VRM官方文档-汉化版-【UniVRM-1.0】
UniVRM 是一个实现了 VRM 标准的 Unity 库集合。使用 UniVRM,你可以在 Unity 中生成或读取 VRM 文件。
本节介绍如何使用 UniVRM 来处理 VRM-1.0 标准的 VRM 文件。
UniVRM-1.0
UniVRM 是一个实现了 VRM 标准的 Unity 库集合。使用 UniVRM,你可以在 Unity 中生成或读取 VRM 文件。 本节介绍如何使用 UniVRM 来处理 VRM-1.0 ...
URP 兼容情况
URP版 shader 的实装情况 glTF extensions built-in URP 备注 (PBR) Standard Universal ...
Folder(文件夹) 结构
文件夹结构 截至 v0.104 版本,UniVRM 仓库的 Assets 文件夹下有六个子文件夹。 Assets 下的文件夹: VRMShaders 这是一个 UPM 包 com.vrmc...
制作 VRM-1.0
🚧创建 VRM-1.0 模型 测试环境 • Unity 2019.4.30f1 • UniVRM 0.80.0
FBX 的导入,T-Pose 初始化导出
使用的素材 new_seedsan.fbx 相关的 *.png 文件 fbx的导入 在 Assets 中创建一个工作用的文件夹 Assets/seedsan/fbx 。 导...
VrmObject 和 Extract(VRM对象 和 提取)
提取 vrm-1.0 的 subasset(子资产) 在导入了 VRM-1.0 的状态下,附带的资产(如纹理、材质、网格等)会像 FBX 一样成为子资产。 在这种状态下,无法修改子资产...
🚧Meta(元数据) 的设置
在 VrmObject 的 Meta GUI 中进行设置。
Expression(表情) 的设置
旧BLENDSHAPEVRM-0.X 中的 BlendShape 已经在 VRM-1.0中更名为 Expression。 Expression(表情) 分配设置 在 VrmObject ...
LookAt(视线) 的设置
在 VrmObject 的 LookAt GUI 中进行设置。 VRM支持三种类型的LookAt。请根据模型的实际情况与需求,选择以下三种类型中的一种。 骨骼类型 Bone...
🚧FirstPerson(第一人称) 的设置
在 VrmObject 的 FirstPerson GUI 中进行设置。 它是用来作什么的? 此设置适用于 VR 应用程序,用于设置 使用 VR Avatar 时不进行显示的部分。 ...
SpringBone (弹簧骨骼) 的设置
设置 Spring 的地方 VRMInstance(VRM实例) 的 Spring Bone 设置,在 Vrm-1.0 的 Root GameObject 上。 在 Springs 中...