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制裁者之巅(Punisher Zenith)
功能介绍 • 取出、收起 • 射击(装填数:5发) • 长射(仅在弹药满时可用) • 惩罚者(范围攻击)(仅在弹药满时可用) • 投掷枪械(仅在弹药满时可用) • 旋转(顺时针、逆时针) • 重新装填 • 双手持枪 • 关闭音效、粒子效果、武器显示 如果使用左手操作,手势将左右反转 安装教程 1. 导入“unitypackage”的Unity包。 导入后,选择一个你喜欢的Prefab,并将其放置在你的avatar的直接下方。这个预制件应该位于`Assets/Trista/Pun...
灾难(Catastrophe)
功能介绍 • 取出、收起 • 旋转 • 反手持握+旋转(双向) • 双手持握 • 手持位置的上下切换(仅限上下) • 斩击(双向) • 投掷长枪 • 蓄力投掷长枪 • 突刺(仅在双手持握时可用) • 蓄力突刺(仅在双手持握时可用) • 敲击+武器强化(仅在手持于上方时可用) • 在ExMenu中可以切换音效、粒子效果、武器开关,以及调整粒子效果的轻量化(攻击判定的开启/关闭)。 安装教程 1. 导入unitypackage后,请将喜欢的Prefab一直向下拖动。(在Ass...
赫尔墨斯(Hermes)
功能介绍 • 袖剑弹出 • 袖剑收纳 • 袖剑手持 • 反手握持 • 旋转(反手握持适用) • 技能·光束 仅在刀身强化状态且处于肘部状态下可使用。 • 技能·斩击 仅在刀身强化状态且处于抓取状态下可使用。 如果右手保持拳击状态并再次挥动,将触发连击技能。 只要解除拳击状态或2秒内没有任何操作,连击技能将被取消。 • 刀身强化(附魔) • 残像(仅在拳击状态下可用) 如果使用左手操作,手势将左右反转。 安装教程 1. 导入unitypackage后,将您...
埃德尔克赖斯(Edel Kreis)
功能介绍 • 取出、收起 • 旋转(双向) • 将弓放在小提琴上 • 持弓拉小提琴 • 斩击(双向) • 音波攻击+远程魔法 • 魔法·克赖斯 • 魔法·音域攻击 • 魔法·炎爆 • 魔法·音波护盾 • 在ExMenu中可以切换音效、粒子效果、武器开关,以及调整粒子效果的轻量化(攻击判定的开启/关闭)。 安装教程 1. 在导入unitypackage之后,请将你喜欢的Prefab一直往下放到(Assets/Trista/Edel Kreis内)。(你可以在Assets/Tri...
死亡奥术 (Death Arcane )
功能介绍 • 武器的装备与解除 • 特殊攻击(魔法)两种(附带粒子效果) • 旋转 • 双手持握 • 斩击特效(粒子效果) 粒子效果中包含攻击判定,可以在特定的世界中使用。每种功能需要通过Expression Menu开启(可开关)。 安装教程 1. 导入unity包后,将D-Scythe.prefab一直往下放到Avatar下。(即使不解压也可以) 如果要更改比例尺,请更改D-scythe的数值。 如果要更改10%以上的比例尺,角色的上下位置也会发生变化,因此需要调整角色的位置。 ...
深渊噩梦(Abyss Nightmare)
功能介绍 • 武器携带与取出 • 双手持握 • 旋转 • 锁定世界(仅在拔刀时) • 技能·重击(双手持握或刀身强化时攻击方式会改变) • 技能·投斧 灭 • 技能·投斧 转 • 技能·刀身强化 • 技能·武器消失 • 技能·武器出现 安装教程 1. 在导入 unitypackage 之后,将您选择的 Abyss Nightmare 的 Prefab 放置在您的化身(角色)的直接下方。(位于 Assets/Trista/Abyss Nightmare 内) 2. 如果需要更...
