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在场景中设置后处理(Post Processing)

后处理与你

好的,现在你已经安装了它,让我们来了解一下使用后处理(Post Processing)的基础知识。首先,我们需要讨论后处理体积(post-processing volumes)和它们的工作原理。 注意:VRWorld Toolkit 可以为你设置后处理!我建议使用它来安装并在你的场景中设置它。 在设置后处理(Post Processing)时,需要关注两个主要组件: 后处理层(Post Processing Layer),它位于相机上并接收后处理。当你将这个添加到你的相机时,它会设置相机作为图层触发器。 ...

设置本地后处理体积(local post-processing volumes)

后处理与你

接上一页,我们设置了一个全局后处理体积(global post-process volume)。接下来,让我们来讨论如何添加一个仅影响场景中一小块特定区域的自定义效果 - 后期处理体积(post-process volume)。 在您的场景中创建一个新的 GameObject,并为其添加一个碰撞器(collider),如 Box Collider。选中碰撞器上的 "Is Trigger"。 为带有碰撞器(collider)的对象(object)添加一个 Post Processing Volume 组件,然...

创建后处理(Post-Process)配置文件

后处理与你

在场景中添加后处理这一操作有公认的最佳答案,而以下则是你在操作过程中需要注意的事情。  首先,你应该先设置一个基本的 global post processing volume(全局后处理体积),用以配置一些基本的色调映射(tonemapping)和泛光参数(bloom parameters)。然后再使用单独的全局或局部体积进行色调偏移和其他效果。 例如,如果你想在游戏中关闭和打开 bloom(泛光),你可以整出一个额外的对象用于专门控制泛光,实现在游戏中交互以切换效果。请记住,单个体积可以覆盖的选项可多可少,...

使用后处理(post-process)时的场景设置技巧

后处理与你

在使用后处理(post-process)时,需要记住一些有用的经验法则以用在场景设计当中。 在现实生活中,物体在发出光之前首先会变得非常明亮...除非你使用的是雾蒙蒙的镜头。所以,不要将发光光源的发射物体 intensity(强度)设置为2,试着将其设置为12! bloom 的 falloff "shape"(衰减“形状”)取决于使用的 tonemapping(色调映射)类型,因此,整体的颜色能够被分级设置。使用 ACES tonemapping(色调映射),高强度红色将在核心处变为炽热的白热白色,而后逐渐...

创建/编辑/权限

发布与创作

操作 文档库的主要操作由游离在左侧或右侧的 操作 侧边栏完成,无论是创建与编辑图书/章节/页面,调整图书/章节/页面的权限与排序,还是复制、导出、删除等各种功能都分布在这一侧边栏中,以下是 操作 侧边栏的示例图片: 注:操作  侧边栏的功能图标会随着情况发生变化,只要多捣鼓捣鼓,您也可以轻易掌握规律并将此经验套入到其他按钮入口的寻找中。 创建/编辑 创建/编辑按钮可以为您创建/编辑一个图书/章节/页面,此按钮同时会明确告知您创建/编辑的内容是什么类型,例如:创建图书、编辑页面。 要想 创建/编辑图...

视觉无障碍操作

VRChat 世界的无障碍操作

虽然世界在你眼中可能充满美好,但并非每个人都享有和你一样的视角和条件。每个人体验世界的方式都各不相同,因此为玩家提供定制选项是至关重要的。它能让他们根据自身情况调整游戏世界,即使他们的最佳体验与游戏原始设定有所偏差。 VR 硬件 定制选项可以让不同 VR 设备用户根据自己的头显调节游戏体验。每个 VR 设备都拥有不同的色度和黑阶。在 Index 或其他 LCD 头显上,画面看起来可能良好。但对于像 Vive 这样拥有出色黑阶的 OLED 头显,玩家可能会在黑暗区域难以识别物体。这会对 OLED 头显用户造成更大...

