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Remove Mesh By Mask / 通过蒙版移除面
移除蒙版贴图中指定的任何区域中的面。 应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。(参考分类:蒙皮网格编辑组件) 好处 通过删除被衣物或者其它东西遮挡的面,可以降低渲染成本、BlendShape 处理成本等,而不会对外观产生太大影响。 你可以通过此组件轻松的使用带有透明通道的蒙版贴图来移除面,或者使用由 gatosyocora 制作的 MeshDeleterWithTexture 来通过蒙版移除面。 设置 你将看到网格的材质槽列表,你可以选中复选框来决定哪些需要通...
Remove Mesh in Box / 通过立方体移除面
移除指定立方体范围内的面。 应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。(参考分类:蒙皮网格编辑组件) 好处 通过删除被衣物或者其它东西遮挡的面,可以降低渲染成本、BlendShape 处理成本等,而不会对外观产生太大影响。 设置 单击 Edit This Box 来显示用于编辑立方体的小工具,如下图所示。你可以移动、旋转和缩放它。 示例 当立方体如第一张图的位置摆放时,立方体内的面将被全部移除,效果如下所示。
Clear Endpoint Position
该组件将在添加 _EndPhysBone 游戏对象时,将 EndpointPosition 替换为0。 这个组件会将 EndpointPosition 的值替换为 0,并添加 _EndPhysBone 游戏对象。 翻译内容有待考究,以下为英文原话:This component will replace EndpointPosition to 0 with adding _EndPhysBone GameObject. 此组件应添加到具有 PhysBone 组件的游戏对象中。 此组件目前没有任何配置,但视图上...
Merge Bone / 合并骨骼
Trace And Optimize 将自动执行相同的过程,因此在大多数情况下,你不需要主动使用此组件。 如果你将此组件添加到某个游戏对象,则该游戏对象将被移除,并被合并到父级游戏对象中。此外,如果目标游戏对象上附加了其他组件,它们也将被移除。 如果父级游戏对象也具有 Merge Bone 组件,则这两个游戏对象将合并到其更上一级的父对象中。 应用了该组件的游戏对象的所有子对象将归属于该游戏对象的父对象。 设置 Avoid Name Conflict选中此复选框后,将在合并时修改子游戏对象名称来避...
Merge PhysBone / 合并动骨
这个组件将多个 PhysBone 组件合并为一个组件,MultiChildType 将设为 Ignore。 此组件应该添加到新游戏对象中。 注意 所有待合并的目标 PhysBone 必须是同一游戏对象的子对象。或者,你可以使用 Make Children of Me 选项。 该组件将新建一个作为 PhysBone 根对象的游戏对象,并将合并目标 PhysBone 所影响的骨骼设为新建游戏对象的子对象。 此外,作为根层级的游戏对象也会被视为PhysBone影响的骨骼之一,因此每个合并的 PhysBone 的...
Remove Zero Sized Polygon / 移除面积为零的面
移除面积为零的面。 应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。 由于此组件在构建中最后才运行,因此该组件不是 蒙皮网格编辑组件。将此组件添加到要由 Merge Skinned Mesh 组件合并的 SkinnedMeshRenderers 中不起作用。 好处 通过移除面积为零的面,可以降低渲染成本,这对外观的影响几乎为零。 注意 在某些着色器中,即使模型网格中的面大小为零,也会用于某些特定的视觉效果,所以此组件可能会对外观产生影响。 设置 此组件目前没有任何可用...
Make Children / 作为子对象
这些指定的对象在构建时将是组件中指定的游戏对象的子对象。 此组件已弃用。这项功能与模型优化无关,因此该组件被当前计划中的非破坏性模型修改实用程序的一个新组件所替换。
安装 AAO
Avatar Optimizer 随 VPM 存储库一起发布,因此您可以使用任何 vpm 客户端安装此 Package。 使用 VCC 来安装: 单击 此链接 以添加 anatawa12 的存储库; 从 VCC 添加 Avatar Optimizer。 使用 UnityPackage: 你只需要导入一个 *.unitypackage 文件即可使用此工具 在此处 下载最新的 *.unitypackage 文件; 将下载好的 *.unitypackage 文件导入到项目中。 下载其它...
