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对焦与追焦
在部分追求性能或需要主观调整焦点(合焦位置)的情景下,推荐使用手动对焦。 手动对焦 你可以通过调整Manual Focusing滑块来控制焦点(合焦位置)。 峰值对焦 在开始学习手动对焦之前,编者推荐在安装VirtualLens2时打开手动对焦(MF)时的峰值对焦显示。 开关位于VirtualLens2设置 - Display Settings - Peaking - MF only(不推荐将峰值对焦显示设置为“Always”的原因是峰值对焦显示会干扰正常监看画面) 景深 在“画质‘两角’”这一章...
结语
一眨眼,这部分的文章也算是写完了。 从最开始的炮轰VRC照片,到逐步讲解光圈模拟、曝光补偿、焦距、峰值对焦……当你翻阅完VirtualLens2的说明文档,并从头到尾看完这个版块的所有文章后,你基本就可以很自如地应用VirtualLens2了。 不过我这也只算是抛砖引玉,我也希望绝大多数的玩家有这样一个意识—— 技术只是载体,内容才是创作的灵魂 后续我也会逐渐更新一些与视听语言及剧本写作初探相关的内容,不过要整理那些东西要花的时间可能会比较久,也都是后话了,请多担待。
FrooxEngine到底是个什么?
FrooxEngine 是 Resonite 使用的主要游戏引擎。它主要由 Frooxius 拥有并开发,尽管 Resonite 团队的其他成员也从事该引擎的工作。 FrooxEngine 本质上是 Resonite 的主控制器。它负责: 指定数据模型,包括值类型和引用类型,以及跨客户端同步此数据 大多数组件的行为 在本地数据库中读取和写入数据 链接和使用外部库实现其他功能,包括但不限于: 原通量 SkyFrost 用于与云端通信 Unity 用于运行时和渲染 用于数学运算的 MathX 用...
获取并安装Integral
第一步:获取Integral Integral目前在booth上进行售卖,链接:【VRChat用】Integral カメラギミック - スズ製作所 - BOOTH 请认准以下价格、作者和商品图。 第二步:安装Integral 工程准备 建议您使用VCC(VRChat Creator Companion)进行项目管理。站内有非常详细的教程,如果您从来没有接触过改模,请务必先仔细阅读:【初级包】创作者助手 VCC 详解 | VRCD 文档库 Integral需要通过Modular Avatar(MA)进...
使用Integral的优势
Integral是一款相对于VRCLens而言,更复杂、更专业化的相机插件。除了具有更复杂的拍照设置之外,Integral主要有以下优势: 通过长曝光实现动态模糊的效果 简单来说,Integral的拍照模式,是通过截取相机画面进行重叠,形成类似于长曝光的效果。所以,如果您希望更好地表现动感,或者希望不通过后期就能实现朦胧的画面效果,Integral会是您有力的帮手。 利用Integral实现的模糊效果。作者:Zoumeng奏梦 各种画幅任意选择 Integral区别于其他大多相机插件的一点,就是能够自...
Q&A 收录大家的问题
这里收录了大家向我反馈的问题,以及解答。
基础拍摄
要想使用Integral,需要您先在轮盘菜单中启用它,启用后您模型的手旁便会显示一个预览屏幕(取景器)。同时,您还需要打开VRChat官方相机,这样才能将最终的成品拍摄成文件保存下来。一切拍摄效果均以官方相机上呈现的画面为准。 使用Integral时,请将原相机的飞行模式关闭并且召回到身上,否则无法捕捉到画面。 与其他相机插件不同的是,Integral并不会实时在官方相机上呈现取景器画面,而是需要您手动拍摄才会显示。若想拍摄,请进入上图中的Shoot菜单。菜单内容如下图。 对每一个按钮,按顺时针的顺序...
相机移动系统
关于相机移动,有两个与之相关的按钮: Drone:无人机系统。Fix:将相机固定在当前世界位置。 在通常拍摄时,建议您直接携带相机来到您预设好的机位,并且按下Fix按钮将机位固定。如果您有必要将相机移动到一些不方便去到的位置,您可以使用Drone无人机系统。下面将介绍操作指南。 在您使用左手柄轮盘菜单按下drone按钮时,基于您左手当前的位置,会生成一个黑色的球,作为原点。移动您的左手,相机便会沿着从球心出发到您手的方向进行移动。(可能听上去比较复杂,您上手操作一下就明白了。) 您的右手也同样影响相机。...
