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创建第一个UdonUI按钮
在新场景中或者自己的场景中的层级窗口(Hierarchy)空白处右键点击“UdonUI/Button”以创建按钮对象。 如果在该创建中是首次创建UdonUI对象,则会自动搭建UdonUI所需环境。 简单来说就是会自动创建以下三个对象:UdonUI_Main,VRCWorld,UdonBoxTrigger。 UdonUI_Main: 本质是个“Canvas”,可以将UI放置在此层级下,同时也是UdonUI的主要核心,您初次建立的UdonUI按钮就在此层级下,在下文会对此做出更多详细介绍。另外特别注意,请勿...
VRChat 2024.4.1p3
2024 年 11 月 21 日 - 内部版本 1537 持久用户数据现已上线! 如果您还没有机会在 Open Beta 上试用它,以下是基础知识: 该功能允许 World Creator 保存有关单个访客的信息。这意味着,每当用户返回到特定世界的任何实例时,都可以保留某些信息。 有两种类型的持久用户数据:PlayerData 和 PlayerObjects。 PlayerData 是一个键值数据库,允许 Udon 脚本保存和加载用户数据。 PlayerObject 是为每个玩家自动实例化自...
版本 3.7.4 - 持久化!
总结 此更新为 Udon 添加了持久化(Persistence)!持久化(Persistence)允许您构建在会话之间存储数据的 VRChat 世界。 此更新还修复了有关 VRCJSON 和 VRChat 约束 的一些小问题。 持久化! 持久化(Persistence)允许世界保存高分、库存、玩家的最后位置、货币、解锁、首选项等等。当玩家离开世界并稍后返回时,Udon 可以访问他们保存的数据。 在我们的 持久化(Persistence) SDK 文档中 了解有关新功能的所有信息。 其他修复 修复...
绘制材质
画画时间到~~ 接上文,搭建好地形的基本样貌后就可以开始上材质,喷洒花花草草了。 准备贴图资产 在正式画画之前,我们需要先准备一套地形贴图资产。 自己准备 以下是几个比较推荐的 地形贴图资产网站: Textures: Terrain • Poly Haven Search Results on ambientCG Textures | ShareTextures Textures | cgbookcase.com 你也可以在 这里 找到更多免费材质网站。 预制包 你还可以选择下载...
Silent Filamented
Filament 是一个基于物理的实时渲染引擎,适用于 Android、iOS、Linux、macOS、Windows、和 WebGL 的 Web 实例。它被设计为在 Android 上尽可能小和尽可能高效。 它还支持对世界有用的功能,例如基于曝光的遮挡、光照贴图衍生的镜面反射、光照贴图的双三次过滤以及更好看的反射材质和视差。 例如,由于菲涅耳效果的近似度不精确,标准中的非金属材质具有太强的菲涅耳反射。Filamented 使用一种更现代且更正确的方法来处理镜面反射计算,使光泽表面具有更柔和的菲涅耳光泽,看起来...
这是一个公开编辑书籍
欢迎文档库作者共同编辑和维护本书籍!!
VRChat 2024.4.1p4
2024 年 11 月 22 日 - 内部版本 1538 修复 修复了在RequestSerialization 中Start不起作用的问题。 修复了OnDeserialization有时在没有数据的情况下触发的问题。 修复了 late joiner sync 对设置为 Manual sync 模式的 UdonBehaviours 不起作用的问题。 这是我们之前已经部署的服务器端更改,但请在此处通知您! 修复了一个罕见的问题,该问题可能导致用户卡在加载屏幕上。
VRChat 2024.4.1p5
2024 年 11 月 27 日 - 内部版本 1539 修复 修复了一些意外的“异常客户端行为”错误。 修复了实例队列有时不允许您在完成后加入实例的问题。 修复了 Group Stores 并不总是显示的问题。 修复了 VRChat+ 订阅菜单中的一些布局问题。 对于 Udon 创建者:已修复 OnDeserialization 中的 sendTime 和 isFromStorage 属性不正确的问题。
VRChat 创作者路线图(2024 年 11 月)
2024 年即将结束!我们最近为创作者发布了许多新功能 - 让我们回顾一下我们取得的成就。 已完成的路线图项目 自 2024 年 8 月路线图发布以来,我们完成了 11 项面向创作者的公告功能中的 4 项。以下是您现在可以享受的: 地位 名字 完成 保存并加载持久世界数据 完成 示例 Central 完成 世界永久购买 完成 向 Udon 公开一些请求量很大的类型 请访问 Releases 页面以查看完整的更改...
关于Udon 2、荞麦面(Soba)以及我们为什么改变方向
原文地址:https://ask.vrchat.com/t/on-udon-2-soba-and-why-we-changed-directions/28484 大家好!所以,让我直接切入正题:我们宣布的荞麦面/Udon 2 的方向改变并不顺利。 我们本可以做得更好,这首先要解释我们最初改变方向的原因。 Udon 2 开发烦恼 从社区的观点来看,Udon 2 是对 Udon 的大规模升级,将提供更多功能和显着的性能改进。然而,幕后的开发比最初预期的更为困难。 尽管我们较早便意识到其中许多问题,且这些问题似...
年龄验证常见问题解答
此贴将用于回答有关 VRChat 即将推出的年龄验证系统的一些最常见问题。 如果您不知道,请先观看此视频: 此外,请观看下面的年龄验证改进视频,其中详细介绍了最近的一些变化。 改进信息 大家好,我是 VRChat 团队的 Tupper。今天,我想谈谈我们根据大家的反馈对年龄验证系统所做的一些重要更改。 我们听取了您的意见,并做出了一些重大改进来解决这些问题。 以下是变化之处:我们正在实施一个新系统,让我们能够安全地处理和验证您的信息,然后立即删除您的个人信息,而不是将您的 ID 信息存储在 ...
