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动骨屏蔽(PhysBone Blocker)

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动骨屏蔽(PhysBone Blocker)组件防止被动骨(PhysBone)组件指定为根对象的对象影响到子对象。该组件通过将其所处对象添加到所有影响到父对象的动骨(PhysBone)组件的忽略列表(Ignore list)中。

适用场景

在制作他人可能会将其放入动骨(PhysBone)层级的配件(如尾巴或者耳朵)时,您可以加入一个动骨屏蔽(PhysBone Blocker)组件,防止父对象动骨影响子对象。

注意,您依然可以在有动骨屏蔽(PhysBone Blocker)组件的子对象上添加动骨(PhysBone)组件。

与骨骼代理一同使用

当使用 骨骼代理(Bone Proxy)组件 将一个对象附加到已经存在动骨(PhysBone)的层级中时,添加动骨屏蔽(PhysBone Blocker)会保证该对象严格地附加到父动骨中。最好将动骨屏蔽组件与骨骼代理组件置于同一对象中。