音频无障碍操作

VRChat 世界的无障碍操作

每个人听到的声音都不一样,但有些人的差异比其他人更大。 听觉障碍 听觉障碍 是指听力减退或丧失。常见症状包括: 听力困难或理解词语困难 听见模糊的声音或言语 以高于通常的音量聆听 视觉提示应时常伴随世界中的音频提示。 单耳耳聋:听力丧失的症状可能出现在一只耳朵中,音频提示应同时在两只耳朵中播放。 特定频率的听力丧失:有时听力丧失表现为感知频率的减少,通常在较高频率。音频提示应覆盖广泛的频率范围,以减少玩家听不到提示的机会。 容易受惊 有些人容易被突然的尖锐噪音吓到。在游戏设计中应尽量避免...

物理无障碍操作

VRChat 世界的无障碍操作

尽管虚拟现实 (VR) 技术能够为用户提供沉浸式互动体验,但对于行动不便的人士来说,VR 体验可能存在障碍。这些障碍可能源于空间限制、硬件限制或身体限制。 空间限制:部分玩家可能因缺乏移动空间而无法进行需要移动的游戏,例如需要站立或走动。低矮的天花板或狭小的空间也可能限制玩家的活动范围,例如无法完全伸展双臂。 硬件限制:部分 VR 硬件可能无法在特定方向或低矮地面上进行准确追踪,影响玩家的体验。 身体限制:部分玩家可能因身体原因无法进行虚拟现实环境中所需的弯腰或伸展动作,例如膝盖不便或只有一只手。 世界作者...

相关 Canny 帖

VRChat 世界的无障碍操作

与不存在、损坏或拒绝使用糟糕理由的无障碍功能相关的 Canny 帖列表。 请不要再在这个反馈论坛上将无障碍需求的请求变成一场人气竞赛。 画面 [1236] Gamma Slider [1236] option to increase brightness past 100% Ability to toggle post-processing locally. Brightness adjust Disable post processing stack? Toggle World Post Pr...

额外资源

VRChat 世界的无障碍操作

请在此处留下任何需要添加的评论。 VRC 世界 NearSighted Classroom by VoxelKei VRC 资产 Disable Post Processing and AudioLink VRChat Flux Bloom Removal Shader 外部工具 Detection of Flashing Lights in Video Content AI assisted video adjustment for Photosensitive Viewers...

编写共识

系列教程贡献手册

🎉欢迎您共同参与编写本教程!!🎉 在您为本教程辛勤贡献的同时请勿忘记在鸣谢名单中留下自己的昵称,qq号和签名以便于后续联系。 准备工作 文章编辑 1、您需要申请文章编辑权限以编辑此内容。 2、在创作者社区联系管理员或直接发送下方信息: @可可脂 我申请了 腾讯文档 的编辑权限,请麻烦开通。 3、开始愉快编辑文档。 图片编辑 我们将图片编辑工作统一安排至 Pixso 文档中,您可以根据下方步骤申请图片资源的编辑权限。 1、访问此链接获取 CC公开讨论板 的查看权限。 2、在创作者...

鸣谢名单

系列教程贡献手册

贡献程度与排名无关 入门包贡献者 编写贡献者 作者昵称 留言 妖狐饼   JHS_简单 awa啊?我没想好有什么留言哎 APUAMO   一碗云吞   你亲爱的酒保K well... 代号老六   申克澎   可可脂 美好的图片使我的头发日渐稀疏 奇罗 希望能看到中文社区越来越繁荣 提议贡献者 作者昵称 留言 超级特斯拉   ...

文档库内容优化建议

发布与创作

内容优化建议 是文档库管理员为内容作者们创作内容提供的建议,并且也是管理员维护文档库的优先根据。 文档可读性 文章结构、文章顺序理清,层次分明。 单段文章不宜过长,适当分段有助于阅读,尽可能对长难句进行手动拆分。 阅读体验流畅,少或无长难句,灵活运用比喻/比较手法。 适当进行重点与关键词标注,活用粗体,斜体,下划线,字体颜色,字体背景等功能突出文档重点。 所有词汇/名词都需使用汉化组定义下的 术语表。 英文和中文内容之间需留有1个半角空格。 标点符号统一使用中文标点(英文语句内包...

Virtual Desktop 串流教程

Virtual Desktop 串流教程

点我下载 下载好 PICO 版和电脑端的安装包之后分别安装到对应的设备上 PICO 需要用 USB 数据线连接至电脑,首次连接需要在设置→通用→关于本机里,点10下“软件版本号。 之后左下角会多出来一个”开发者“,并连接至电脑,将 USB 连接改为”传输文件“ 将 APK 复制到头显的内部存储空间后在文件管理里打开安装即可。 国区系统需要安装海外区的 mairtx 如果没有海外区 PICO 账号需要用邮箱注册一个 电脑端直接点下一步,一直下一步到结束就行 最后打开 Virtual Deskt...

