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枝条设置(Branches Settings)

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半径(Radius)设置:调整枝条的半径与其变化

  • 最小值(Min):钦定了生成的枝条最小半径数值。
  • 最大值(Max):钦定了生成的枝条最大半径数值。
  • 频率(Freq./Frequency):用于控制枝条在最大最小值的切换频率,使得枝条看起来粗细是否平缓或有更多“波动”或凹凸不平的效果存在。
  • 偏移(Offset):让粗细位置发生变化,增加更多的不规则感。
  • 末端影响力(Tip/Tip Influence):末端粗细影响到整根藤蔓上,数值越高,藤蔓因为受到末端较细的变换越高,整体越细,同时叶子也会更小更稀疏。

此处Tip应译为末端而不是别的比较抽象的翻译吧( 根据效果看来也应该是这样的。

Freq./Offset/Tip的演示效果

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UVs设置:调整枝条UV以达到你最喜欢的材质效果

  • X/Y缩放:调整X/Y轴的UV缩放,让其看起来材质更细节或略槽。
  • X/Y偏移:调整X/Y轴的UV偏移,如果某些位置所展示的材质效果并不令你满意,可以适当调试UV偏移。

具体展示效果如图:

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其他(others)设置

  • 枝条面数(Sides):枝条X轴的细分面数,越高代表着枝条越细致,同时占用资源越多。

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  • 折半(Half Section):将靠近建筑等模型侧的那一半删除以节省资源占用。

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