VRCFaceTracking:面捕从入门到入土
- 制作者:一碗云吞 欢迎协作
从硬件层、软件层和模型层的角度,详解在VRChat内使用面捕眼追的全流程,意在让各位玩家对面部追踪和眼动追踪的基本原理有一个深入的了解,能够帮助创作者们更好的制作适合自己的面捕以及更好地对成品面捕进行按需修改
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阅读导航
因为制作/修改面捕的流程长,跨度大,软件多,所以需要一份针对用户需求的阅读导航,让用户结合自身实际来选择该学习的部分,避免出现只想学改个灵敏度,结果把全套流程原理都学完了的情况。具体需求及对应所...
1. 硬件层面
2. 软件层面
软件下载及安装
本页将介绍安装VRCFaceTracking(下称VRCFT) 首先打开VRCFT的Github,在Releases中选择版本进行下载,.msix和.appinstaller都是可以的。VRC...
遇到的问题及解决方案
关于Pico互联与VRCFT相关问题,站内有详细解答: PICO 互联使用 VRCFaceTrack... | VRCD 文档库 关于Quest Pro使用VRCFT 1.由于Ques...
VRCFT输出的参数简单讲解(TBD)
正在完善,可以提前参考VRCFaceTracking Parameters | VRCFaceTracking (vrcft.io) TBD
3. 模型层面
基本原理
简易流程图 下面是一个从现实动作到模型动作的简单流程图,仅供参考,实际情况可能会有所变化。 简单来说,头显发送原始数据到VRCFT,然后通过VRCFT转化UE参数到模型当中,模型通过动画...
模型形态键制作
本章节需要用到Blender,这里使用的版本是3.6,可以直接到Blender官网下载或者在Steam中切换测试版到3.6 本页面需要有一定的Blender技巧 TBD
动画器详解
我们现在以Jerry的Template来作为示范的例子,因为从0开始创造有一定难度,所以我们不妨先来看看成品是怎么样的。 Jerry的Template地址在这里:VRCFT-Template ...
制作/修改动画器
其实制作动画器,真正需要手动操作的,只有上一页面提到的Driver层,其他可以通过OSCmooth来一键生成,当然如果想做到新版本Jerry模版那些细致的功能,可能需要我们去修改代码或者手动更改...
上传与测试
在制作完动画器之后,就可以在菜单和参数表下功夫了,需要用到VRLabs的Avatar3Manager。 如果您使用Modular-Avatar的话,使用MA Parameter组件自行进行参数...