Avatar Optimizer 的基本概念
本章节介绍 Avatar Optimizer 的基本概念。 什么是 Avatar Optimizer? Avatar Optimizer 是一个帮助你优化虚拟形象的工具。 此工具最初是为 VRChat 虚拟形象设计的,但它也可用于 NDMF 支持的其它模型。 非 VRChat 虚拟形象的支持完全基于社区,Avatar Optimizer 开发团队可能不会支持。 Avatar Optimizer 的目标是什么? 此工具旨在帮助你优化模型的性能,且不对外观产生太大影响。因此,它不会试图更改模型的行为。 模型...
常见问题解答
以下是有关 Avatar Optimizer 的常见问题列表。 如果您还有其他问题,请随时在 GitHub 讨论 或 Fediverse (Misskey / Mastodon) 上提问。 我通常使用日语,但你也可以用英语问我。 使用 AAO Trace and Optimize 组件时,模型的行为或外观发生变化 如果在使用组件时模型的行为或外观出现了变化,它必定是 AAO Trace and Optimize 组件的问题。除非您更改了其他 AAO 提供的优化组件的设置。 请在 GitHub Issues...
快速介绍
认识布局 当我们点击 新页面 按钮时,系统将会引导我们至一个 “空白页面”,用于创建页面。如下图: 让我们按照从上往下,从左往右的顺序来介绍功能。 返回 :退出当前编辑,如果你有修改内容,则系统将弹出通知询问你是否确认退出; 草稿选项 :用于选择草稿选项,例如:保存草稿; 更新说明 :用于总结你添加或修改的内容。当你单击 保存页面 时,你填入的总结文本将被显示在图书左侧; 保存页面 :保存你对当前页面的修改,并返回你所编辑的页面所在的网页地址。 新页面 :这是默认的“页面标题”...
草稿选项
新建/编辑页面时 当你新建或编辑页面时,草稿选项 将会显示为 正在编辑页面。 保存草稿 将你正在编辑的内容保存为一个草稿,以避免在设备意外停止工作时丢失你所编辑的内容; 切换到 Markdown 编辑器(整理内容) 此选项会尽可能将内容切换为 Markdown 格式,可能会在转换的过程中遗失一部分排版与格式; 切换到 Markdown 编辑器(保留内容) 此选项直接将内容切换为 HTML 格式,看起来会略微繁琐,但能保留几乎所有的文本与多媒体格式。 保存草稿后 手动或自动保存草稿后,草...
段落
点击 段落 后,你将看到一系列你可以选择的文本行样式。 每一个文本行只能选择一种标题样式,例如:你不能将 大标题 和 微标题 同时赋予在这一行的不同的文字上。 你可以在 块引用 内嵌套 标注 样式,但是你不能在 标注 样式内嵌套别的 标注 样式。如果你选择了别的样式,那么将会切换到你选择的样式。 大标题 中标题 小标题 微标题 段落 块引用 标注 信息 成功 警告 危险 注意 如果你想取消在编辑 段落 时按下 Enter键 后添加的空白行,你可以在按住 Shif...
文本颜色 / 文本背景颜色
你可以通过 文本颜色 或 背景颜色 来让你的文本变得多姿多彩。 当你单击它们时,它们将在你选中的文本上应用目前选择的颜色。 在它们的右侧都有一个下拉框,单击即可打开颜色选择器。 基础颜色选择器 这是基础的颜色选择器,可以满足大部分的颜色需求,它们都选择了 纯黑 作为默认应用颜色。注意:在 纯黑 的右边,还存在着 纯白,请不要忽略它。 中下方的 红色斜杠 代表着清除当前文本上应用的 文本颜色 和 背景颜色,你也可以单击右下方的 调色盘 来打开 高级颜色选择器。 高级颜色选择器 这是更加完...