模组讲解
Resonite可以安装模组,社区准备了专门的客户端让安装模组的流程更加容易。 安装模组 点击这里访问模组客户端项目地址。 一般电脑直接下载这个即可: 按照一般软件安装流程搞好之后,你后面需要在Steam中添加 Resonite 参数: -LoadAssembly Libraries/ResoniteModLoader.dll 这样就可以放心安装模组了。 你可以选择各种各样的模组,在Mod Index里可以挑选: 目前我安装了以下模组,这些能显著提高游戏体验: NoTnak...
特别鸣谢:本章内容由Kareki-枯木提供,水愿Daffodil编辑。
什么是动画摄影?
您肯定在VRC中遇到过这样的情况——脑中已经构思出了想要拍的图片,但是逛图良久也没有找到符合要求的地图。那么,本章介绍的“动画摄影”能够很好地解决您的困难。 动画摄影中的“摄影”二字并不完全与您所理解的“拿着相机大街小巷去拍摄”相同。动画摄影起源自日本动漫的制作,最早时人物层和背景层是在分离的胶片上,再通过摄像机把叠起来的片子拍到胶卷上。现在数字媒体技术进步了,行业更倾向于把这个合成的过程通过PS、AE等现代数字媒体工具实现,但是“摄影”这个说法沿用了下来。所以,动画摄影更多承担着一种“后期制作”的功能,在后期中...
思路分析与准备
做图方案 从上一节关于动画摄影的介绍中您也可以归纳出,我们的做图方案是分别制作人物层和背景层,并将它们二合一的过程。这就牵涉到了两种方案。 第一种:拍摄人物层,再拍摄背景层,然后二合一;或者拍摄人物层,再通过后期或者建模软件单独制作背景层,然后二合一。 第二种:不要忘记我们的传统拍摄方案——原图直出。 那么该如何选取呢?当我们设想中的画面,人物与地图无交互或交互程度较低时,如本次案例——强烈建议使用方案一进行人物和背景分离拍摄。 首先我们在有一个大概画面的构思后,优先在一个干净无后处理的地图,单独拍摄人物...
这是什么工具?
这是一个自动化 VRChat 聊天框管理工具,允许你持续展示特定文字内容 / 轮播内容 / 根据自身状态切换显示内容,本工具对于举办活动的人棍机器人或想要在聊天框显示自己的额外信息的玩家来说能够起到十分不错的帮助,官方介绍如下: 安装 下载 MagicChatBox 的官方 ZIP 文件 从 Microsoft 下载 .NET 8/9 将 ZIP 文件解压缩到文件夹中 运行 MagicChatBox.exe 你现在可以开始了! 如果您在安装该程序时需要任何进一步的帮助,请加入我们的 DC 服务...
人物图层拍摄
在您做完我们前面小节中提到的步骤后,我们着手进行第二步——人物图层的拍摄。 先用OVR插件(OVR Advanced Settings)将模型拉升高到半空中,利用APS动作插件(AvatarPoseSystem)固定并摆出指定动作(全身人肉摆动作也可,但可控性肯定不如插件稳定)。 关于这两个插件:OVR想必大家早有耳闻。steam版的OVR转为付费了,所以推荐大家去Github上下载,那边还是免费的。网址我给找好了:Releases · OpenVR-Advanced-Settings/OpenVR-Adv...
地图制作案例:春节之家(Spring Festival of Home)
地图介绍 春节之家(Spring Festival of Home)是首次由国人制作的一个完整且具有特色的一个社交地图。目前此地图已进入MMC2025的社交地图(小组赛)进行对抗。 地图内主要体现的是氛围,除了少量的一些瑕疵和没有太大的地图体量,基本上可以当成一个睡觉的世界。 此地图会在比赛全部完成后会安排地图回退至Vrchat。 此地图在设计之初是为了设计出Resonite的一个中文吧。考虑到Resonite根本没有国人社区的聚集地,(CL的因为太过于简陋,故不算在此类)于是就专门花了精力,以及人员,制作...
