SpringBone (弹簧骨骼) 的设置
设置 Spring 的地方
VRMInstance(VRM实例) 的 Spring Bone
设置,在 Vrm-1.0 的 Root GameObject 上。
在 Springs 中添加 Spring
点击 springs
的 +
添加 Joint 组件
将 Joint 添加到 Spring
当 VRMInstance 的 Spring 中未注册 "joint" 时,会显示 ⚠️ 。请将其设置到 VRMInstance 的 Spring[x].Joints 列表中。
设置 Spring 的 Center
SpringBone 的 Collider
添加 Collider 组件
添加 ColliderGroup 组件
为 Spring 追加 ColliderGroup
ColliderGroups
备注
vrm1导入时会自动更新,所以不需要用手更新。glTF:extensions.VRMC_springBone.colliderGroups
将原样显示。
使 readonly 等操作对象不可用的情况变得明显。
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