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343 total results found

VizVid

视频播放器(Video Player) 视频播放器推荐

VizVid 是由 Explosive Theorem Lab 开发的一款为了 VRChat 所设计的多功能媒体播放器前端。 安装 1、点击此处将插件添加到 VCC/ALCOM。 2、将插件装载到你的 Unity 项目,你需要在项目中安装以下几个包。 VizVid Vistanz's Foundation Package for VRChat Worlds 3、在 Packages(包)中寻找文件夹“VizVid”,你可以在文件夹中找到三个预制件,按照自己的喜好安装即可: 第一个预...

官方预制件

视频播放器(Video Player) 视频播放器推荐

官方为你提供了两个十分基础的播放器预制件。 在 Projects(项目)的搜索框中输入 video ,选择 in package(在包内)。 点击搜索结果中的第一个文件夹“VideoPlayers” 在两个预制件中选择任意一个放置在地图中。

Sliden【幻灯片】

视频播放器(Video Player) 视频播放器推荐

Sliden 是由ちくわ物産开发的用于便利展示你的演示文稿的幻灯片播放器。 安装 1、点击此处在 BOOTH 下载本插件。 2、将下载好的文件解压并装载到你的 Unity 项目。 3、在 Assets(资产)中寻找文件夹“ChukawaProducts > Sliden”,并将 Sliden 预制件拖入场景中的任意位置即可。 怎么播放幻灯片? 在 VRChat 中播放 “幻灯片” 实际上是播放一秒一帧的图集视频,而“幻灯片播放器”的工作是用户每翻一页就向前/向后快进一秒。 你需要准备每秒播放一帧图...

炫光(Bloom)

后处理的现实参照与其使用方式 后处理的使用方式

强度(Intensity):炫光效果的强度。 阈值(Threshold):过滤掉低于此亮度级别的像素。 软拐点(Soft Knee):在低于/超过阈值之间逐渐过渡。0是硬阈值,而1是软阈值。 限制(Clamp):限制像素以控制炫光的量。该值以 Gamma 空间为单位。 扩散(Diffusion):这将更改遮罩效果的范围。为优化着想,请确保您的值为整数,因为这个选项会更改内部迭代计数。 注:建议不要对此值进行动画处理,因为它可能会导致感知数据中出现小问题。 变形...

Yama Player

视频播放器(Video Player) 视频播放器推荐

YamaPlayer 是由 Yamadev 制作的专为与 VRChat 使用而设计的视频播放器。 安装 1、点击此处将插件添加到 VCC/ALCOM。 2、将插件装载到你的 Unity 项目,你需要在项目中安装以下的包。 YamaPlayer 3、在 Packages(包)中寻找文件夹“YamaPlayer”,并将 YamaPlayer 预制件拖入场景中的任意位置即可。

SDK 是什么?

初级包 - VRChat SDK 讲解

SDK,即 Software Development Kit(软件开发工具包),是为开发特定平台或框架的软件提供的一套工具、文档和示例的集合。它帮助开发者更容易地创建、测试和部署应用,确保应用能够符合平台的特定要求。 为什么开发需要SDK? 就像一份作业需要符合特定格式才能被接受一样,在 VRChat 上,作品只有符合平台的要求,才能被完整地展示给所有用户。SDK 正是帮助开发者实现这一目标的关键工具,确保作品能够顺利上传并为所有访问者呈现。

VRChat SDK 插件配置

初级包 - VRChat SDK 讲解

核心插件 VRChat SDK 中最为核心的 SDK 插件有三个: VRChat SDK - Base:SDK 的基本功能组件。 VRChat SDK - World:世界创作相关的基本组件合集。 VRChat SDK - Avatar:虚拟形象创作相关的基本组件合集。 如果你使用过 VCC 或者 ALCOM(如果你没有用过,一定要去用!!),你会发现创建项目时无需手动配置这些插件,这两个工具会根据项目类型(世界或虚拟形象)自动安装和配置必要的 SDK 插件,大大简化了流程。 不过当你的项目遇到...

