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43 total results found

合并动画机(Merge Animator)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

合并动画机(Merge Animator)组件会将提供的动画机添加到指定的虚拟形象的可播放层(Playable Layer)中。该组件能够实现只用简单拖拽就能将复杂的 AV3 小组件安装到虚拟形象上。 有 两个示例 使用了这个组件:拍手效果和指尖笔小组件。 适用场景 该组件应在您想将动画作为小组件的一部分并进行播放时使用。 非适用场景 该组件是在原本动画机的动画层之上添加新的动画层,而不是替换原动画层。如果您想让终端用户完全替换一个动画层,使用传统的方式在虚拟形象描述体(Avatar Descriptor)中直接...

合并骨架(Merge Armature)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

合并骨架(Merge Armature)组件用于将一个对象树合并到虚拟形象的骨架上。 适用场景 合并骨架(Merge Armature)组件是为服装预制件(Prefab)特别设计的,同时它还包括更新带蒙皮网格渲染器的引用以及减少生成的骨骼数量的特殊逻辑。如果您需要让一个带蒙皮的网格跟随虚拟形象的骨骼,则应使用该组件。 非适用场景 该组件不是为了兼容不同虚拟形象的预制件而设计的。举个例子,这个组件不适合指尖笔预制件。 由于该组件假设您所绑定的骨骼的位置是没有变动的,所以不能通用于配置了的虚拟形象之外的虚拟形象。 配...

合并动画混合树(Merge Blend Tree)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

合并动画混合树(Merge Blend Tree)组件可以将多个混合树(Blend Tree)合并到 FX 层的单独一个动画层中。 这是一个高级组件,通过将多个小组件(Gimmick)的动画合并到一个动画层中,编译出更低开销的动画机。 适用场景 在您想给虚拟形象添加一个总是启用的混合树(Blend Tree)时使用。 非适用场景 如果您需要启用/禁用混合树(Blend Tree)或者需要通过 Motion Time 控制混合树时不应使用。 配置合并动画混合树 首先,新建一个混合树资产。在项目(Project)窗口...

网格设置(Mesh Settings)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

网格设置(Mesh Settings)组件用于设置一个指定对象下所有网格的一些选项(锚点(Anchor)覆盖和边界(Bounds))。 适用场景 您可以将该组件置于您的虚拟形象的最顶层,这样可以保证您虚拟形象下的所有网格(Mesh)的边界(Bounds)和光照探针锚点(Light Probe Anchor)都相同。 Setup Outfit(适配服装) 功能也会自动在新添加的服装上配置一个网格设置(Mesh Settings)组件。 网格设置(Mesh Settings)组件能够用来排除更上级的网格设置影响到的网...

单独移动(Move Independently)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

单独移动(Move Independently)组件可以实现让一个对象(Object)在不影响子对象的情况下移动。该组件在运行时不会有效果;是单纯在编辑器中使用的组件。 适用场景 该组件用于在虚拟形象上调整服装的适配。比如说,您可以在不影响其他对象的情况下调整服装的髋部(Hips)的位置。 组合对象 通过勾选 Object to move together(要一起移动的对象) 下的选框,可以将多个对象作为一个对象组一同移动。 例如,您可以让髋部(Hips)和大腿(Upper Leg)一同移动,但保持小腿(Low...

参数(Parameters)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

Modular Avatar 的参数(Parameters)组件能够让您以小组件(Gimmick)内部或者公开的形式定义一个动画机参数(Animator Parameter)。它能够修改参数名避免冲突,也可以定义参数的同步选项和默认值。 适用场景 参数(Parameters)组件在制作一个使用 VRChat 自带参数之外的动画机参数(Animator Parameter)的小组件(Gimmick)时使用。 如何使用? 参数列表的每个条目用于设置一个参数,或者 VRChat 动骨(PhysBone)参数的一个前缀。...

动骨屏蔽(PhysBone Blocker)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

动骨屏蔽(PhysBone Blocker)组件防止被动骨(PhysBone)组件指定为根对象的对象影响到子对象。该组件通过将其所处对象添加到所有影响到父对象的动骨(PhysBone)组件的忽略列表(Ignore list)中。 适用场景 在制作他人可能会将其放入动骨(PhysBone)层级的配件(如尾巴或者耳朵)时,您可以加入一个动骨屏蔽(PhysBone Blocker)组件,防止父对象动骨影响子对象。 注意,您依然可以在有动骨屏蔽(PhysBone Blocker)组件的子对象上添加动骨(PhysBone)...

