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SpringBone (弹簧骨骼) 的设置

设置 Spring 的地方

VRMInstance(VRM实例) 的 Spring Bone 设置,在 Vrm-1.0 的 Root GameObject 上。

 

在 Springs 中添加 Spring

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点击 springs 的 + 

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添加 Joint 组件

 

将 Joint 添加到 Spring

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当 VRMInstance 的 Spring 中未注册 "joint" 时,会显示 ⚠️ 。请将其设置到 VRMInstance 的 Spring[x].Joints 列表中。

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设置 Spring 的 Center

 

SpringBone 的 Collider

添加 Collider 组件

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添加 ColliderGroup 组件

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为 Spring 追加 ColliderGroup

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ColliderGroups

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备注
vrm1导入时会自动更新,所以不需要用手更新。
glTF:extensions.VRMC_springBone.colliderGroups 将原样显示。
使 readonly 等操作对象不可用的情况变得明显。