VRChat 2024.4.2
2024 年 12 月 5 日 - 内部版本 1552 特征 打印 打印件是在游戏中与其他用户分享回忆的独特方式。简而言之:您现在可以直接从应用程序中的相机打印照片,将它们交给其他人,或者只是......把他们扔到房间里。您的选择。 虽然只有 VRC+ 用户可以创建打印件,但没有 VRC+ 的用户仍然可以获取它们并将其添加到他们的图库中。哦,顺便说一句 -- 我们更新了相册! 您可以通过在相机上选择正确的“模式”或在 VRChat+ 菜单中找到按钮来创建新的打印。 有关此功能的更多信息,请 ...
版本 3.7.5
总结 版本3.7.5增加了Quest的构建和测试,类似于它在Android手机上的工作方式。仅限本地的联系人接收者不再计入头像的性能排名。此外,还有一个新的 Udon 活动,OnVRCPlusMassGift,让您的世界对 Gift Drops 做出反应! 修复和更改 构建和测试模式现在可用于 Quest! DPID 已经过重新设计,在对AlphaIsTransparency纹理进行操作时具有更清晰的视觉效果。 现在,当您导入具有 DPID 并启用AlphaIsTransparency的纹理时,S...
Arealit
AreaLit 是一种高性能实时区域光照系统,支持任意网格和多个光源。专为在 Unity 2019~2022 的内置渲染管线中进行前向渲染而设计,并兼容 VRChat (PC/VR/Quest) 和 Cluster (PC/VR/MAC)。区域光是通过分配着色器创建的,并且可以在 scene 中查看结果,而无需进入播放模式。 特性 |特徴 无运行时脚本 任意光形 不透明光 间接照明 虚拟形象照明 针对 VR 进行了优化(2 倍速度)
文档库内容发布规范 #1
**文档库内容发布规范** 是文档库内容作者在发布内容时必须遵守的规范,违反内容发布规范的文章将被第一时间下架并被记录。 1、内容发布遵守 CC-BY-NC-SA 4.0 版权协议。 作为开放文档网站,我们规定在本库中所有文章的发布都需默认遵守 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0(CC-BY-NC-SA 4.0) 版权协议。如果您对此有异议,或希望自己的文章能够遵循不同版权协议,请联系 文档库管理员 以进行进一步交涉。 文档库 © 2024 by VRCD is licensed under CC BY-NC...
项目介绍
- 文档施工中 - CyanTrigger 是一个 Udon 编译器,专注于场景内编辑。该界面类似于旧的 SDK2 VRC Trigger 界面,但功能更多。CyanTrigger 拥有对所有 Udon 的完全访问权限,并且可以与 UdonGraph 和 UdonSharp 一起使用。 下载 CyanTrigger 可以从以下位置下载: Booth Github VCC 功能 在世界中快速添加交互逻辑 利用收藏夹和自定义操作进行个性化设置 与 UdonGraph 和 UdonS...
开发者更新 - 2024 年 12 月 12 日
欢迎参加 12 月 12 日的开发者更新 - 今年的最后一次开发者更新! 今天的封面以 ~Sam 的 Hearthwood 为特色。 上一次开发者更新是在 11 月 25 日。你可以在这里找到它。 公告 除夕夜快到了! VRChat NYE 快到了!该活动以社区创作的海报和贴纸为特色,一直是跨年夜闲逛的好地方。同样,我们将带回 VRChat Entertainment Network——由您制作的不间断内容流! 今年,我们在世界上(和直播中)的内容比以往任何时候都多。我们迫不及待地想在那里见到您! ...
指南
CyanTrigger 示例 如果您想查看有关如何使用 CyanTriggers 创建不同系统的其他示例,请务必参照文件内提供的示例场景 CyanTriggerExamples / Examples.unity 你也可以下载 CyanKey 示例世界 来实现一个简单的密室逃脱。 镜子开关 开关镜子是许多世界中十分常见的操作。最简单的形式是带有切换操作的 Interact 事件。 这是开关本地镜子的最简易方法。不过,GameObject.ToggleActive 是一个自定义操作。如果您想使用非自定义操作...
最佳实践
CyanTriggers 基于 Udon,有一些可以同时适用于 Udon 和 CyanTriggers 的最佳实践。 在创建自定义 Udon 事件时,建议为所有事件名称添加下划线前缀(例如:“_MyCustomEvent”)。此举可有效防止意外调用联网事件,即使在网络广播场景中依然适用。这是因为修改后的客户端可能调用任何事件作为联网事件,即使您从未计划将其联网。 使用 CyanTrigger 自定义事件时,如果自定义事件位于同一 CyanTrigger 上,请优先使用变量“This CyanTrigger”。这...
来自 SDK2
CyanTrigger 接口基于 SDK2 的 VRC_Trigger 设计,并扩展了其功能。然而,功能的增加也导致了更陡峭的学习曲线。SDK2 中的操作和事件以单一列表呈现,而 CyanTrigger 将其组织成多个子类别,操作和事件分别拥有独立的可搜索列表。虽然 CyanTrigger 包含所有 Udon 功能,但初学者可能会感到无所适从。为了方便从 SDK2 迁移,我们提供了一个包含大多数 SDK2 操作的映射列表。 主要差异: 1. 触发器禁用: 在 SDK2 中,禁用 VRC_Trigger 会忽略...