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对虚拟形象应用自定义法线

简单快捷地控制虚拟形象面部的光照。

作者:Waai

原文网址:Applying Custom Normal... | VRCLibrary

注意:当前文档尚未经过翻译校对,部分内容可能存在谬误。

介绍

如果你不曾喜欢你的二次元虚拟形象像在某些光照下的观感,那么你很有可能遇到了可怕的“水桶脸”!二次元脸部在设计之初就没打算以它的模型形状获得合理的阴影关系,而鼻子、嘴唇和眼睛凹陷处的丑陋阴影在无时...

准备

此方法只能在 Blender 2.8 或以上版本中使用。我们要使用的附加组件“Abnormal”不支持 2.79。如果你仍在使用 Blender 2.79,请尝试使用 Blender 3.0!它...

速成课:顶点组绘制

我们需要告诉 Abnormal 哪些顶点需要受到影响,哪些不受影响。Abnormal 使用顶点组来实现这一功能。顶点组通常用于模型的绑定和蒙皮,这是一个被称为“权重绘制”的过程,但这也可以被用于...

自定义法线1:“平”面

将自定义法线应用于面的最简单方法是将其展平,使表面看起来像一个均匀照明的平面。 选择您的头部/面部网格,打开右侧面板(按N)。在“Abnormal”界面中有一个下拉框,此界面会显示您的网格顶点...

自定义法线2:圆柱面

对脸部进行圆柱形着色要稍微高级一些,但仍然是一个简单易上手的流程。 选择你的头部/脸部网格,打开右侧面板(按N)。在“Abnormal”界面中有一个下拉框,此界面会显示你的网格顶点组列表。选择...

自定义法线3:"两个半"面

选择你的头部/脸部网格,打开右侧面板(按N)。在“Abnormal”界面中有一个下拉框,此界面会显示你的网格顶点组列表。选择我们之前创建的“Custom Normals”顶点组。 点击“Sta...