Folder(文件夹) 结构
文件夹结构 截至 v0.104 版本,UniVRM 仓库的 Assets 文件夹下有六个子文件夹。
Assets 下的文件夹:
VRMShaders
这是一个 UPM 包 com.vrmc.vrmshaders
。
收集了与 glTF
、VRM 0.x
、VRM 1.0
相关的 Shader
、Material
和 Texture
功能。包括了 UniUnlit
、MToon
、MToon-1.0
。
有关各个 Shader 的详细信息,请参考 https://vrm.dev/univrm/shaders/index.html。
UniGLTF
这是 UPM 包 com.vrmc.gltf
,依赖于 com.vrmc.vrmshaders
。
具有 gltf
, glb
的导入/导出功能。支持 .gltf
, .glb
文件的编辑器导入功能。
VRM
这是 UPM 包 com.vrmc.univrm
,依赖于 com.vrmc.vrmshaders
和 com.vrmc.gltf
。
它具有 vrm-0.x 的导入/导出功能。它还具有扩展名为 .vrm 的文件的编辑器导入功能。如果是 vrm-1.0,则无法导入。
VRM_Samples
包含 vrm-0.x 的示例场景。需要 VRM
, UniGLTF
, VRMShaders
才能运行。
VRM10
这是 UPM 包 com.vrmc.vrm
,依赖于 com.vrmc.vrmshaders
和 com.vrmc.gltf
。
具有 vrm-1.0
的导入/导出功能。支持 .vrm
文件的编辑器导入功能。如果是 vrm-0.x
,则可以进行迁移。
VRM10_Samples
包含 vrm-1.0
的示例场景。需要 VRM10
, UniGLTF
, VRMShaders
才能运行。
文件夹的组合
文件夹可以根据您的需要和条件进行组合。如果包含所有文件夹,那么vrm-0.x和vrm-1.0两个版本都可以运行。如果您只使用其中一个版本,您可以删除不需要的文件夹。
例:仅安装 VRM-0.X
- VRMShaders
- UniGLTF
- VRM
例:同时安装 VRM-1.0 和 VRM-0.X
- VRMShaders
- UniGLTF
- VRM
- VRM10
例:仅安装 VRM-1.0
- VRMShaders
- UniGLTF
- VRM10
例:仅安装 UniGLTF
- VRMShaders
- UniGLTF
无法运行的例子:仅安装 UniGLTF
- UniGLTF
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