子状态机与你 Sub-State Machine
角色的复杂动作通常由多个阶段组成。与其用一个状态来处理整个动作,不如分辨出各个阶段,并为每个阶段使用一个独立的状态。
—— Unity, Sub-State Machine
========== 施工中 ==========
角色的复杂动作通常由多个阶段组成。与其用一个状态来处理整个动作,不如分辨出各个阶段,并为每个阶段使用一个独立的状态。
—— Unity, Sub-State Machine
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