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自定义法线2:圆柱面

对脸部进行圆柱形着色要稍微高级一些,但仍然是一个简单易上手的流程。

选择你的头部/脸部网格,打开右侧面板(按N)。在“Abnormal”界面中有一个下拉框,此界面会显示你的网格顶点组列表。选择我们之前创建的“Custom Normals”顶点组。

点击“Start Normal Editor”以开始使用 Abnormal。每个顶点此时都应在被选中状态,您会看到代表法线方向的长粉色线条朝着各个方向发散。

选择“Sphereize Normals”,然后选择“Confirm Sphereize”以应用设置。脸部的法线现在看起来会是球形的。在“Flatten Normals on Axis”选项栏中按Z选项。点击“Finish Modal”面板下的“Confirm Changes”。脸部的着色现在已经是圆柱形的,而我们需要进一步细化它。

选择你创建的“Custom Normals”顶点组并复制它。在权重绘制模式下启用“绘制遮罩”并再次选择所有内容。使用“权重->级别”工具,将增益值调整为0.5,以此将复制顶点组的影响减半。

回到对象模式,再次打开 Abnormal 面板,并使用下拉栏选择你复制的 Custom Normals 组。进入 Abnormal,并在“Flatten Normals on Axis”下点击X选项。由于复制的顶点组影响,此操作只会对选定的法线产生一半的影响,而这会将它们沿X轴扁平化一点。

脸部的着色现在看起来会像一个更大的圆柱体,表面更宽。