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版本 3.7.4 - 持久化!
总结 此更新为 Udon 添加了持久化(Persistence)!持久化(Persistence)允许您构建在会话之间存储数据的 VRChat 世界。 此更新还修复了有关 VRCJSON 和 VRChat 约束 的一些小问题。 持久化! 持久化(Persistence)允许世界保存高分、库存、玩家的最后位置、货币、解锁、首选项等等。当玩家离开世界并稍后返回时,Udon 可以访问他们保存的数据。 在我们的 持久化(Persistence) SDK 文档中 了解有关新功能的所有信息。 其他修复 修复...
开发者更新 - 2024 年 11 月 14 日
欢迎阅读 11 月 14 日的 “开发者更新”! 今天的缩略图展示 DavidsonVROOM 的 Autumn Flash。 我们上一次的开发人员更新是在 10 月 31 日。请查看 此处。 公告 NYE 2025! VRC 《2025 年新年之夜》于 11 月 15 日(即今日)开放提交! 您可以制作海报、提交视频,或在墙上贴上您的 DJ 或音乐标志。 请查看内容指南 此处,并准备好在 15 日提交! 提交将于 12 月 6 日星期五截止。 小补丁发布 自上次开发者更新以来,我们发布了两...
开发者更新 - 2024 年 11 月 25 日
欢迎来到不同类型的开发者更新。我们今天提前发布一些关于创作者路线图的特别公告! 今天还没有特色世界 - 如果您想查看我们最新的开发者更新,可以在此处查看。 创作者路线图已更新! 去这里看看吧!如果您是创作者,我们强烈建议您通读所有更改的内容,以及我们达到的里程碑。 但是,我们特别想提请您注意一些事情。其中一部分是您可能会抱有一些问题。 所以让我们开始吧! 持久用户数据已上线! 是的 - 没错!最受期待的创作者功能之一现已上线。这是一次重大的胜利,我们为此感到特别自豪。说这开辟了一系列新的可能性是低...
注意事项
渲染管线: 此插件支持Built in(内置渲染管线),URP(通用渲染管线),HDRP(高清渲染管线)三种管线,同时预配置了Built in管线,如果只用于VRChat或其他built in项目,则无需额外进行配置。 (如需其余管线项目,只需确保正确安装了对应渲染管线,同时找到插件内对应Unitypackage包双击解压使用即可)
绘制材质
画画时间到~~ 接上文,搭建好地形的基本样貌后就可以开始上材质,喷洒花花草草了。 准备贴图资产 在正式画画之前,我们需要先准备一套地形贴图资产。 自己准备 以下是几个比较推荐的 地形贴图资产网站: Textures: Terrain • Poly Haven Search Results on ambientCG Textures | ShareTextures Textures | cgbookcase.com 你也可以在 这里 找到更多免费材质网站。 预制包 你还可以选择下载...
LTCGI(linearly Transformed Cosine Global Illumination)
LTCGI 是一款经过优化的即插即用实时区域光源解决方案,采用线性变换余弦( Linearly Transformed Cosines)算法,此算法通常用于CG,AAA游戏等显著提升其渲染的真实感。 适用于独立的 Unity 和 VRChat 项目。 可免费使用,需注明出处。 它能够利用 Unity 内置光照贴图器(build-in lightmapper)或 Bakery 插件,为静态物体生成逼真的阴影效果。 食用文档(英文):LTCGI Documentation GitHub:L...
Silent Filamented
Filament 是一个基于物理的实时渲染引擎,适用于 Android、iOS、Linux、macOS、Windows、和 WebGL 的 Web 实例。它被设计为在 Android 上尽可能小和尽可能高效。 它还支持对世界有用的功能,例如基于曝光的遮挡、光照贴图衍生的镜面反射、光照贴图的双三次过滤以及更好看的反射材质和视差。 例如,由于菲涅耳效果的近似度不精确,标准中的非金属材质具有太强的菲涅耳反射。Filamented 使用一种更现代且更正确的方法来处理镜面反射计算,使光泽表面具有更柔和的菲涅耳光泽,看起来...
这是一个公开编辑书籍
欢迎文档库作者共同编辑和维护本书籍!!
orels Shader
orels Shader:一份强大的Shader合集 orels在很多情况下可以满足你在制作一份属于你的世界所需要的几乎所有的Shader需求,无论你是PBR渲染流还是卡通渲染流,或是需要一些特殊效果,例如水,雾气,霓虹灯,各种Effects....... ;同时免费(MIT license)。 基本目录 基本(PBR) Base Shader 音频链接(Audio link) 随机化颜色(Color Randomisation) 分层材质(Layered Material) / 分层视差...
