障
子曰:生命在于折腾!……无论孔子是否真的说过这句话,这是一篇常见或不常见问题的问答。 1. 设置了没用,并且发现每次route -f之后会发现,系统的默认网关总是自动变回去,甚至你设置的IP都被改变了(被系统自动填充) 解决办法:关闭IP Helper服务,然后重启电脑。 2. 设置了没效果,并且最近变更过网卡设置(安装了新网卡什么的) 解决办法:在设置 - 网络和Internet - 状态 页面最下面,点击“网络重置”然后重启。由于网络重置也会把 IP helper 服务重新启用,...
世界封面制作指南(含模板)
我现在正在冒着失去作图优势的风险向大家分享这个模板(雾),它将帮助您以零误差安排好您的世界封面。 这个模板允许您自定义制作或适配您现有的封面,以此让它适应 VRChat 的用户界面,让您能在这个层面上与你的竞争对手平起平坐,来能真正地吸引玩家的注意力。 下面的图片提供了一个简短的指南,其中你可以轻松地标记出裁剪线。实际使用时,我推荐您使用第二个,它是透明的,并且可以立即用于你的缩略图或作为制作新缩略图的基础。 在最终的封面上传中,任何在圆形灰色框之外的东西都会看不见! VRCX版本 - 如果你希...
附记2:路由器选购建议,以及不同路由器码率参考
灵车漂移!图钉保佑……本文所提供的型号和数值为个人经验结果,在室温15-25度、湿度≤80%环境下测试得来。所有机器都接受了散热改造。它们或许不准确,但是可以作为一个 Benchmark 为您提供这些机器极限工况下的性能参考。 请注意路由器的性能并不仅决定于硬件配置,其固件优化的影响也很大。另外,最高稳定码率也受制于头显本身的硬件配置,以木桶效应呈现。买贵的、买新的一定能解决问题,但是如果您是精打细算的性价比玩家,那么本测试结果会对您有所帮助。 测试头显:Meta Quest...
SpaceCal 软件初次设置
安装软件: 首先第一步,您需要下载并安装OpenVR-SpaceCalibrator: 您可以通过直接访问社区维护的最新版本的 Github 仓库下载它: https://github.com/hyblocker/OpenVR-SpaceCalibrator 感谢来自 VRCD 社区的爱好者 Hrenact 和 代理猫咪 提供的本地化支持!以下是仓库地址: https://github.com/Hrenact/OpenVR-SpaceCalibrat...
附记3:二级路由的偶发性能问题
您或许最终选择了更简单的方法,就是将第二个路由器接在主路由和电脑主机之间,也就是所谓的二级路由。然而,有的低端路由器智能化程度不高,在转发流量的时候,它会将流量发回主路由,再由主路由转发回来,造成延迟升高和带宽浪费。这种情况多见于主路由与二级路由处于同一网段的情形,例如: 二级路由处于动态 IP 模式,并且与主路由共享同一个内网 IP 地址池,例如192.168.1.* 二级路由被设置为了 AP 中继模式(非Mesh模式),并且运行在透明中继的状态下(中继路由器的SSID与主路由相同)。 ...
Virtual Desktop 串流教程
点我下载 下载好 PICO 版和电脑端的安装包之后分别安装到对应的设备上 PICO 需要用 USB 数据线连接至电脑,首次连接需要在设置→通用→关于本机里,点10下“软件版本号。 之后左下角会多出来一个”开发者“,并连接至电脑,将 USB 连接改为”传输文件“ 将 APK 复制到头显的内部存储空间后在文件管理里打开安装即可。 国区系统需要安装海外区的 mairtx 如果没有海外区 PICO 账号需要用邮箱注册一个 电脑端直接点下一步,一直下一步到结束就行 最后打开 Virtual Deskt...
PICO 互联使用 VRCFaceTracking 教程
在使用 VRCFaceTracking 前,请确保你电脑上没有程序占用 9000 端口。 请先不要打开 VRChat、PICO 互联、VRCFaceTracking 1. 右键“开始菜单“按钮打开”终端“(Windows10 是 PowerShell) 2. 输入下面的指令,看看有没有返回什么: netstat -aon|findstr "9000" 每个人的电脑返回的PID都有所不同 如果这里出现了类似这样的返回消息,那你就 没法用面捕了。 如果你这里没有返回任何东西,可直接跳到下载部分,从下载...
VRChat PICO 一体机端 SlimeVR 动捕教程!
①需要将这仨 APK 安装到一体机里 点击这里下载 00:39 打开 Termux ②打开 Termux,初始化运行环境的指令: 00:51 使用 UI 切换至国内源 termux-change-repo 00:59 更新并安装所需依赖 pkg up -y && pkg install openssl wget openjdk-17 01:19 下载史莱姆VR服务器本体: 国内加速(v0.10.1): wget https://files.vrcat.icu/d/Public/Sl...
