URP 兼容情况
URP版 shader 的实装情况
glTF extensions | built-in | URP | 备注 |
---|---|---|---|
(PBR) | Standard |
Universal Render Pipeline/Lit |
|
KHR_materials_unlit | UniGLTF/UniUnlit |
UniGLTF/UniUnlit |
URP shader 和 Built-in shader 是相同的。 |
VRMC_materials_mtoon | VRM10/MToon10 |
VRM10/Universal Render Pipeline/MToon10 |
|
VRM | UniGLTF/UniUnlit |
UniGLTF/UniUnlit |
URP 不被支持,回退为 unlit. |
DITOR
glb 和 vrm-1.0 可以从 inspector 替换为 URP 材质。
VRM-0.x 版本 MToon 不支持 URP
将默认回退到 unlit(无光照)模式。在导入时,建议考虑升级到 VRM-1.0 版本,以便使用 MToon-1.0 的 URP 版本。
URP Import
glTF extensions | IMaterialDescriptorGenerator | 备注 |
---|---|---|
(PBR) | UrpGltfMaterialDescriptorGenerator | |
KHR_materials_unlit | UrpGltfMaterialDescriptorGenerator | |
VRMC_materials_mtoon | UrpVrm10MaterialDescriptorGenerator | |
VRM | UrpVrmMaterialDescriptorGenerator | URP版 VRM0.X MToon 未实装 |
RuntimeImport
通过 IMaterialDescriptorGenerator
参数生成的材质可以在内置(Built-in)和 URP(Universal Render Pipeline)之间切换。
URP Export
开发中
glTF extensions | IMaterialExporter | 备注 |
---|---|---|
(PBR) | UrpGltfMaterialExporter | v0.125.0 |
KHR_materials_unlit | UrpGltfMaterialExporter | v0.125.0 |
VRMC_materials_mtoon | 未实装 | |
VRM | 未实装 |
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