UdonSharp邪修优化指南——Udon实战案例库
本指南会收录一些个人比较喜欢的用得上的代码块,说其是邪修的原因其实是因为实现的方式和效果大概率不会是最佳实践,甚至看起来有点逆天。希望您看了之后会有所收获,如果您有一些独门邪修技法,欢迎联系我写进去
一、用 Toggle 替代 Button 来实现按钮传参
还在傻乎乎给每一个按钮配一个Udon脚本来实现传参?邪修教你用Toggle替代Button来实现按钮传参 众所周知,在 VRChat 的 Udon 开发中,按钮默认只能通过 SendCusto...
二、在实时和性能之间取得平衡
还在滥用Update来获取其他脚本变量?邪修助你在实时和性能之间取得平衡。 这个问题的核心需求其实很明确 —— 我们需要尽可能实时地获取其他脚本的变量信息。比如在 UdonChips 钱包系统...
三、使用简易对象池优化生成组件时的性能
停下你每次都重新生成的代码,加入一个简易的对象池来优化生成组件时的性能。 在开始这篇 “邪修” 风格的方法教程前,我们先补充一组关键数据: Unity 中生成一个Prefab 实例,通常...