REBOCAP 动捕追踪器磁场校准教程
REBOCAP V43 更新说明(别忘了更新固件) 一、 必看的地方 通用更新: 底层引擎更改为 c++,对 CPU 不再有任何依赖 简单点说,就是以前感觉卡,掉帧的,或者延迟感比较大的,切换这个版本肯定不会有问题了 修改动作校准时腿的间距,apose 和 tpose 默认腿的间距【之前可能需要与肩膀等宽,现在变更为双腿垂直向下,也就是说间距更小了一点点】 增加动捕参数部分,用于矫正交叉腿和高低腿现象。现阶段可以自动调节,需要手动调节的请查看其它功能说明部分 如果看不懂,这...
附记4:不想使用路由器?
您或许有外出办公的需求,而 VR 串流是您在出差旅行期间的娱乐。在这种场景中,为串流额外携带一个路由器并不方便。但是就我个人所知,能完美胜任 VR 串流工作的无线网卡不多。即使是性价比突出的 AX210 系列,其分支型号和生产批次质量也是千差万别。另外即使是所谓的“电竞网卡”,也多半存在厂商夸大宣传、挂羊头卖狗肉的情况(说的就是你,华硕)。 我不是专业的硬件评测员,因此无法为您提供无线网卡选购方面的推荐,但我依然可以为您提供一些可行的建议: 若您使用 QuestLink 进行...
OVR Advanced Settings 概览
当前页面仍在施工中,存在部分内容缺失。 当前,OVR Advanced Settings(为便于行文,以下简称:“OVRA”) 在 Steam 商城已经改为收费商品。在此之前,它是一个免费的软件。出于对作者经济方面的支持,您可以酌情选择购买并添加 DLC。本教程内容将以来源于 Steam 库存的 OVRA 为基准。 默认状态下,OVRA 的界面仅在 VR 头显中可见。如果需要在桌面上查看,您可以进入 Steam 库存界面,点进 OVRA 的页面,点击 “启动”,然后选择 “以 Ste...
反射探针的基础知识
想象反射探针是一个360度拍照的摄像头,它会拍下周围环境的六个面,拼成一个立方体盒子般的贴图(Cube Map)。当如你设置512分辨率时,相当于6个 512x512 像素的照片——六个面拼起来就像展开的纸盒,不过 Unity 会自动帮我们整理这些图片。 系统不仅存高清版本,还会自动生成"打了马赛克"的低清版。这些模糊处理的图片可不是偷懒,而是专门用来表现像磨砂金属、粗糙墙面这种不光滑材质的反射效果,这样看起来更真实。 实际运行时,物体会找离自己最近的2个反射探针,根据距离远近自动混合两个探针的效果。如果周围只...
如何设置反射探针
反射探针通过捕捉环境生成立方体贴图时需注意: 分辨率取舍:高分辨率(如 512x512)能够带来清晰反射,但六个面组合后文件大小暴增 静态限制:烘焙后纹理固定不变,环境变化时不会自动更新 视觉欺骗:通过单一视角模拟立体空间感(类似全景照片原理) 容错机制:只要反射颜色/明暗与场景匹配,轻微位置偏差不易察觉 下面是我确定如何在场景中放置探针的方法。 基础反射探针 就算你不放任何探针,Unity也会用天空盒作为默认反射贴图。但就像用别人的自拍当镜子——效果通常很假!...
SpaceCal 进阶玩法
您或许已经发现,即使将SpaceCal设置为了随SteamVR启动,在连续校准完成第一次采样之前,tracker 的位置会存在接近10秒、乃至半分钟以上的错位。 对于一般用户来说,这不是什么大问题。然而,若您已经舍弃了一体机自带的手柄,转而使用灯塔方案的手柄(例如指虎),在等待的这段时间里,您将无法操作 VR 菜单。 解决方法: 如果您使用 VD 串流,请确保头显 VD 的“Streaming”选项里勾选了“Center to play space (stage tra...
常见/不常见问题解答
1. 开启 SpaceCal 之后,感觉游戏变卡了。 这是软件的采样频率太高,产生了过高的CPU占用导致的。最新的版本1.4 bd R7 增加了一个新特性,在软件窗口最小化或隐藏的时候,采样速率会被自动限制为 60Hz,以缓解占用导致的卡顿问题。 如果您还在使用老版本的 SpaceCal,我强烈建议您立即升级到新版本。老版本的校准采样速率没有限制,在个别情况下会导致严重的卡顿问题。 2. 开启连续校准之后,VR 画面飘来飘去,不稳定。 您确定在主界面没选错...
序言
任何曾经尝试学习 VRChat 内容创建的人都会遇到一个共同的问题:缺乏系统化的学习资源。各种教程分散在各处,许多内容要么简陋、过时,要么未能遵循最佳实践(甚至包括 VRChat 的官方文档),这让学习过程变得冗长而繁杂。 本文的目标是集中最新的教程和文档,提炼出核心知识,帮助初学者和已有创作经验的人掌握关键技能。特别是在 VRChat 这样的 VR 应用中,内容不仅要视觉上吸引人,还需实时渲染并流畅运行。因此,学会制作既美观又高效的内容尤为重要。 通过本文,你将获得清晰的学习指引,避免在零散或过时的信息中迷失...