笔刷的导入与设置
什么是笔刷 在本教程涉及到的后期改图部分,画笔工具是非常重要的工具。所以,有必要向您介绍笔刷。笔刷,简单来说就是画笔的形状、大小、特征等预设。在本节中不会介绍太过于复杂的笔刷设置,如果您在看完本节后想了解更多,在Bilibili等视频平台上有很多系统介绍笔刷的教程,您自行查阅即可。 一般来说,您在使用画笔工具的时候,只需要调整四个参数即可满足大部分需求:不透明度,流量,前景色,笔刷形状。 从左到右依次为:笔刷形状、不透明度、流量。
图层,蒙版
图层 顾名思义,您可以把图层理解成“一层图片”。只不过,这个“一层图片”可以是透明的,可以只有特别小一部分,也可以是您通常认知中的图片。还记得我们上一小节提到的“工作区”(紫色方框)吗?图层面板就在那里! 按照上图从上往下的顺序: 红方框里这个小眼睛,就代表图层的显示和隐藏。您在做图的时候,可以通过反复显隐图层来对比图层对画面的影响。 蓝方框里这个文件夹是“组”。按住Ctrl,点选多个图层,可以将它们同时选中。再按Ctrl+g (Group的首字母),即可将这些图层打包成组。 黄方框里面就是我们待会儿...
滤镜
你的声音是怎么被改变的?
你的声音被一个叫做 Player Audio Override 的脚本所控制,这个脚本代表着 UVU 能够实现的所有音频效果: Occlusion Settings(遮挡物设置) 这个设置改变的是玩家之间被特定物体遮挡时的声音状态(语音和虚拟形象音效)。 Occlusion Mask(遮挡物遮罩):这个设置决定了总的效果会被在什么层级的物体所影响,默认为 UI,Environment。 Occlusion Factor(遮挡物因子):这个设置决定了玩家声音被物体遮挡时的衰减效果。值为 0.0 表示无衰减。值...
相机参数调整
在本节中,会出现大量的摄影术语。如果您有接触过摄影,您只需要大概浏览一下如何操作即可,这些按钮对画面的影响基本与现实中相机的设置一致。如果您从未细致了解这些术语表示什么,也不用担心,我会详细指明其对画面的影响。 光圈,缩放 接下来将为您介绍的两个按钮是:Aperture 光圈;Zoom 焦距。 Aperture 光圈 在Integral中,光圈主要影响的是景深效果。如果将值开得很大,取景器上的画面会出现明显的抖动效果。Integral 为了模拟景深效果,采用了“在镜头有效口径范围内变化相机位置进行多重曝...
UVU 的工作逻辑(未完成)
UVU(UdonVoiceUtils)基于作者 Guribo 在UdonUtils 中设计的 MVC 模式运行,分为: PlayerAudioController:MvcBase.Controller 的子类,负责接收用户输入、处理业务逻辑,并协调模型和视图的交互,是游戏逻辑的核心调度中心。 PlayerAudioView:MvcBase.View 的子类,负责将数据模型(Model)的变化实时反映到视觉表现上,同时通过控制器(Controller)协调用户交互逻辑。 PlayerAudioConfigu...
特殊效果设置(未完)
我们在前面的小节中介绍了相机插件中通常都会具备的常规参数。除此之外,Integral还为我们的拍摄提供了更多对画面产生影响的特殊效果。您可以在setting菜单中如图所示的位置找到它们(挨着上一节讲到的地方)。 利用好这些特殊效果,能够为您的照片后期省下不少精力,或者辅助您在拍摄中发现意想不到的画面效果和角度。接下来,让我们从Special菜单说起,按照顺时针的方向,为您介绍每一个按钮的含义和作用。 Special菜单 Bokeh Shape 散景 散景(ボケ,bokeh),形容模糊不清的样子,指在...
草木,雾气
一、制作高斯泼溅建模
1、第一种方法 录制一段环绕拍摄的视频 打开软件、创建工程 选择一个不带中文的路径 选择视频 点击抽帧 空三处理 查看效果 高斯渲染开始渲染 导出.ply
前言
在你真的打算学习和实践 VRChat 内的 Shader 编辑前,有以下几点必须注意: VRChat 只支持 BRP 渲染管线! 不要使用 Shader Graph! 好了,说完了,
可视化 Shader(着色器)编辑
市面上拥有许多可视化着色器编辑的解决方法,简单来说,你可以像使用 Blender 材质系统或者 Udon Graph 时那样用一个个节点连线串联以制作 Shader(着色器)。 不要使用 Shader Graph Shader Graph 编译出来的资产不支持在 BRP 管线内的单通道双目渲染,简单来说就是。。。会导致你编辑出来的 Shader 看着斗鸡眼,没办法在 VRChat 环境下正常使用。 你可以使用什么插件? 在这里我将根据推荐的顺序前后排列插件,第一个最为推荐,最后一个最不推荐。 Graphl...
天空盒(Skybox)
介绍 Unity 的天空盒(Skybox)是一种用于创建游戏背景的技术,通过将场景包裹在一个无穷大的大型立方或球形中来模拟三维环境的视觉效果。其表面贴有纹理,表现天空、远景物体或其他背景元素。作为环绕整个场景的容器,天空盒为游戏提供真实、沉浸的视觉氛围。 天空盒(Skybox)能够帮助玩家感觉自己身处一个比实际更大的游戏空间内。 塑造氛围:天空盒为游戏奠定基调与氛围,通过清澈蓝天营造宁静感,或以阴郁黑暗的景观制造紧张感,直接影响玩家的情感反应和沉浸体验。 协调色彩与光照:天空盒的色调和光照影响游戏整...