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962 total results found

什么是动画摄影?

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 实战项目:虚拟摄影与动画摄影结合制作流程解析(完)

您肯定在VRC中遇到过这样的情况——脑中已经构思出了想要拍的图片,但是逛图良久也没有找到符合要求的地图。那么,本章介绍的“动画摄影”能够很好地解决您的困难。 动画摄影中的“摄影”二字并不完全与您所理解的“拿着相机大街小巷去拍摄”相同。动画摄影起源自日本动漫的制作,最早时人物层和背景层是在分离的胶片上,再通过摄像机把叠起来的片子拍到胶卷上。现在数字媒体技术进步了,行业更倾向于把这个合成的过程通过PS、AE等现代数字媒体工具实现,但是“摄影”这个说法沿用了下来。所以,动画摄影更多承担着一种“后期制作”的功能,在后期中...

思路分析与准备

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 实战项目:虚拟摄影与动画摄影结合制作流程解析(完)

做图方案 从上一节关于动画摄影的介绍中您也可以归纳出,我们的做图方案是分别制作人物层和背景层,并将它们二合一的过程。这就牵涉到了两种方案。 第一种:拍摄人物层,再拍摄背景层,然后二合一;或者拍摄人物层,再通过后期或者建模软件单独制作背景层,然后二合一。 第二种:不要忘记我们的传统拍摄方案——原图直出。 那么该如何选取呢?当我们设想中的画面,人物与地图无交互或交互程度较低时,如本次案例——强烈建议使用方案一进行人物和背景分离拍摄。 首先我们在有一个大概画面的构思后,优先在一个干净无后处理的地图,单独拍摄人物...

这是什么工具?

聊天框自动化工具 - MagicChatBox

这是一个自动化 VRChat 聊天框管理工具,允许你持续展示特定文字内容 / 轮播内容 / 根据自身状态切换显示内容,本工具对于举办活动的人棍机器人或想要在聊天框显示自己的额外信息的玩家来说能够起到十分不错的帮助,官方介绍如下: 安装 下载 MagicChatBox 的官方 ZIP 文件 从 Microsoft 下载 .NET 8/9 将 ZIP 文件解压缩到文件夹中 运行 MagicChatBox.exe 你现在可以开始了! 如果您在安装该程序时需要任何进一步的帮助,请加入我们的 DC 服务...

人物图层拍摄

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 实战项目:虚拟摄影与动画摄影结合制作流程解析(完)

在您做完我们前面小节中提到的步骤后,我们着手进行第二步——人物图层的拍摄。 先用OVR插件(OVR Advanced Settings)将模型拉升高到半空中,利用APS动作插件(AvatarPoseSystem)固定并摆出指定动作(全身人肉摆动作也可,但可控性肯定不如插件稳定)。 关于这两个插件:OVR想必大家早有耳闻。steam版的OVR转为付费了,所以推荐大家去Github上下载,那边还是免费的。网址我给找好了:Releases · OpenVR-Advanced-Settings/OpenVR-Adv...

地图制作案例:春节之家(Spring Festival of Home)

Resonite 新手指南

地图介绍 春节之家(Spring Festival of Home)是首次由国人制作的一个完整且具有特色的一个社交地图。目前此地图已进入MMC2025的社交地图(小组赛)进行对抗。 地图内主要体现的是氛围,除了少量的一些瑕疵和没有太大的地图体量,基本上可以当成一个睡觉的世界。 此地图会在比赛全部完成后会安排地图回退至Vrchat。 此地图在设计之初是为了设计出Resonite的一个中文吧。考虑到Resonite根本没有国人社区的聚集地,(CL的因为太过于简陋,故不算在此类)于是就专门花了精力,以及人员,制作...

背景图层制作与后期

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 实战项目:虚拟摄影与动画摄影结合制作流程解析(完)

由于本案例中,背景图层是通过后期纯手工制作的,故将二者合一进行讲解。当然,您在去到地图中单独拍摄背景层的思路,和人物层的思路是大同小异的。 在前期构思中,我们对背景可以进行简单的判断,像此次案例中的背景,是可以很快想象出如何进行搭建的,那么这样的背景就可以直接进行手搓,避免再去寻找地图花费大量时间。手搓制作的背景,也会相对有更多的后期操作空间,比如单独对不同层级的素材进行颜色处理等等。 首先将素材导入任意软件,将画布或合成设置为4K(3840x2160),并对素材层进行裁切、旋转、缩放等调整,以满足不同景别的需...