Standard Shader材质图表
这是一份适用于用PBR工作流(Metallic 与 Specular )的Shader(Standard等)所拟定的材质图表用于设置参考。 原文链接:材质图表 翻译:Poetry 金属度(Metallic)工作流设置参考材质图表 镜面反射(Specular)工作流设置参考材质图表
Blender
Blender 是一款开源的3D创作套件,它由Blender Foundation维护,并广泛应用于3D模型的制作、动画、渲染、视频编辑、游戏制作、模拟、 composting以及3D打印等领域。 下载 Download — blender.org
Maya
Maya是美国Autodesk公司开发的一款综合性3D软件,广泛应用于动画、模型制作、渲染、模拟、 composting以及游戏开发等领域。 下载 Maya下载_玛雅下载_Maya 免费试用版_Autodesk 欧特克官网
3DsMax
3ds Max 是一款由 Autodesk 开发的高性能 3D 建模、动画和渲染软件。它广泛应用于建筑设计、动画制作、游戏开发、影视特效等多个领域。 下载 下载 3ds Max - 3ds Max 免费试用版 - Autodesk 欧特克官网
PixPlant
PixPlant 是一款由 FaronStudio 开发的纹理制作软件,它的主要功能是从照片中生成高质量的无缝纹理和法线贴图,同时提供丰富的编辑工具,帮助用户快速创建和调整复杂的纹理细节。(这在我们整个工作流的贴图处理将会更加方便)。其最为一款小体量软件但功能却一点不少,相较于其竞品更小更便捷也更便宜(买断制但大版本更新需要更新许可证)。 食用情形: 生成无缝纹理:从导入的照片中快速提取图像细节识别特征来生成无缝纹理,同时自动消除重复和边缘的瑕疵,支持用户自行调整。 生成全套基于PBR的纹理:从一...
Adobe Substance 3D Painter
Adobe Substance 3D Painter(Pt)是一个 非破坏性编辑工作流(或称其为层堆栈-Layer stack)的 专业的 3D 纹理绘制和材质设计软件,软件有很强的通用性,无论是影视产品或是游戏引擎,都可以使用其制作高精度的纹理; 软件前身为Allegorithmic 开发旗舰产品 --- Substance Painter(SP),其公司 Allegorithmic 于2019-01-24正式被Adobe公司收购,旗下多款软件一并并入Adobe Creative Cloud,并更改为...
你能够在那些地方获取或免费或付费的高精度PBR纹理?
Quixel Bridge ( FAB ) Quixel Bridge 是一款强大的资源管理和工作流工具,里面的 Megascans 库为3D创作者提供了高达16,000+ 真实3D扫描的纹理与模型资产;目前Epic为UE用户免费使用其 Megascans 库的全部内容,但在不久后此库将全部转移至 Epic 推出的一个全新综合内容市场:FAB。 什么是FAB? 由 Epic 推出的一个全新综合内容市场,在将 Quixel、Sketchfab、Unreal Engine Marketplace 和 ArtS...
VRChat 2024.4.1p4
2024 年 11 月 22 日 - 内部版本 1538 修复 修复了在RequestSerialization 中Start不起作用的问题。 修复了OnDeserialization有时在没有数据的情况下触发的问题。 修复了 late joiner sync 对设置为 Manual sync 模式的 UdonBehaviours 不起作用的问题。 这是我们之前已经部署的服务器端更改,但请在此处通知您! 修复了一个罕见的问题,该问题可能导致用户卡在加载屏幕上。
VRChat 2024.4.1p5
2024 年 11 月 27 日 - 内部版本 1539 修复 修复了一些意外的“异常客户端行为”错误。 修复了实例队列有时不允许您在完成后加入实例的问题。 修复了 Group Stores 并不总是显示的问题。 修复了 VRChat+ 订阅菜单中的一些布局问题。 对于 Udon 创建者:已修复 OnDeserialization 中的 sendTime 和 isFromStorage 属性不正确的问题。
如何修复模型姿势(又被称为“Bike Pose”)
什么是 Bike Pose 这实际上是 Unity (不是 Modular Avatar 或者 VRCFury)的 Bug。 由于 Unity (也可能是 VRCSDK)的错误,录制动画时,预览姿势可能会被错误写入到场景中。如果模型本身被完全解压缩,将无法简单恢复成原始的 T-Pose 或 A-Pose。 该问题的具体表现为: 如果你的模型被完全解压缩,最简单的解决办法是复制原始模型的骨骼坐标旋转到你的模型上。下文将介绍实现这一功能的简单工具。 如何修复该问题 请使用该脚本:github.com/C...
VRChat 创作者路线图(2024 年 11 月)
2024 年即将结束!我们最近为创作者发布了许多新功能 - 让我们回顾一下我们取得的成就。 已完成的路线图项目 自 2024 年 8 月路线图发布以来,我们完成了 11 项面向创作者的公告功能中的 4 项。以下是您现在可以享受的: 地位 名字 完成 保存并加载持久世界数据 完成 示例 Central 完成 世界永久购买 完成 向 Udon 公开一些请求量很大的类型 请访问 Releases 页面以查看完整的更改...