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Stursi
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结论和其他提示
标准着色器在 VRchat 中被误解了。许多人抱怨该着色器产生的糟糕视觉效果,但实际上它只是一个复杂工具,很容易被错误使用。正确使用这个着色器,可以获得良好的效果,并且运行高效、易...
使用 Materialize 通过现有素材创建各种贴图
对于世界创作者来说,Materialize 是一个非常出色的工具。它能够通过简单的拖放图片素材,并进行一些点击和调整,即可创建出各种纹理贴图! 这些纹理贴图全都...
为标准着色器制作高光/金属度贴图
在使用 标准着色器(Standard) 时,推荐将 金属度贴图(metallic) 和 光滑度贴图(smoothness) 合并为同一个贴图文件。此外,遮挡贴图(occlusion...
贴图案例
这些贴图看起来怎么样?以下是一个布料材质的例子,最左侧是使用Materialise渲染出来的效果,然后往右依次是基础色、法线贴图、高光贴图、光滑度贴图和遮挡贴图。 ...
贴图纹理的种类
程序员之间流行着这样一句话:“输入的是垃圾,输出也会同样是垃圾”。如果您不知道自己给着色器输入的东西是什么,您最终也只会得到糟糕的效果。那么,标准的着色器支持哪些不同类型的贴图输入...
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走近标准着色器
本书简单介绍了如何使用标准/PBR(基于物理的渲染)着色器(shader),使物体看起来更美观。 译者按: 本文主要介绍 Unity Standard 着色器的相关知...
走近遮挡剔除
遮挡剔除是一个十分复杂的功能,很容易被错误地使用。通过这篇指南,我希望能让用户更好地理解应当什么时候以及在什么地方使用遮挡剔除。 该教程基于此文档重新撰写: https://gitlab.c...
反射探针与你
Unity的反射探针系统起初可能有些令人困惑和复杂。对新手来说,看似良好的尝试,最终往往会变成可怕的错误。在多年的教学与辅助后,我决定将其汇总到一个页面中。 我将介绍反射探针是如何工作的,更重...
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