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组合控件 - DropDown
DropDown 下拉列表 组成: 父对象:DropDown组件依附对象,Image组件作背景 子对象:Label 此下拉列表描述文本,Text组件依附 子对象:Arrow 下...
组合控件 - Scroll View
Scroll View 滚动视图,通过滚动条滚动视图来显示超过预设视图大小的信息; 主要是由ScrollRect组件+ScrollBar组件一同构成的,这章主要介绍这两个组件参数; Scro...
组合控件 - Slider
Slider,滑动条 组成: Slider依附对象 进度条背景图片 填充进度图片 滑动块图片 Slider参数: Interactable:是否接受输入 Tr...
组合控件 - InputField
Text版本的InputField组件在新版本Unity中并不能够直接通过UI复选框里创建了,已经被TMP(TextMeshPro)版本的InputField代替;但是其能够实现的功能与主要参数...
组合控件 - Toggle
Toggle是处理玩家单选多选交互相关的开关组件 Toggle组成: 父对象:Toggle组件的依附对象 子对象:开关背景图 子对象:开关为True显示的图片 子对...
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其他
介绍一些图集相关,自动布局等组件和设置
WorldSDK相关
会相对详细的介绍一下VRChat对于UI有哪些特性,脚本运用; 当然,更全面的请访问官方文档
TextMeshPro相关
Unity比较新的版本目前把涉及到预设Text组件均变为了预设TextMeshPro(TMP)组件,其基本功能与Text组件并没有十分明显的区别,但是性能上比Text好很多,并且也受到VRCha...
基础组件与控件
TopazChat --- 面向 VRChat 的高音质、低延迟音视频传输服务。
个人使用免费 服务器仅在日本 高音质(320kbps),2000kbps画质 需要地图支持其播放器预制件,同时客户端也需要简易配置下(需要特定世界或是自行建设世界是加入其播放器预制件) ...
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非完全从零的从零UGUI(VRChatWorld)学习笔记
UGUI : Unity UI 非完全从零:有C#基础 从零开始学习UGUI,希望有后续想要接触创建自己的世界设计一套属于自己的UI的朋友有一些参考,理解错误请及时指正! By:Poetry
一个相对方便且简单的VRC直播方式 - rtsp服务
通过OBS推rtsp流让你的电脑桌面(别的什么乱七八糟的)呈现在VRChat的大部分视频播放器中,以达到直播效果。 RTMP 是一个高性能网络通信协议,多用于流媒体传输服务等;RTMP 基于 ...
快速制作世界用拟真资产工作流(施工)
此书将通过常规建模软件(BL,Maya等)+ PixPlant + Adobe Substance 3D Painter(Pt) 工作流快速制作出一个拟真资产用于世界装饰(Avatar或许可用?)
【统计向】Shader合集(施工)
你在制作Avatar和World可能会用到的Shader收录(或将持续收集更新)
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