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环境及使用插件 / 资产

不会完整描述全部功能,只挑我用到的讲。

常用

少用

已弃用

只是我没再用了,不代表一定不能用或其他原因,可能后来有更新变动。

  • AvatarBasicTool:非常经典的角色功能合集,包括但不限于透视、飞行、照明、切换姿势...。
    • 弃用原因:一开始装是为了逛世界方便,但后来慢慢不逛了,而且装上去对评分很伤。
  • MisoShadow:风格化阴影。
    • 弃用原因:个人欣赏不来,选择全部手动调整。
  • リアル影システム PCSS:风格化光影效果。
    • 弃用原因:非常吃性能,需要一定知识储备才能合理使用。社区对使用者印象很差,个人对这种风格也不太喜欢,最后干脆删了。
  • キセテネ for MA:方便调整衣装比例。
    • 弃用原因:学了 Blender。
  • MeshModifyTool:在 Unity 里编辑网格。
    • 弃用原因:学了 Blender。
  • Mantis LOD EditorのNDMF化ツール:优化网格。
    • 弃用原因:要先购买付费资产且前期常常坏掉,后来就改用 lilNDMFMeshSimplifier 了。
  • 非破坏でliltoonのUV Tile Discard...:合并网格后可使用 UV Tile Discard。
    • 弃用原因:有点麻烦,加上学了 Blender。
  • Module Creator:快速创建 Prefab,自动删除无用骨骼并独立 PB。
    • 弃用原因:前期使用时发现动态骨骼效果会不同,加上使用需求不多,干脆全手动了。

未用但可参考

 个人没用过,但我认为有类似需求的可以考虑。


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