超链接
有了它,你可以让读者点击一段文字时,跳转到事先设置好的网站。 网址 你可以在此填入跳转的目标网站,或者单击右侧的 浏览链接 图标可以浏览文档库中的图书并快速制作它们的超链接。 要显示的文本 超链接在页面中显示的文本,如果你填入了 前往第三方网站,那么超链接将在页面中显示为 前往第三方网站。 标题 当光标在超链接上悬停时,显示的预览文本。将光标悬停在我身上来查看效果。 打开链接于…… 覆盖当前窗口 :直接替换当前打开的网页并打开链接; 新建窗口 :在新的浏览器页面打开链接。 超链接...
插入表格
相当于 Microsoft Word 的表格功能,但更加简略和方便编辑。 快速创建表格 单击 表格,将鼠标移动到弹出的下拉框内的 表格 选项上,即可通过移动鼠标的方式确定 表格 有几行和几列,按下鼠标左键即可按照选择的行和列数创建表格。 例如:7x5 代表着 5行 7列 的表格。 单元格 单元格属性 :用于设置当前选中的单元格的一系列属性; 通用 :宽度,高度,单元格类型,范围,水平对齐,垂直对齐; 高级 :边框宽度,边框样式,边框颜色,背景色。 合并单元格 ...
插入图片
单单的文字教程太枯燥乏味难以下咽?你可以适当的配合图片来让读者更容易理解你所表达的内容。 不,这个图片和教程没有任何关联,只是为了逗你一笑。 图片选择器 如果你要添加图片,你需要先单击 图片 按钮来打开 图片选择器。 我们按照从上往下和从左往右的顺序来介绍各项功能。 上传图片 :如果 图片选择器 里没有你需要的图片,那你可以使用此按钮来从你的设备上上传你需要的图片; 按图片名称搜索 :这个就不需要解释了吧,最常见的搜索功能; 查看所有图片 查看上传到本图书的图片 查看上传到本页面的...
插入代码块
居然要用到代码块,想必你一定是位编程高手吧。 让我们按照从上往下和从左往右的顺序来介绍 代码块编辑器。 会话历史 :这里保存着当前 代码块 的编辑历史,如果你想要查看之前的内容或撤回更改,请善用此功能; 编程语言 :可以选择 代码块 中代码所属的语言,按下 星星图标 来收藏此语言并靠前显示。你也可以自己手动输入来指定语言; 代码编辑区 :用于编写代码,当你按下 保存代码 后,你编写的代码将会显示在 代码块 中,并在 会话历史 中保留纪录。 // Jvav is the best languag...
插入绘图
使用 绘图 来展示一个脚本或动画的工作原理最好不过的方式了。 直接点击 绘图 按钮会立马跳转至 新建绘图 的界面,如果点击 绘图管理器,即可打开 绘图管理器 界面并选择已经存在的绘图。 因为 绘图 可以做的事情太多了,所以本页面只会教你基础功能,剩下的就看你自己造化了。 认识基础布局 在页面左侧,存放着最基础的图形模板,你可以通过 单击 或者 按住并拖动 来在画布上创建图形; 在页面右侧,可以设置当前选中的图形的各种属性:样式 可以用来调整图形的 着色样式;如果图形内有文本,则可以通过 文本 来调...
插入多媒体
使用此功能,您可以在文档中插入视频,音频等 在线媒体资源。 页面/功能介绍 通用 您可以在此界面输入您想要引用的媒体网址链接以直接引用媒体,并且决定该媒体的显示大小。 来源:您想要引用的媒体网址链接。 宽度/高度:该媒体在文档中显示的宽高大小。 示例 嵌入 您可以在此界面输入指定媒体的嵌入代码,此功能面向那些并不直接提供在线媒体资源,但允许视频通过嵌入形式访问的网站服务(哔哩哔哩,Youtube 等) 示例 以 哔哩哔哩 为例,将鼠标移动到视频下方的分享按钮,...