PICO 互联使用 VRCFaceTracking 教程

PICO 互联使用 VRCFaceTracking 教程

在使用 VRCFaceTracking 前,请确保你电脑上没有程序占用 9000 端口。 请先不要打开 VRChat、PICO 互联、VRCFaceTracking 1. 右键“开始菜单“按钮打开”终端“(Windows10 是 PowerShell) 2. 输入下面的指令,看看有没有返回什么: netstat -aon|findstr "9000" 每个人的电脑返回的PID都有所不同 如果这里出现了类似这样的返回消息,那你就 没法用面捕了。 如果你这里没有返回任何东西,可直接跳到下载部分,从下载...

VRChat PICO 一体机端 SlimeVR 动捕教程!

VRChat PICO 一体机端 SlimeVR 动捕教程!

①需要将这仨 APK 安装到一体机里 点击这里下载 00:39 打开 Termux ②打开 Termux,初始化运行环境的指令: 00:51 使用 UI 切换至国内源 termux-change-repo 00:59 更新并安装所需依赖 pkg up -y && pkg install openssl wget openjdk-17 01:19 下载史莱姆VR服务器本体: 国内加速(v0.10.1): wget https://files.vrcat.icu/d/Public/Sl...

REBOCAP 动捕追踪器磁场校准教程

REBOCAP 动捕追踪器磁场校准教程

REBOCAP V43 更新说明(别忘了更新固件) 一、  必看的地方 通用更新: 底层引擎更改为 c++,对 CPU 不再有任何依赖 简单点说,就是以前感觉卡,掉帧的,或者延迟感比较大的,切换这个版本肯定不会有问题了 修改动作校准时腿的间距,apose 和 tpose 默认腿的间距【之前可能需要与肩膀等宽,现在变更为双腿垂直向下,也就是说间距更小了一点点】 增加动捕参数部分,用于矫正交叉腿和高低腿现象。现阶段可以自动调节,需要手动调节的请查看其它功能说明部分 如果看不懂,这...

上传虚拟形象至 VRChat 2023

如何上传一个虚拟形象

Sippbox 创建了一个非常类似于本教程的视频教程! 没有图片这回事真的很私密马赛!本文最初是一个视频教程的文案,但我一直抽不出时间去录制这个教程!主要是因为 sippbox 在这方面把我完虐了,我就直接在这里放视频稿了。 上传虚拟形象并不像你想象的那么难!这个教程将涵盖上传虚拟形象的基础知识,包括安装所有正确的工具! 但在开始之前,让我先说一下先决条件! 你需要: Windows PC VRChat 账户(不是 Steam、Oculus 或 Viveport 账户!如果你名字后面有 4 个随...

搭建 VRChat FBX 虚拟形象!

如何上传一个虚拟形象

如果打算继续跟着做,我将使用 过时 VRChat 教程 中的示例模型。在导入到 Unity 之前,请先在 Windows 资源管理器中解压缩。 如果你的虚拟形象包随附一个设置好了的虚拟形象场景,那么直接使用该场景即可。或者,它也可能随附一个 prefab 文件,你可以将其直接拖入场景中,它会包括虚拟形象及其所有组件的设置。如果你的包中没有包含场景文件,请使用 prefab 文件。 如果你的虚拟形象没有随附这两个文件,只随附了一个 FBX 文件和纹理材质,则还需要遵循一些额外步骤。 请将要导入的新资源其从 Wi...

教程

如何编辑天空盒

本文章向大家开放编辑,如果您对本文章有任何建议与意见,请通过 QQ:1960094547 与我取得联系! 介绍 本教程将帮助你了解如何在 Unity 中配置天空盒,自定义天空背景。 寻找 HDR 资源 这里有一些推荐的免费 HDR 资源网站。 Panoramic HDRi lightprobes for lighting and rendering (textures.com) Panorama HDR Skydome Backgrounds (textures.com) HDRIs • Po...

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