Skip to main content

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土

  • 制作者:一碗云吞 欢迎协作

从硬件层、软件层和模型层的角度,详解在VRChat内使用面捕眼追的全流程,意在让各位玩家对面部追踪和眼动追踪的基本原理有一个深入的了解,能够帮助创作者们更好的制作适合自己的面捕以及更好地对成品面捕进行按需修改

=====施工至75%=====

阅读导航

因为制作/修改面捕的流程长,跨度大,软件多,所以需要一份针对用户需求的阅读导航,让用户结合自身实际来选择该学习的部分,避免出现只想学改个灵敏度,结果把全套流程原理都学完了的情况。具体需求及对应所...

1. 硬件层面

2. 软件层面

3. 模型层面