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中心构图、水平线构图、垂直线构图
中心构图 中心构图,顾名思义,就是将画面的主体放置在正中间的构图,是最简单的构图手法之一。当然,您也不需要太死板,中心构图的核心是让主体成为视觉中心,而非画面的完全中间位置。所以,中心构图的第一个作用,就是让画面主体突出。在此,建议搭配颜色差距较大的背景,来实现突出主体的效果。 《冰汽时代》游戏海报大型能量塔占据了视觉中心位置,炽热的暖色与冰冷的环境形成强烈对比,突出了“末世的希望”游戏主题。 中心构图往往与对称构图、引导线构图进行联动,因为中心的位置很大程度上就意味着对称,或者视觉元素的集中。同时具有对...
对称构图、对角线构图、三角形构图
对称构图 对称,是一个对强迫症很友好的词。这个词所传达出的概念,便是左右/上下两方是均等的,或者互补的。从视觉对心理的影响来看,对称给人的视觉感受便是均衡,让我们感到平静、稳定,有一种庄严美。 泰姬陵左右对称的大门、柱子凸显了宗教场合的庄严、神圣 构图本身是一种技法,而技法的来源,便是我们作为主观的人,对身边万物的观察。自然界中的对称随处可见。小到昆虫的翅膀、花纹,大到一望无际的湖面,镜面对称。艺术来源于生活,我们看到的是什么,生活在什么环境中,就会创作出什么样的作品。 杭州西湖由湖面反射自然形成的...
框架构图、引导线构图
框架构图 框架构图,看似简单,其实有无限的可塑性。顾名思义,框架构图,就是在画面主体的前景安排一个“框架”。这个框架,可以是方正的矩形,也可以是柔软的类圆形。既然框住了主体,那么它第一个牵涉的作用就是视觉引导,突出主体。 作者:糸云恋Koishi画框与两侧的柱子形成自然框架,暗示“画展”场景,使观者集中注意小猫;小猫从框中爬出,突破空间界限,耳目一新。 前面我们已经提到,框架构图在主体的前景安排了框架。这意味着,使用框架构图可以强调空间纵深关系,使画面更有层次感。我们一般按照空间远近,将画面分为近景,中景...
三分法构图
三分法构图是最常见的构图之一。在VRChat自带的原相机中,下方设置最右边“参考线”开关,就是用来为三分法构图作参考的。顾名思义,就是把画面的长、宽各分两条线,将画面分成九宫格。 打开原相机“参考线”选项,为您使用三分法构图提供帮助。在制作该图时,我将小狗的脸放置在点3处,将塔作为线4,为您提供一个拍摄实例。 为了后续教程的方便,我将以上图为例,称呼对应线、点的数字。如线2指的就是下方的水平参考线。 三分法的基本要素便是上图展示的四条线,以及由四条线相交产生的四个点。您可以从这些基本要素入手,来组织画面。...
Gogo Loco:免费又好用的凹姿势插件
总言 当你在PC端想要拍照,或者作为半身玩家没法动腿,那么Gogo Loco绝对能帮你大忙。 Gogo Loco我个人认为,对摄影最有用的功能: 1.提供飞行(需单独安装)和像OVR那样的悬浮功能,便于去到一些特殊位置; 2.提供了大量姿势,其中有不少还是可以调控动作程度的; 3.可以锁定姿势,在VR模式下可以防止扭头时牵动身子,造成动作变形。 Gogo Loco 在Booth上的链接:GoGo Loco|System|1.8.6 - franada - BOOTH Gogo Loco还附带有一个飞行...
AvatarPoseSystem:半身也能当全身用
您在进行拍摄摆姿势的时候,一定会遇到这些情况: 有些动作过于夸张,在全身设备拍摄时无法做到,例如倒立、快速翻越、单手支撑等; 有些动作难以抓拍,例如模拟风吹动头发、裙子等动骨组件; 一切的姿势问题,都可以通过这款神器解决——那就是我们的AvatarPoseSystem!在社区您也会听到它的缩写名APS。不过非常可惜,这款插件只能供VR模式(半身/全身)下的小伙伴使用。如果您是人棍,请移步下一节:添加自定义动作包。 该插件目前在booth上进行售卖。链接:https://booth.pm/zh-cn/item...
在unity中为模型添加自定义动作包(未完)
您通常可以通过在booth上搜寻模型的动作包资源、自己在建模软件里摆姿势这两种途径来获得您中意的拍照姿势。由于后一种方法牵涉到的操作相对复杂,故本节主要介绍如何在booth上获得动作包资源,并导入到模型之中,再在游戏中通过开关调出动作。 获取模型的动作包 如果您的模型不是那么冷门,您只需要登录booth官网,并且搜索模型名字+animation、gesture、pose等中文意思为动作的英文/日语单词,一般都能找到。我以我用的mamehinata为例: 先登录booth官网:BOOTH - The Inter...