移除顶点色(Remove Vertex Color)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

移除顶点色(Remove Vertex Color)组件用于移除其所在的对象和子对象的顶点色。 适用场景 某些情况下,模型会附带不应该被显示的顶点色。如果更换为使用顶点色的着色器(Shader),比如 VRChat 移动端着色器(VRChat mobile shader),会导致预想外的偏色。您可以使用该组件非破坏性地去除顶点色。 不使用移除顶点色(Remove Vertex Color)时,顶点色造成虚拟形象头发颜色偏色 ...

替换对象(Replace Object)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

替换对象(Replace Object)组件能够完全替换原虚拟形象中一个游戏对象(GameObject)的内容。 适用场景 该组件在您想将原来的虚拟形象中的一个对象替换成另一个对象时很有用。 例如,您想替换虚拟形象的动骨(PhysBone)配置,或者替换虚拟形象的身体网格(Mesh)。 非适用场景 一个对象只能被另一个对象替换。因此,使用了替换对象(Replace Object)后,会限制该资产与其他也使用替换对象(Replace Object)的资产的兼容性。 详细操作 处理子对象 替换对象(Replace O...

比例调节(Scale Adjuster)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

比例调节(Scale Adjuster)组件能够在对一个特定骨骼的 X/Y/Z 轴进行缩放的同时不会造成子骨骼的旋转问题。 适用场景 该组件主要是在适配不是为您的虚拟形象所设计的服装时使用。您可以使用该组件在不破坏子骨骼的情况下调整特定骨骼的比例。 非适用场景 对于调整一个骨骼的整体比例(X/Y/Z 轴的比例相等时)来说,一般的 Unity 缩放工具更好。 配置比例调节 将比例调节(Scale Adjuster)组件添加到所需的骨骼上。在使用缩放工具(Scaling Tool)时,产生的效果只对该骨骼有效。 您的...

统一参数排序(Sync Parameter Sequence)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

在 VRChat 中,让需要跨平台(比如 PC 和移动端)的虚拟形象的参数在表情参数(Expressions Parameters)列表从头到尾按相同的顺序排列是有必要的。该组件会调整您的表情参数(Expressions Parameters)的顺序,并在必要时添加附加参数,保证您的虚拟形象在 PC 和移动端之间正确同步。 适用场景 该组件应在您在 PC 和移动端上传了版本不一致的同一虚拟形象,同时两个版本都使用了同步(Synced)的表情参数(Expressions Parameters)时使用。 非适用场景 ...

可视头部附件(Visible Head Accessory)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

该组件用于使一个置于头部骨骼下的游戏对象(GameObject)在第一人称视角下可见。 适用场景 当您想在不照镜子的时候看到自身的头发,或者其他附加到头上的附件时使用。 非适用场景 该组件不能在动骨的子级上使用(您可以添加到父对象上)。 在头部的所有子级上使用该组件会导致遮挡,比如说前刘海。 该组件涉及的处理较为复杂,可能导致编译时间变长。 配置可视头部附件 只需将一个可视头部附件(Visible Head Accessory)组件添加到头骨下的一个子对象上。没有其他需要配置的选项。 该组件会自动生成一个头骨的克...

世界固定对象(World Fixed Object)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

该组件能使一个游戏对象(GameObject)相对于世界保持不动,不论虚拟形象是否移动。 适用场景 当您想要在您的虚拟形象移动时,使一个物体或对象保持不动时使用。 配置世界固定对象 将世界固定对象(World Fixed Object)组件添加到一个游戏对象(GameObject)上。没有其他需要配置的选项。 该组件会在虚拟形象的根对象下自动生成一个固定在世界原点的游戏对象,然后将您的游戏对象移到该对象下。您可以通过使用父约束(Parent Constraint)等方式移动世界固定对象下的游戏对象。 不论使用多少...

