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1273 total results found

VRMC_springBone

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 VRM-1.0

  VRM0 VRM1 设置单位 房(应该是指骨骼链) 節(应该是指单段骨骼) 子 children[0] children 中的任意一个 末端 自动添加到 7cm 的距离 不追加 将扩展分离 => 形成独立的 VRMC_springBone 扩展 给 Collider 形状添加了 Capsule(胶囊) 修正 Unity 坐标系的混杂问题

emission(自发光)

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 VRM-1.0

支持 KHR_materials_emissive_strength。 emission(自发光) 与 glow(辉光)【glTF相关,暂无翻译】 信息vrm-1.0 可以与 KHR_materials_unlit 一样,同时使用 KHR_materials_emissive_strength。 信息UniVRM 支持针对 gltf 和 vrm-1 的 KHR_materials_emissive_strength 的读写。 MTOON-0.X在 vrm-0.x 中,不是使用 KHR_materials_e...

VRMC_materials_mtoon

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 VRM-1.0

VRMC_materials_mtoon https://github.com/vrm-c/vrm-specification/tree/master/specification/VRMC_materials_mtoon-1.0 将扩展分离 =>  VRMC_materials_mtoon 成为了一个独立的扩展 GLTF 的  MATERIAL 扩展 { "materials": [ { "name": "MyUnlitMaterial", ...

VRMC_node_constraint

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 VRM-1.0

https://github.com/vrm-c/vrm-specification/tree/master/specification/VRMC_node_constraint-1.0

VRM-Animation 导入

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 VRM Animation(动画)

详情请参考VRM10Viewer(开发相关,无翻译)

VRM-Animation 导出

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 VRM Animation(动画)

请参考实装的 BVH Converter  menu - VRM1 - Experimental - Convert BVH to VRM-Animation... Assets/VRM10/Editor/VrmAnimationMenu.cs 说明 输入 为了导出 VrmAnimation,需要以下条件: 符合 humanoid 规范的游戏对象 hierarchy(层级) 结构。 确保人体模型的 hierarchy(层级) 结构处于 T-Pose 状态。 随着时间的推移,humanoi...

解决初始姿态差异的问题

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 VRM Animation(动画)

使用与VRM-0.X兼容的数据时,在某些情况下,问题可能不会显现出来,如果...     •模型骨架     •动画骨架都符合VRM兼容的标准化T-Pose,那么无需转换即可运行。 使用 UniVRM 实装的解决方案 在 UniVRM 的 vrm-1.0 中,包含了 ControlRig 这一组件,它能够支持初始姿态的转换。在运行时加载的过程中,ControlRig会自动进行设置和初始化。 使用 ControlRig  操作未标准化的模型(开发相关,无翻译) 也可以让 UNITY 的 MECANIM HUM...

7 月 25 日 Open Beta 更新

VRChat Open Beta 更新日志

We've got all the spices out. The freshest ingredients. The wildest recipes. You smell that? We've been cooking. It's patch day. Time to eat. 2024.3.1, Build 1480. Full notes can be found here. New Features SteamVR Input 2.0 and PCVR Hand Tracking Support! S...

开发者更新 - 2024年7月26日

VRChat 开发者更新

欢迎来到 2024 年 7 月 25 日的开发者更新! 今天的封面是 真夏、往時の如しby 夏至邱芜. 我们上次的开发者更新是在 11 日!你错过了吗?去看看这里! 公告 Summer Music Jam 仍在开放!! 提交仍然开放 - 它们将一直开放到 8 月 2 日!您还有时间提交世界或头像! 在这里 查看完整的要求列表! 关于上周的“安全更新”...... 上周,我们发布了一个非常小的补丁,其中的注释中只有两行: 安全和安保改进。相机有一个错误,菜单按钮本来应该摆动的时候却是锯齿形的。我...

VRM Animation

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 VRM Animation(动画)

https://github.com/vrm-c/vrm-specification/tree/master/specification/VRMC_vrm_animation-1.0 什么是“VRM Animation”? VRM Animation 是一种格式,用于描述在 VRM 中定义的人型模型的动画。 同一个 VRM Animation 文件可以用于所有 VRM 文件。 该格式使用 glTF 描述,是一个跨平台格式。 UniVRM 提供了在 Unity 中导入和导出 VRM Animation ...

Programming(编程)

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】

已移至 API

Unity 的版本

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 Install(安装)

UniVRM-0.80.0 ~​ 结束了对 Unity-2018.4LTS 的支持,开发版本更新为 Unity-2019.4LTS 。 Unity 版本 备注 Unity-2019.4 LTS 用于开发 UniVRM 的版本 Unity-2020.4 LTS 用于发布时进行 UPM 测试的版本 Unity-2021 如果发生了问题,请到 github 报告 UniVRM-0.56.0 ~ 0.79.0​ Unity 版本 兼...

.unitypackage 文件

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 Install(安装)

请从  https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases 下载 unitypackage。然后,请按照顺序安装两个包,首先是UniGLTF_VRMShaders,然后是UniVRM。   UniGLTF_VRMShaders UniVRM VRM for GLTF install     for VRM install install   for VRM1 install   install ...

如何制作VRM文件

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 如何制作VRM

使用 UniVRM 制作 VRM 文件的工作流程大致如下: 将 3D 模型导入 Unity 项目调整为T-Pose,并添加许可证信息。启用归一化后,输出 VRM 文件。 读取上面输出的 VRM 文件,在 Unity 中进行 VRM 特有的设置(许可、晃动物体、表情、视线、第一人称等),然后在不进行归一化的情况下输出VRM文件。 译者补充:T-pose 和 A-pose 是3D模型常用的角色模型初始姿势,人物动作呈现直立状态,主要区别在于 T-pose 为两手向身体两侧平举,A-pose 的双手为身体侧...

UPM

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 Install(安装)

upm 这种安装方式涉及 Git 以及其他相关知识。如果不想学,那直接用 .unitypackage 安装就行。

卸载UniVRM

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 Install(安装)

请删除以下文件夹: 文件夹 版本 备注 Assets/VRM   UniVRM-0.XX.0.unitypackage Assets/UniGLTF v0.63.0 及以上 UniVRM-0.XX.0.unitypackage Assets/VRMShaders v0.56.0 及以上 UniVRM-0.XX.0.unitypackage Assets/MeshUtility v0.59.0 至 v0.63.0 UniVRM-0.XX...

VRM导出对话框

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 Export(导出)

术语 含义 Root 对象的最顶层父级 Hierarchy 包含 Root 及其子项 v0.58~ 导出对话框基于 Unity 的 EditorWindow 如何使用 VRM导出窗口 通过VRM窗口打开“VRM0 -> Export UniVRM-0.XX” 旧版本的窗口: 可以直接在“Project 窗口”中选取可导出的目标。不一定要先把预制件放在场景中。  设置导出目标  拖拽 选择 有效的 Ex...

VRM文件大小

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 Export(导出)

由于 VRM 是基于 GLB 的格式, 导出的VRM文件大小 => glb 的大小 glb => json + binary json 是文本格式,通常不会超过1MB。 其中,二进制文件中主要包括: image 和 mesh。 以一个包含5万个顶点和5万个三角形的模型为例,我们来计算其大致容量。 Image Image 数据包含Texture(纹理)(材质中使用的贴图)和缩略图(在 VRM 元数据中,用于提供预览的图片)。这些图像以 PNG(JPG)的形式存储。 在 v0.56 中,模型中的大纹理...

VRM导入

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 Import(导入)

在编辑器模式下导入VRM文件 1.在Unity中创建一个空项目 2.将UniVRM包导入到新建的工程中 从UniVRM/releases下载最新的unitypackage并安装,会生成路径为 Assets/VRM、Assets/UniGLTF和Assets/VRMShaders 的文件夹。如果要替换新版本的 UniVRM,建议在导入包之前删除现有的 VRM、UniGLTF、VRMShaders 和 MeshUtility 文件夹(如果有的话)。 3.导入 VRM 文件到 Unity 只要将VR...

Prefab导入和覆盖问题的注意事项

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 Import(导入)

0.49: 当使用 Unity 编辑器导入 VRM 文件时,如果 Assets 文件夹中已存在 Material 和 BlendShapeAvatar,则不会进行覆盖。在这种情况下,Prefab 中的 Material 和 BlendShapeAvatar 的引用将设置为引用现有文件。 0.46: 当使用 Unity 编辑器导入 VRM 文件时,如果 Assets 文件夹中已存在 Material、BlendShapeAvatar 和 BlendShapeClip,则不会进行覆盖。但是,Mesh、Textur...