背景图层制作与后期
由于本案例中,背景图层是通过后期纯手工制作的,故将二者合一进行讲解。当然,您在去到地图中单独拍摄背景层的思路,和人物层的思路是大同小异的。 在前期构思中,我们对背景可以进行简单的判断,像此次案例中的背景,是可以很快想象出如何进行搭建的,那么这样的背景就可以直接进行手搓,避免再去寻找地图花费大量时间。手搓制作的背景,也会相对有更多的后期操作空间,比如单独对不同层级的素材进行颜色处理等等。 首先将素材导入任意软件,将画布或合成设置为4K(3840x2160),并对素材层进行裁切、旋转、缩放等调整,以满足不同景别的需...
VRChat 2025.1.3 (OPEN BETA)
由 Akari Intelligence 于 2025/3/13 05:01:10 自动生成 原文地址: https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202513-openbeta 功能 摄像无人机(Camera Drone) 隆重推出摄像无人机(Camera Drone)! 这是 VRC+ 订阅者的一项新功能。摄像无人机是一款功能齐全的无人机,您可以在 VRChat 中飞行。您可以将其用作额外的录制工具,或者与所有朋友一起飞行! 不会飞行?没关系!摄像无人机具有多种控制和飞行...
开发者更新 - 2025 年 3 月 13 日
由 Akari Intelligence 于 2025/3/14 05:01:41 自动生成 原文地址: https://ask.vrchat.com/t/developer-update-13-march-2025/42053 欢迎来到3月13日的开发者更新! 今天推荐的世界是由 | KitKat | 创建的 Far Citizen: Elite Mining。 公告 太空嘉年华正在进行中! 太空嘉年华2正在火热进行中! 由澳大利亚国家太空协会主办的太空嘉年华,为世界创作者提...
Protoflux图形化编程语言简介
ProtoFlux 是一种基于节点的图形化编程语言 ProtoFlux 是我们创意工具皇冠上的明珠 - 我们经验丰富的团队迄今为止设计的最强大的可视化编程语言,它允许您快速制作原型并构建从简单交互到复杂游戏和系统的任何内容 - 提供完整的实时协作支持和即时反馈。构建从虚拟形象和世界交互性到复杂系统和游戏的任何内容。 — https://resonite.com/features.html 这个语言,本质上是C#的一个变种,而这个就是游戏本身与其他VR社交游戏不同的一点,能够与他人共...
Protoflux种类
ProtoFlux 节点浏览器中的不同 ProtoFlux 节点,如 Resonite 中所示。 另请参阅:所有节点的字母顺序列表 编辑器另请参阅:用于制作页面的 ProtoFlux 节点示例 主节点 副类别 类别 总结 动作 编写、转换和动画值。 资产 加载、附加、读取和采样资产。 音频 播放整个声音。 虚拟形象 使用用户正文部位和锚点。 转换 将 Nullable/值转换为对象。 颜色 颜色、颜色通道、颜...
环境及使用插件 / 资产
不会完整描述全部功能,只挑我用到的讲。 常用 ALCOM:替代 VCC。 Gesture Manager:模拟轮盘菜单。 Av3Emulator:模拟模型各状态及功能。 lilAvatarUtils:快速检查 Avatar 资料。 lilEditorToolbox:操作或环境设置合集。 Non-Destructive Modular Framework Modular Avatar:必备模块化工具。 Copy Scale Adjuster:快速将身体的 MA Scale Adjuste...
简单 Avatar 材质切换!(VRCFury)
以下是使用 VRCFury 轻松实现材质切换的步骤! 注:你也可以通过 Modular Avatar 实现材质切换,但本文不涉及相关内容 安装步骤 通过Creator Companion安装VRCFury 并导入项目 基础设置 选中需要切换材质的网格物体(Mesh) 点击"Add Component"添加 VRCFury Toggle 组件 点击"Add Action"选择"Material Swap" 将网格组件拖入Mesh插槽 如果网格有...