VRChat 2025.1.3 (OPEN BETA)

VRChat 游戏更新日志

由 Akari Intelligence 于 2025/3/13 05:01:10 自动生成 原文地址: https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202513-openbeta 功能 摄像无人机(Camera Drone) 隆重推出摄像无人机(Camera Drone)! 这是 VRC+ 订阅者的一项新功能。摄像无人机是一款功能齐全的无人机,您可以在 VRChat 中飞行。您可以将其用作额外的录制工具,或者与所有朋友一起飞行! 不会飞行?没关系!摄像无人机具有多种控制和飞行...

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开发者更新 - 2025 年 3 月 13 日

VRChat 开发者更新

由 Akari Intelligence 于 2025/3/14 05:01:41 自动生成 原文地址: https://ask.vrchat.com/t/developer-update-13-march-2025/42053 欢迎来到3月13日的开发者更新! 今天推荐的世界是由 | KitKat | 创建的 Far Citizen: Elite Mining。 公告 太空嘉年华正在进行中! 太空嘉年华2正在火热进行中! 由澳大利亚国家太空协会主办的太空嘉年华,为世界创作者提...

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Protoflux图形化编程语言简介

Resonite 新手指南

ProtoFlux 是一种基于节点的图形化编程语言 ProtoFlux 是我们创意工具皇冠上的明珠 - 我们经验丰富的团队迄今为止设计的最强大的可视化编程语言,它允许您快速制作原型并构建从简单交互到复杂游戏和系统的任何内容 - 提供完整的实时协作支持和即时反馈。构建从虚拟形象和世界交互性到复杂系统和游戏的任何内容。 — https://resonite.com/features.html 这个语言,本质上是C#的一个变种,而这个就是游戏本身与其他VR社交游戏不同的一点,能够与他人共...

Protoflux种类

Resonite 新手指南

ProtoFlux 节点浏览器中的不同 ProtoFlux 节点,如 Resonite 中所示。 另请参阅:所有节点的字母顺序列表 编辑器另请参阅:用于制作页面的 ProtoFlux 节点示例 主节点 副类别 类别 总结 动作 编写、转换和动画值。 资产 加载、附加、读取和采样资产。 音频 播放整个声音。 虚拟形象 使用用户正文部位和锚点。 转换 将 Nullable/值转换为对象。 颜色 颜色、颜色通道、颜...

环境及使用插件 / 资产

Avatar 环境的使用套件资产备忘录

不会完整描述全部功能,只挑我用到的讲。 常用 ALCOM:替代 VCC。 Gesture Manager:模拟轮盘菜单。 Av3Emulator:模拟模型各状态及功能。 lilAvatarUtils:快速检查 Avatar 资料。 lilEditorToolbox:操作或环境设置合集。 Non-Destructive Modular Framework Modular Avatar:必备模块化工具。 Int Parameter Compressor:无损压缩参数。 Copy Scal...

简单 Avatar 材质切换!(VRCFury)

非破坏性虚拟形象编辑

以下是使用 VRCFury 轻松实现材质切换的步骤! 注:你也可以通过 Modular Avatar 实现材质切换,但本文不涉及相关内容 安装步骤 通过Creator Companion安装VRCFury 并导入项目 基础设置 选中需要切换材质的网格物体(Mesh) 点击"Add Component"添加 VRCFury Toggle 组件 点击"Add Action"选择"Material Swap" 将网格组件拖入Mesh插槽 如果网格有...

轻松实现Avatar色调变换!(VRCFury)

非破坏性虚拟形象编辑

以下是如何使用VRCFury轻松为你的 Avatar 材质实现色调变换的方法! 安装 首先,使用具有色调变换功能的着色器,例如Poiyomi!LilToon也可以使用,但稍微复杂一些!我将分别介绍这两种方法! 如果你还没有安装VRCFury,请先安装! 操作 点击你想要切换材质的网格(模型)。 点击“添加组件”并添加一个 VRCFury Toggle 组件。(据我所知,你可以将它添加到 Avatar 的任何部分,但将其添加到包含材质的网格的游戏对象上,可以更方便地访问该材质,并且使你的切换组...

