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更改模型本身亮度
本节给大家介绍的插件是lilToon light setting tool,它安装简单,能够帮助您调整模型本身的亮度,以适应不同地图的光影,帮助您减少后期修图时耗费的精力。正版插件获取网址:【MA対応】 lilToon ライト調整ツール / light setting tool - STUDIO SURIN - BOOTH 该插件通过Modular Avatar进行非破坏性方式导入,这可以避免在导入时对模型、菜单、参数和FX层的不必要重复。所以,在导入前,请先向您的项目中添加Modular Avatar。 如何...
制作表情并与手势绑定
当您拍摄的时候觉得被默认的表情给局限住时,您是否有想过定制独特的表情?本节内容将会向您介绍如何手搓属于您的表情! 制作表情文件 一般来说,操纵面部表情需要您进入到Body(head,face等等类似组件)子物体中,如果您找不到,那可以尝试多次点击模型的面部,来唤起控制面部的子物体。控制面部的菜单通常被命名为“BlendShapes”。 如图所示,如果右边有一大堆滑杆,那证明你找对地方了! 您可以自己先尝试拉一拉在BlendShapes菜单下的滑杆,然后慢慢理解每个滑杆对应表情的哪些部分(眉毛,嘴巴,眼睛...
Q&A 收录大家的问题
这里收录了大家向我反馈的问题。
前置知识很重要
接触在VRC里进行照片创作这一领域也有将近一年了,期间与许多现实里本就是做图大佬、艺术家、设计师、摄影师的玩家们都有过交集和深入探讨。他们都传达了一个关键理念:VRC里你想搞些好看的,必然是以审美为基础的,这种审美与真实的摄影、绘画、设计等,是共通的。 如果你想拍出好看的照片,不仅仅要学习工具如何使用,更重要的是学习别人作品亮眼的地方。你在看到一张照片的时候,要思考:为什么这个照片会好看?我喜欢的是什么?是照片的主人公吗?还是光影?亦或是我被照片里洋溢的情绪所感染了? “天下文章一大抄”。文学如此,艺术也是如此...
备用着色器对光效的影响
可能您在阅读这一节的时候会很疑惑,自己好像没听说过这东西。没关系,很多老玩家也没听说过,但是这个备用着色器是每个玩家都有的。在轮盘菜单里,初始页-->选项-->虚拟形象-->备用着色器 就可以找到这个开关。 着色器是用于计算图像中的 光照、亮度、颜色等各种渲染细节的一种程序,很多日系模型使用的liltoon就是一种着色器。所以,您不难理解为什么切换备用着色器会对模型的光照效果有影响。 对于某些地图,尝试切换到备用渲染器可能会有奇效。 平平无奇,光效错误的一张照片。 当打开备用着色器后: 这真的...
从三大构成学习如何赏析作品
不要把自己局限在摄影作品中
以想表达的情绪为基础来设计作品
你学这个的目的是什么?
爱因斯坦说过,“兴趣是最好的老师。”爱因斯坦的洞见在艺术领域尤其闪耀——当创作不再依赖外部标准,而是根植于内在热忱时,艺术才能真正显现其解放人性的力量。 我曾经和一位教授探讨过这个话题。她专注于“艺术疗愈”领域,在油画创作中进行心理健康的疗愈。在AI绘画盛行的今天,真正的艺术回答了这个问题——你是谁?对于我们大众来说,自己的每一幅作品,都有其创作缘由。或是你想记录在VRC中和朋友们在一起的快乐,或是你去风景图想留下美丽的回忆,亦或是你对自己Avatar的喜爱,等等。大家的作品处处透露着“我”的痕迹。认识我的小伙伴...
统一作品内的元素风格
2025年2月特辑:相机轨道功能
Q&A 收录大家的问题
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Q&A 收录大家的问题
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构图与艺术主旨表现
鸣谢
感谢所有帮助我的人,没有你们,我很难独自完成这个大型工程。感谢光影社,为我提供支持和帮助,也是我可靠的后背。我们携手,让VRC摄影更加美好。 主编:水愿Daffodil 副主编:不滅幻梦 翻译:不滅幻梦 Vegetable527 水愿Daffodil 内容提供:远雾lynn Kareki-枯木 Erlnesa 投稿:冰雪泠灵子 美术顾问:王大牛子 如果您有更多希望讨论的,欢迎加入光影社!QQ群:771873312
【特别鸣谢】本章内容由远雾lynn、Erlnesa供稿。
道具的使用效果
道具,其实也是一种工具。人类与其他物种的区别,就在于我们能够制造、使用复杂的工具,再辅以人脑的高级功能——语言,学习,记忆,思维等(死去的高中生物开始攻击我),让我们得以摆脱丛林法则,建立社会秩序。咳咳,扯远了,让我们回到VRC。 帮助你更好地摆姿势 如果您没有携带道具,有经验的玩家或许会知道在镜头下如何自然地摆出姿势配合摄影,但如果您没有专门学习过,面对镜头时是不是经常会感到不知如何是好?那两只无处安放的小手最多也就是比个耶,插个兜,拍多了就觉得千篇一律了。这时候要是有人递给你一束花,一个提包,或者一把刀,一...
使用情景示例
在本章中,我会分享一些自己在拍摄时使用道具的思路,希望能对你有所启发。 例1 因为自带动态模糊,这张列车地图经常被用于拍摄一些战斗场景。在车顶上战斗比较常见,但我希望能另辟蹊径,拍摄一个电影中经常能看到的画面——掉落后用刀卡住车厢的惊险场景。 显然,首先我们需要一把短刀之类的武器。其次,为了丰富内容,我将一个手提箱放置在了半空中,模拟在掉落后失手弄丢了重要物品的画面。这样两个道具的使用,让舞台从车顶变化为侧面的同时,也让体现出来的故事变得更加紧张刺激。 例2 这张图看着没那么复杂,但也代表了一些日...
常用道具推荐
什么是道具 在我看来道具这个定义其实范围十分模糊。我在做模型的时候,一般会对安装的东西进行分区。服装,发型,功能插件这些会分区放置,而饰品这块虽然也会单独分一个区,但在实际安装的过程中经常会遇到某样东西感觉既可以划分进饰品,也可以划分进道具的情况。 比如一顶帽子,它如果只是单纯地戴在头上,那它自然是饰品。但如果我想要这顶帽子可以拿在手里呢?可以放在桌上呢?那它就不只是饰品了。由此延伸开来,我觉得对用于拍摄的小道具的范畴完全可以脑洞大开一些。帽子可以是道具,一件披风也可以是道具。那么一只宠物呢?一条龙,一辆车,乃...
为模型的道具添加约束(维护中)
虽然许多地图中也存在可以互动的道具,但这毕竟得碰运气。定位不准、容易误触、尺寸不合等各种情况决定了地图道具未必好用。大多情况下,我们还是只能将道具安装于模型中,这就涉及到unity改模了。 但是由于安装道具涉及到的改模知识相对复杂,而且每一种道具的安装方式可能不太一样,故在此不再赘述。需要提醒您,每一种道具,作者一般都会把安装方法放置在商品界面,所以您在掌握最基本的操作之后跟着做就行。 在这里,我向您介绍一种方法,能够让使用道具拍摄更加方便——制作约束。这个操作允许您将道具固定在您模型的某个身体部位或者世界中,...