5. 其他说明
遮挡门
遮挡门是一种可以自由开启或关闭的遮挡机制,它能够影响遮挡剔除的效果。在你的场景中,如果有大型的可开闭物体,比如一扇门或者一个可切换的物体,你可以在它的旁边放置一个遮挡门。当这个遮挡门关闭时,你可以相应地激活或关闭遮挡门,以此来享受遮挡剔除带来的性能提升。
参考资料
特别感谢Fionna提供《The Devouring(吞噬者)》遮挡的详细信息。更多的细节在VRCPrefabs TLX的视频中有详细展示
想了解更多关于遮挡剔除的工作原理,请尝试查阅 Unity 文档。
确实,初次接触遮挡门户这一概念时,可能会感到有些困惑,因为它涉及到一些复杂的渲染和性能优化技术。但是,通过不断的实践和试错,我们可以逐渐理解并掌握这项技术。
在过去的一年里,Unity也在不断地接收来自开发者的反馈,并对他们的官方文档进行了更新和改进,使得相关的教程和指南变得更加清晰易懂。这对于开发者来说是一个非常好的消息,因为良好的文档是学习和使用新技术的重要资源。
以下是用到的参考资料:
- https://docs.unity3d.com/Manual/OcclusionCulling.html
- https://docs.unity3d.com/Manual/occlusion-culling-getting-started.html
- https://www.gamasutra.com/view/feature/164660/sponsored_feature_next_generation_.php
- http://web.archive.org/web/20131204230947/https://blogs.unity3d.com/2013/12/02/occlusion-culling-in-unity-4-3-the-basics/
- https://blogs.unity3d.com/2013/12/26/occlusion-culling-in-unity-4-3-best-practices/
- http://web.archive.org/web/20140105091320/https://blogs.unity3d.com/2014/01/02/occlusion-culling-in-unity-4-3-troubleshooting/
- https://medium.com/@Umbra3D/introduction-to-occlusion-culling-3d6cfb195c79
- https://cdn.discordapp.com/attachments/437816654492073994/924630771367559178/boosting-frame-rates-in-unity-games-using-umbra-3.pdf
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