VRChat Udon DataToken&VRCJson 食用指南

麦哲伦的Udon面馆

VRChat Udon DataToken&VRCJson 食用指南 VRC JSON VRChat Json官方解释链接 概念解释 Json——数据格式 JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,我们可以通过VRCJson反序列化来将其转换成DataToken,相对的也可以通过序列化为符合Json标准数据格式的Json文件。 DataToken——数据令牌 数据令牌会储存数据——每个 token 存储一个且仅存储一个变量。一般我们不会...

版本 3.7.6

VRChat SDK 更新

总结 版本重新设计了SDK的构建面板,增加了多平台构建和发布功能,并允许您构建和测试Android/Quest头像。它还改进了 ClientSim 的暂停菜单并修复了几个错误。3.7.6 修复和更改 VRChat SDK 的 Build Panel 进行了重大改革。 现在,您可以在发布时同时定位多个平台! 多平台构建和发布按顺序遍历每个选定的平台,并为该平台构建您的内容,始终从PC开始(如果选择)。 您可以在 Builder 面板和 Unity 的 Background Processes ...

VRChat 2025.1.3

VRChat 游戏更新日志

3/26 - 构建 1606 - Release 特征 摄影无人机(Camera Drone) 隆重推出 Camera Drone!这是 VRC+ 订阅者的新功能。 Camera Drone 是一款功能齐全的无人机,您可以在 VRChat 内飞行。您可以将其用作额外的录音工具,也可以简单地与所有朋友一起飞来飞去! 不是飞行专家?没关系!Camera Drone 具有一些控制和飞行设置,可以改变它的行为方式,这意味着无论您的飞行经验如何(在 VRChat 或其他方面),您都应该能...

自定义镜子的大小和形状

镜子

镜子本质上是和以指定面水平和玩家摄像头对称的摄像机画面映射在画布上的结果,可以用光的反射抽象地理解镜子的工作原理。 让我们再研究一下 vrc 为我们准备的镜子预制体,我们可以发现除了有一个 vrc mirror reflection 组件外,还有一个基本组件 mesh filter 中存放着 quad 面,它用于判断镜子组件的渲染范围,允许镜子组件在 quad 面内工作。 接下来的解题思路就十分简单了,我们只需要准备一个十分类似quad的平面,将其法相置于与quad同样的位置即可准备出一份多边形镜子,在这里...

晕影(Vignette)

后处理的现实参照与其使用方式 后处理的现实参照

晕影,也称为“光衰减”(有时拼写为“光衰减”)在光学和摄影中很常见,简单来说则是图像角变暗。 根据Richard Szeliski大师在《Computer Vision: Algorithms and Applications》中的说法,晕影是图像亮度向图像边缘下降的现象。他把晕影分为了两类,一类叫做自然晕影(Natural Vignetting),一类叫做机械晕影(Mechanical Vignetting),在另外的文献中还专门分出了一类光学晕影(Optical Vignetting)。我们简单看看这些晕影的...

颗粒(Grain)

后处理的现实参照与其使用方式 后处理的现实参照

  杂色与颗粒常被混为一谈,但二者具有本质区别。数字噪声(即图像杂色)是由随机像素点构成的视觉伪影,会显著降低影像品质;而胶片颗粒则是传统摄影中独具艺术价值的成像特征。 需特别说明的是,噪点特指数字影像系统中的随机像素失真现象,主要源于传感器电子噪声和图像处理器缺陷。这种数字化伪影在数码单反(DSLR)及各类数码相机的成像过程中必然产生。反观胶片颗粒,其成因源自卤化银晶体在感光乳剂中的自然分布特性,这种可量化的物理特征不仅不会损害画质,反而能赋予影像独特的质感魅力,在电影摄影领域更是营造怀旧氛围的核心视觉要素。...

动态模糊(Motion Blur)

后处理的现实参照与其使用方式 后处理的现实参照

动态模糊(Motion Blur),顾名思义,就是在场景中发生运动的物体在场景拍摄曝光时所产生的模糊效果。 在真实世界中,曝光是一种通过接受自然光在感光材料上产生光化学作用,最终形成潜影的过程。如果在这个过程中,拍摄场景中物体发生了相对变化(产生相机观测系下的相对运动),就会导致进入的光线发生改变,并最终体现为拍摄物体的模糊。 这种在摄像机曝光时因物体发生相对运动而产生的模糊,就被称为动态模糊。 实际上,人类肉眼的视觉暂留现象同样也是因为感光细胞中感光色素形成的延迟形成的,也是依赖光化学反应进行感光的“摄...