第一部分:VOB3DM 的基本概念
基于顶点位移的实时三维地图 指的到底是什么?
基于顶点位移的实时三维地图 (Vertex Offset Based 3D Map, 后称 VOB3DM) 是一种基于着色器顶点偏移效果,在视觉上呈现三维的实时地图。用更简单的话说,就是搭载在 Avatar 上的一块立体地图,它看起来像这样:
搭载于本人 Avatar Nebula v2 上的 VSB3DM 展示 遠郷の冬めく処 -Nostalgic Winter Riverside- 的其中一块地区,地图随着世界的地形呈现出三维的视觉效果。
解构 VOB3DM
好吧,那张地图看起来非常酷,但我们到底在制造一个什么?
一张地图
从画面上看,很明显那是一张地图,所以我们首先需要想办法做出一个能够实时运行的地图,无论他是小地图还是大地图还是别的什么地图,而且它得能不断地呈现我周围的情况,而不是一张画好的固定地图。
总之,我们需要一个地图,而且它得能够实时运行,否则就没什么意义了。
- 制作一个能够实时运行的地图
立体效果的呈现
除此之外,从画面上也能看到,这张地图很明显是三维的,并且三维的效果忠实的反映了周围环境的情况,而不是随便变化。所以,我们需要找到一个办法让我们的地图呈现出高低起伏的效果。
- 寻找一个呈现立体感的办法
至此,我们的任务确定了,我们需要制作一张地图,并且赋予它立体效果。
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