前言
本书为Unity编辑器教程的百科版,适用于已经具有Unity编辑器基础的学习者,因此主要包含非基础内容
Unity 体积庞大,功能繁多,因此仅对常用于VRChat创作的Unity工具功能做详解,且仅限制在当前VRC使用的Unity版本,无法完全覆盖所有的 Unity 引擎知识
本书不对阅读顺序有要求,您可以根据自己的需求,从目录中挑选出自己想要的内容单独学习
在使用 Unity 开发 VRChat 内容的途中您会不可避免地碰到各种各样的问题,我们衷心希望您以耐心负责的心态了解其中的困难并坚持下来,创作出自己心中的内容。
我们希望您在学习过程中掌握 通过搜索解决问题,阅读文档和技术文章,以及科学提问 的能力,这将会为您的创作之路开辟一切可能。
在遇到问题时,您可以随时向 VRCD 玩家社区:750258838 内的大家提出问题请求帮助,但是我们希望您可以尽量地让问题易于解答,可参照以下提问守则。
您可能会在学习和创作过程中遇到各种难以解决的问题,在遇到问题时,您可以放心大胆地向群里的大家求助~ 但是在提问之前,确保您能尽量地提出“优质问题”,您的问题应该能让大家方便地定位问题原因所在。 尽量遵循以下“好问题”守则:
- 明确问题场景:请详细说明您在哪个具体环节遇到了困难,这会比笼统的提问更有帮助。 比如:“我希望让我的模型的头发飘动起来,在尝试为头发添加动骨时遇到问题”要比“我的头发不会动怎么办”更有帮助。
- 尽可能详细地描述您在问题前和问题后的操作:这包括您在遇到问题前,和遇到问题后的操作,可以让大家对您的情况有一个更深入的了解。 比如:“我在我的头发中骨骼添加了一个VRC Phys Bone组件,但是它并没有生效” “我尝试着修改了组件中的这些参数,但问题并没有解决”
- 提供您的出问题时的截图:您应该尽量附上截图,这有助于群友定位您的环境,或者了解您问题的表现,原因等。
- 请在有空时询问问题:为了节省双方时间,您应该在确保自己后续有时间补充问题细节,回答其他人问题的时候再提问 这些小守则并不是强制性的,但遵循它们可以大大提高您的问题得到解决的几率。
同时,我们鼓励您分享自己的解决方案和各种想法,一起促进社区成长!~
No Comments