生成设置(Growth Settings)
步长(Step Size):
- 插件生成藤蔓并不是一口气全部生成,而是模拟行进逐步延申,而每次模拟更新时延申的那段距离即为步长(StepSize);藤蔓在生成时会根据环境调整他的生成路径与方向,同时步长的长短会直接影响藤蔓是否能够更精准的模拟和适应周边环境。
- 长步长:藤蔓快速生长,会忽略较小的模型细节,且适合快速覆盖大范围场景。
- 短步长:藤蔓慢速生长,同时枝条更加精细,更加精细的感知与适应周围复杂的模型细节,适合室内等需要精细化生成的场景。
*Step Size = 0.05
*Step SIze = 2
方向频率(Direction Frequency):
- 此设置确定了藤蔓在生成时是否会更加频繁的变更方向。
- 低数值:生成时会更频繁的变更生成方向,模拟一些平面藤蔓乱爬等情形。
- 高数值:生成时将会更少的变更方向。
Direction Frequency = 1
Direction Frequency = 10
方向幅度(Direction Amplitude):
- 设定生成时变更方向时的幅度/强度。
方向随机性( Direction Random):
- 设定生成时方向变更时随机化的强度。
重力设置( Gravity ):
- 设定藤蔓在浮空状态等失去附着表面的情况下,根据此设定具体朝向那个方向继续延申。(默认情况下Y = -1,此为正常模拟下垂,如需特殊设定即可更改此项)
硬度(Stiffness):
- 藤蔓在生成时失去附着表面的情况下,在重力影响下,生成时是否硬挺或卷曲的程度设置。
Grab prob. on falling:
- 此设定影响藤蔓在失去附着的情况下,生成中途突然出现可被“抓取”的模型,藤蔓是否可被固定的强度。
Grab prob. on falling = 0
Grab prob. on falling = 2
到(物体)表面的距离(Distance to surface):
- 此设置设定了藤蔓在生成时靠近表面生成时到物体表面的距离(生成特殊效果时可以更改此设定,正常情况下不建议更改或根据穿模程度适量更改)
最大枝条生成上限(Max. Branches):
- 设定了生成枝条时最大上限。
枝条生成概率(Branch Probability):
- 设定了在已经生成的主干枝条中再次生成一支附属枝条的概率。
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