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5. 其他说明

遮挡门

遮挡门是一种可以自由开启或关闭的遮挡机制,它能够影响遮挡剔除的效果。在你的场景中,如果有大型的可开闭物体,比如一扇门或者一个可切换的物体,你可以在它的旁边放置一个遮挡门。当这个遮挡门关闭时,你可以相应地激活或关闭遮挡门,以此来享受遮挡剔除带来的性能提升。

参考资料

特别感谢Fionna提供《The Devouring(吞噬者)》遮挡的详细信息。更多的细节在VRCPrefabs TLX的视频中有详细展示

想了解更多关于遮挡剔除的工作原理,请尝试查阅 Unity 文档。

确实,初次接触遮挡门户这一概念时,可能会感到有些困惑,因为它涉及到一些复杂的渲染和性能优化技术。但是,通过不断的实践和试错,我们可以逐渐理解并掌握这项技术。

在过去的一年里,Unity也在不断地接收来自开发者的反馈,并对他们的官方文档进行了更新和改进,使得相关的教程和指南变得更加清晰易懂。这对于开发者来说是一个非常好的消息,因为良好的文档是学习和使用新技术的重要资源。

以下是用到的参考资料: