后处理的现实参照与其使用方式
本文档将记载所有后处理的现实参照原理
后处理概览
为什么要后处理? 后处理(Post-processing)的使用可以从两个角度展开理解: 为画面赋予真实感 回到现实中的人眼与镜头。 这是一个传统相机,相机镜头将经过多次折射的图像聚焦于...
后处理的现实参照
动态模糊(Motion Blur)
动态模糊(Motion Blur),顾名思义,就是在场景中发生运动的物体在场景拍摄曝光时所产生的模糊效果。 在真实世界中,曝光是一种通过接受自然光在感光材料上产生光化学作用,最终形成潜影的过程...
炫光(Bloom)
焦点不完美(胶片与眼睛) 泛光效果是由光学设计缺陷产生的。这种现象在镀膜质量欠佳的旧镜头中尤为显著。当光线通过这些透镜时,寄生照明现象会在内部产生,并随后在薄膜乳剂层中发生散射。最终,漫反射光...
晕影(Vignette)
晕影,也称为“光衰减”(有时拼写为“光衰减”)在光学和摄影中很常见,简单来说则是图像角变暗。 根据Richard Szeliski大师在《Computer Vision: Algorithms...
颗粒(Grain)
杂色与颗粒常被混为一谈,但二者具有本质区别。数字噪声(即图像杂色)是由随机像素点构成的视觉伪影,会显著降低影像品质;而胶片颗粒则是传统摄影中独具艺术价值的成像特征。 需特别说明的是,噪点...