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版本 3.7.4 - 持久化!

总结

此更新为 Udon 添加了持久化(Persistence)!持久化(Persistence)允许您构建在会话之间存储数据的 VRChat 世界。

此更新还修复了有关 VRCJSON 和 VRChat 约束 的一些小问题。

持久化!

持久化(Persistence)允许世界保存高分、库存、玩家的最后位置、货币、解锁、首选项等等。当玩家离开世界并稍后返回时,Udon 可以访问他们保存的数据。

在我们的 持久化(Persistence) SDK 文档中 了解有关新功能的所有信息。

其他修复

  • 修复了需要在 Physbone 之前运行的 VRChat 约束,该约束在编辑模式下不更新。
  • 修复了具有子 Physbone 但也依赖于子 Physbone 的 VRChat 约束,这些约束未正确遵循其源。
  • VRCJSON 的几项修复:
    • 修复了字符串内的大括号无法反序列化的问题。
    • 修复了如果开始和结束之间有空格,空数组可能无法反序列化的问题,例如[ ] 。
    • 以 BOM (Byte Order Mark,\uFEFF ) 开头的 JSON 将无法反序列化。如果此字符位于输入的开头,则现在将忽略此字符。