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26 total results found

后处理与你

如果你以前从未接触过它,后期处理将会是一个神秘话题。随着标准的不断变化,多年来各种游戏和应用程序对“后处理”定义各不相同,这使得这个术语相当令人困惑。本指南将解释在 Unity 和 VRchat 中的后处理是什么,以及为什么你应该在所有东西上都使用它。 本文章基于我的如下教程 https://gitlab.com/s-ilent/SCSS/-/wikis/Other/Post-Processing 作者:silent 文章原址:Post Processing and You | VRCLibrary 注意...

Unity
unity
世界(World)
world
后处理(Post Process)
post-process

有关于VRC.fbx类模型转VRM模型的教程

为一些想用VRChat模型作为直播皮套和进入Reborn大家庭的小伙伴而创建

虚拟形象(Avatar)
avatar
VRM
Unity
unity
3D面捕
虚拟主播
Reborn

走近标准着色器

       本书简单介绍了如何使用标准/PBR(基于物理的渲染)着色器(shader),使物体看起来更美观。 译者按:       本文主要介绍 Unity Standard 着色器的相关知识。或许您最终不会将 Unity Standard 用于内容制作,但是通过学习这个最基础的着色器相关知识,认知不同类型的贴图作用,仍然可以为您日后学习其他社区自定义的着色器打下一定的知识基础。 原作者:Silent ;翻译校对:Stursi、Anteness 文章原址:Standard Shader and You | ...

VRChat
世界(World)
Unity

VRChat编程速查手册

收录Udon编程、Unity编辑器扩展、网络链接交互等内容、便于协助构建World、Avatar、或其他玩法。 由于部分代码无法通用,会进行以下标注区分 [World]、[Avatar]、[通用]

VRChat
Unity
世界(World)
虚拟形象(Avatar)

走近遮挡剔除

遮挡剔除是一个十分复杂的功能,很容易被错误地使用。通过这篇指南,我希望能让用户更好地理解应当什么时候以及在什么地方使用遮挡剔除。 该教程基于此文档重新撰写: https://gitlab.com/s-ilent/SCSS/-/wikis/Other/Occlusion-Culling 作者:Silent 校对:RyuraQWQ 文章原址:Occlusion Culling and You | VRCLibrary

VRChat
世界(World)
Unity

光照烘焙与你

Unity 中的照明是一个复杂的话题,其性能开销也很大。它常常让人面对到大量的试验和错误。为了消除这种试验和错误,本书总结了许多关于光照烘焙的重要信息。 本书基于原作者在Gitlab上的指南: https://gitlab.com/s-ilent/SCSS/-/wikis/Other/Light-Baking 作者:Silent 文章原址:Light Baking and You | VRCLibrary

Unity
光照
Unity
优化

lilAvatarUtils 使用说明书

一个快速检视模型资料的工具,还能查看模型在不同光照环境下的外观、清除多余资料等,对于改模十分有帮助!非官方說明文件,若有不符之處請以官方為準。

Unity
虚拟形象(Avatar)

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土

制作者:一碗云吞 欢迎协作 从硬件层、软件层和模型层的角度,详解在VRChat内使用面捕眼追的全流程,意在让各位玩家对面部追踪和眼动追踪的基本原理有一个深入的了解,能够帮助创作者们更好的制作适合自己的面捕以及更好地对成品面捕进行按需修改

VRChat
面捕
虚拟形象(Avatar)
Unity

VRM官方文档-汉化版-【VRM】

VRM-面向 VR 的 3Davatar(化身) 文件格式「VRM」是一种用于处理 VR 应用程序的人形3D化身(3D模型)数据的文件格式。它基于 glTF2.0,并且任何人都可以自由使用它。 此外,还提供了用于在 Unity 中进行 VRM 文件读写的基于 C# 的标准化的实现方式(UniVRM),并且它是开源的。 内容来源于VRM官方文档,修改了原文部分牛头不对马嘴的部分,结合了英文与日文两个版本,并根据个人经验进行精修(官方文档两个语言版本内容有不一致的地方,甚至互相缺少某些内容)。 官方文档中的例图使...

VRM
Unity
虚拟形象(Avatar)
虚拟主播

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】

由于官方对文档的维护更新较少,多数内容基于老版本,因此部分截图使用的是就版本插件,UI可能会和新版有所区别,虽然译者会在翻译时队文档的操作进行复现,会尽量补充官方文档遗漏的内容,尽可能提供更完善详细的描述。

VRM
Unity

地形(Terrains)!

用于制作地形的实用技巧! 作者:Iconoclass 文章原址:Terrains! | VRCLibrary

VRChat
vrchat
世界(World)
world
Unity
unity
Terrain
terrain

Unity 地形(Terrain)入门

没山没水好似活在超平坦,我也想搭建一个鸟语花香的世界!怎么做? 本教程将带您速通/深入了解 unity 地形的使用方式。

Unity
unity
Terrain
terrain
地形
地形
世界(World)
world

镜子

woow 是一个镜子!

VRChat
vrchat
Unity
unity
世界(World)
world
镜子
mirror

Real Ivy 2

Unity 内自动生成藤蔓插件,是一个值得推荐的神器!!

世界(World)
world
Unity
VRChat

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化

该文档为个人汉化,原文传送门 原文许可证:MIT 该文档对应的 Modular Avatar 版本:v1.11.1 为了避免参考时产生歧义,本图书中部分 Unity 编辑器中的中文内容摘抄自 Modular Avatar 的 Editor 汉化。

虚拟形象(Avatar)
Avatar 3.0
VRM
创作者助手(VCC)
Modular Avatar
Unity

Udon Graph新手入门指南(持续更新)

Udon Graph是VRchat内置的一种可视化编程器,旨在通过降低编程门槛,让创作者可以在不具备太多的代码知识的情况下快速实现简单的功能。对比与U Shape编辑器,它拥有可视化,模块化,易上手的特点。同时他有Bug抽象,可塑性低,解决方案较少的问题。现在,本文将从头开始,一步步教您认识Udon Graph。 (答疑区域:VRCD玩家社区:ARK-Magellan,个人答疑群(球球进来吧):902222352) 有那部分不会可以来群里接受群主一对一教导~~~~

VRChat
世界(World)
Udon
UdonGraph
Unity

VRChat虚拟导播系统V1.0-食用指南

本篇用于介绍本人制作的虚拟导播系统的使用方法。

VRChat
世界(World)
Unity
VTDS

Avatar 参数分步同步架构:白皮书

分步同步是一个用于大幅减少 Synced Parameter Bit 消耗的主动系统,以容纳超过 256 bit Synced Parameter Bits 的同步参数,由此允许开发者在 Avatar 内容纳更多功能。 封面图标:creatiforest

Avatar 3.0
虚拟形象(Avatar)
Unity

Unity/VRChat 性能基准测试

这是一篇关于Unity和VRChat中组件性能(主要聚焦于帧时间)的文章。这本书是我在 https://notes.sleightly.dev/benchmarks/ 上发布的文章的移植版。 本译文封面图标来自 Freepik

VRChat
Unity
虚拟形象(Avatar)
Avatar 3.0

子状态机与你:Sub-State Machine

角色的复杂动作通常由多个阶段组成。与其用一个状态来处理整个动作,不如分辨出各个阶段,并为每个阶段使用一个独立的状态。 —— Unity, Sub-State Machine 封面图标:Kiranshastry

Unity
虚拟形象(Avatar)
Avatar 3.0