VRCLens:强大的多功能相机
VRCLens 是一套为 VRChat 原装相机设计的摄影扩展组件,可加载至你的虚拟形象上使用。 该工具同时支持桌面/2D模式,这意味着你无需 VR 头显也能拍摄精美照片。它不仅提供变焦和景深功能,还包含曝光补偿调节(含自动曝光模式)。此外,VRCLens 还实现了许多现实数码相机中或存或缺的高级功能,让你能随心拍摄理想中的各类照片与视频。 详细的使用与安装教程请跳转至下方文档。 【虚拟摄影】VRCLens教程&使用文档汉化 | VRCD 文档库
Flex Fisheye Lens:增强画面张力的鱼眼镜头
Flex FishEye Lens 是为 VRChat 开发的鱼眼镜头,可以让拍摄的照片看起来就像使用了鱼眼镜头。 BOOTH:【VRChat】Flex FishEye 镜头 - 山羊罐头厂 - 展位 详细的使用与安装教程请跳转至下方文档。 【虚拟摄影】Flex Fisheye Len... | VRCD 文档库
调出好看的颜色
利用Camera Raw进行快速打光
表情锁与用按钮控制表情
更改模型本身亮度
在部分地图中,由于地图作者对光效的设置,您可能会遇到模型的光照过暗,色温偏差太大等等光照问题。本小节为您介绍两种解决这个问题的光照插件。 lilToon Light Setting Tool 它安装简单,能够帮助您调整模型本身的亮度,以适应不同地图的光影,帮助您减少后期修图时耗费的精力。正版插件获取网址:【MA対応】 lilToon ライト調整ツール / light setting tool - STUDIO SURIN - BOOTH 该插件通过Modular Avatar进行非破坏性方式导入,这可以避免在...
制作表情并与手势绑定
当您拍摄的时候觉得被默认的表情给局限住时,您是否有想过定制独特的表情?本节内容将会向您介绍如何手搓属于您的表情! 制作表情文件 一般来说,操纵面部表情需要您进入到Body(head,face等等类似组件)子物体中,如果您找不到,那可以尝试多次点击模型的面部,来唤起控制面部的子物体。控制面部的菜单通常被命名为“BlendShapes”。 如图所示,如果右边有一大堆滑杆,那证明你找对地方了! 您可以自己先尝试拉一拉在BlendShapes菜单下的滑杆,然后慢慢理解每个滑杆对应表情的哪些部分(眉毛,嘴巴,眼睛...
Q&A 收录大家的问题
这里收录了大家向我反馈的问题。
前置知识很重要
接触在VRC里进行照片创作这一领域也有将近一年了,期间与许多现实里本就是做图大佬、艺术家、设计师、摄影师的玩家们都有过交集和深入探讨。他们都传达了一个关键理念:VRC里你想搞些好看的,必然是以审美为基础的,这种审美与真实的摄影、绘画、设计等,是共通的。 如果你想拍出好看的照片,不仅仅要学习工具如何使用,更重要的是学习别人作品亮眼的地方。你在看到一张照片的时候,要思考:为什么这个照片会好看?我喜欢的是什么?是照片的主人公吗?还是光影?亦或是我被照片里洋溢的情绪所感染了? “天下文章一大抄”。文学如此,艺术也是如此...
备用着色器与光效
备用着色器对光效的影响 可能您在阅读这一节的时候会很疑惑,自己好像没听说过这东西。没关系,有些老玩家也没注意到过,但是这个备用着色器是每个玩家都有的。在轮盘菜单里,初始页-->选项-->虚拟形象-->备用着色器 就可以找到这个开关。 着色器是用于计算图像中的光照、亮度、颜色等各种渲染细节的一种程序,很多模型使用的liltoon就是一种着色器。所以,您不难理解为什么切换备用着色器会对模型的光照效果有影响。 对于某些地图,尝试切换到备用着色器可能会有奇效。 平平无奇,光效错误的一张照片。 当打开备用着...
骨骼代理(Bone Proxy)
骨骼代理(Bone Proxy)允许您将您的预制件里的对象放置入虚拟形象的对象中。 举个例子,在 拍手示例 中,该组件被用于将触碰(Contact)组件放入虚拟形象的双手中。 骨骼代理还会调整动画机(Animator)中的动画引用路径,在对象被移动后引用到新的路径。 适用场景 骨骼代理适合在您想将一个对象放入虚拟形象中另一个已存在的对象中时使用。 非适用场景 骨骼代理并不适合用来适配服装。尝试改用 合并骨架(Merge Armature)。 配置骨骼代理 将骨骼代理(Bone Proxy)组件添加到您预制件的对象...
转换约束(Convert Constraints)
转换约束(Convert Constraints)组件会在编译时引导 Modular Avatar 非破坏性地将 Unity 的约束(Constraint)转换为 VRChat 的约束。他会转换添加了该组件的对象、该组件对象的子对象(和引用他们的动画)中的所有约束。对于使用旧版本的 Modular Avatar 时按下 VRCSDK 的自动修复(Auto Fix)按钮导致的动画问题也会尝试进行修复。 适用场景 预先转换约束能明显提升性能,所以大部分情况下将该组件添加至您的虚拟形象的根对象中是个好主意。安装了 MA ...
菜单组(Menu Group)
菜单组(Menu Group)组件允许一个菜单安装器(Menu Installer)在不将菜单项(Menu Item)合并为一个子菜单(Sub Menu)的情况下安装多个菜单项。 该组件本身主要作为转换表情菜单的内部组件使用。 适用场景 当您想要直接安装多个菜单项,不想将他们合并在子菜单里时使用。 非适用场景 菜单组(Menu Group)组件默认情况下会将其所在对象的所有一级子对象中的菜单项(Menu Item)包括进来。 和菜单项的子菜单(Sub Menu)的子项来源一样,您可以通过设定其他来源对象来覆盖来源...