分发预制件

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 分发预制件

Modular Avatar(MA) 是为了使预制件作者更轻松而设计,预制件作者可以分发通过简单拖拽安装到虚拟形象的预制件。 本文包含一些 MA 预制件的构建建议。 引导您的用户使用官方分发的 MA 在您分发的预制件中包含 MA 副本是许可条款中允许的。但是这可能会导致用户安装非常老的版本,或者不小心回退版本,影响到他们的其他预制件。 我强烈推荐将用户引导至 MA 的官方分发站点,也就是 Modular Avatar Github 仓库。 在之后,我会提供一个基于 VCC 的安装方式,使安装步骤更简单。然而这需要...

版本控制策略

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 分发预制件

Modular Avatar 遵循 语义化版本控制(Semantic Versioning)。这意味着: 当做了不兼容的更改后,主版本号将改变(例如 1.0.0 -> 2.0.0)。 当做了向下兼容的新功能后,次版本号将改变(例如 1.0.0 -> 1.1.0)。举个例子,1.1.0 下制作的预制件可能不能在 1.0.0 下运行,但是 1.0.0 下制作的预制件可以在 1.1.0 下运行。 当做了错误修复和细微更改并且不影响保存格式后,修订号将改变(例如 1.0.0 -> 1.0.1)。一般来说使用旧的修订版本不...

Logo使用准则

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 分发预制件

Modular Avatar(MA) 的 logo 的目的是,提醒用户附有该 logo 的产品能够使用 MA 轻松安装。为了避免混淆,请在使用 MA 的 logo 宣传您的产品时遵守以下准则。 虽然您可以在遵循本准则的前提下不申请许可直接使用,但是对于 logo 是否正确被使用由 bd_ 和 pumo 决定;如果收到要求,则您必须停止使用该 logo。 另外在某些情况下,即使 logo 的使用不符合本准则列出的要求也能批准使用。如果您有任何疑问,或者想要讨论特殊用例的授权,请联系 bd_。 可使用的产品 Logo...

给服装创作者的建议

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 分发预制件

本页旨在为服装创作者提供概述,帮助他们确保其服装与 Modular Avatar 兼容。 通常,Modular Avatar(MA)旨在兼容适用于头像的服装设计中常见的现有规范,但偶尔也会遇到一些采用不同设计方式的服装。 本页将帮助您了解 MA 的期望结果,以及确保您的服装与其兼容。 摘要 对于 MA 兼容 服装,只需要保证 Setup Outfit(适配服装) 正常工作即可。对于 MA 预设 服装,需要提前运行 Setup Outfit(适配服装),并且考虑配置以下内容: 形态键同步(用于和虚拟形象素体调整身体...

手动处理

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化

在为 VRChat 开发的时候,通常您可以直接让 Modular Avatar(MA) 自动处理您的虚拟形象;当您进入播放模式(Play Mode)或者编译您的虚拟形象时,Modular Avatar 会自动应用有关虚拟形象的变换。 但在某些情况下,您可能想手动让 Modular Avatar 进行处理 - 比如说,制作一个不在 VRChat 使用的虚拟形象,或者在调试您的虚拟形象出现的问题时。 您可以通过右键您的虚拟形象后选择 Modular Avatar -> Manual bake avatar(手动烘焙虚拟...

处理问题

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 处理问题

当在处理虚拟形象时发生了错误,Modular Avatar 会弹出一个错误报告窗口。 您可以点击对象名称在场景中选中该对象。报告中大多数错误在您编辑了虚拟形象后会自动更新,但是有部分类型的错误要求重新编译。 如果您关闭了错误报告窗口,您可以在 Unity 的菜单栏中选择 Tools(工具) -> Modular Avatar -> Show Error Report(显示错误报告) 重新打开。 常见问题 虚拟形象完全没被处理! 检查 Apply On Play(播放时应用) 是否已经勾选:

安装问题

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 处理问题

在安装 Modular Avatar 的时候您可能会遇见一些常见的问题。 “添加仓库失败” 由于 VCC 的一个 bug,您在添加 Modular Avatar 仓库(Repository)的时候有时会有可能遇见该错误。 这个错误通常意味着仓库已经添加过了。如果您不能在包列表(Package List)中找到 Modular Avatar 包(Package),则有可能仓库被禁用了。点击 Cancel(取消),然后在 Community Repositories(社区仓库) 列表中找到 bd_ 仓库。确保已经勾选...