基本 SDK 操作

初级包 - VRChat SDK 讲解

使用 VRC Control Panel(控制面板) Control Panel 是 SDK 提供的图形化面板,您可以通过 Control Panel 上传/管理/测试项目。 我们对此界面进行了一遍图片汉化,你可以对照此汉化界面进行相应设置。 登录 1、点击工具栏中的 VRChat SDK 窗口,点击 Show Control Panel(控制面板) 2、在弹出的面板中输入用户名/电子邮箱以及密码并且点击登录(Sign In)。

Validation

初级包 - VRChat SDK 讲解

接下来我们就要检查一下 Validation(验证)内的信息了,信息框左侧的图标中我们需要注意的图标有两个,分别为下图,当出现 Auto Fix 时点击 Auto Fix,直到 SDK 显示可以进行上传,如果可以上传时还存在Auto Fix,我们可以不用管他,如果出现红色感叹号旁边没有Auto Fix时请在群里寻求帮助。 如果出现上传失败。。。如下图。 您可以截下Unity项目窗口中的控制台(console)画面,并发在群中来寻求热心群友的帮助。

VPM 镜像站

【初级包】创作者助手 VCC 详解

VRChat Package Manager(VRChat 包管理器),一个专供 VRChat 的包管理器,能够帮助创作者自动更新插件并回档包,在您创建一个项目时,VPM 会从互联网拉取包,并将其自动安装到项目上,这也是创作者助手能够一键创建并配置 VRChat 项目的奥妙所在。 您或许尝试过通过创作者助手创建一个项目,但无论如何都无法成功创建,这是因为创作者助手在互联网中拉取包的过程遇到了问题,您需要配置国际网络环境才能继续装配和创建项目,但我们都知道这将会是个十分折腾且不经济的流程。 社区在 2024 ...

创建/添加/删除项目

【初级包】创作者助手 VCC 详解

创建项目 1、进入左上角项目页面,点击右上角新建项目。 2、在下图中,选择您的项目类型, Unity 版本,项目名称,以及选择您的项目存放位置,接下来将为您讲解每一个选择中的项目释义。 类型: 虚拟形象:为制作虚拟形象提供的项目模板 世界:为制作世界提供的项目模板 Unity 版本: 2022.3.22f1:我们推荐您使用的,受 VRChat 官方及主流社区插件支持的最新版 Unity。 2022.3.6f1:我们不推荐您使用的,可能将逐渐被 VRChat 官方及主流社区插件...

使用 Unity 资源商店购买商品

【初级包】资源购置手册

你可以通过 Unity 资源商店抓到很多免费且优质的资产,包括但不限于:植物,家具。地图模板,材质包,插件工具。 https://assetstore.unity.com/

简介

【虚拟摄影】Flex Fisheye Lens 鱼眼镜头教程&使用文档汉化

Flex FishEye Lens 是为 VRChat 开发的鱼眼镜头,您拍摄的照片可以看起来就像鱼眼镜头。 鱼眼的折射率可在轮盘菜单(expression menu)中自由更改。 仅与 PCVR 模式兼容,无法在PC上操作。 支持MA。只需将其插入虚拟形象即可引入。 在 SNS 上发布内容时,请使用 #FlexFishEye 标签。 BOOTH:【VRChat】Flex FishEye 镜头 - 山羊罐头厂 - 展位   参考世界 有照片展览、参考虚拟形象、拍摄点和可以放松的地方。 https:...

前言

光照体积(VRC Light Volumes)

VRC Light Volumes 是 VRChat 的下一代基于体素的光照探针替代品,由 RED_SIM 开发。 VRC Light Volumes 可以让处在支持该功能的地图中的虚拟形象与世界光影产生更加真实且动态的反应。 VRC Light Volumes 是预烘焙功能,性能优秀,且支持十分动态的光照变换效果,能够随意变换光照强度和颜色,且支持 audiolink 和屏幕。 实装世界 Japanese Alley - VRC Light Volumes Test Light Volume...

适配你的虚拟形象

光照体积(VRC Light Volumes)

如果你希望你的虚拟形象适配 VRC Light Volumes 支持的效果,你需要更新你的着色器,或将你正在使用的着色器替换为下方列出的适配着色器: 2025/5/21记录:目前功能正式宣布没多久,如果你正在使用的着色器暂不支持这个功能,可以先耐心等待作者更新。 目前 VRC Light Volumes 支持以下 Shader: lilToon Shader 你需要将你的 Liltoon 着色器升级至版本 1.10.1 或以上。 Poiyomi Toon Shader 你需要将你的 Poiyomi 着色...

适配你的世界

光照体积(VRC Light Volumes)

如果你希望你的世界支持 VRC Light Volumes 提供的各种效果,你需要在世界中安装 VRC Light Volumes 插件并进行一系列设置和烘焙,没关系,这个操作不算难: 安装 你可以订阅 VRC Light Volume 的 VPM 包。 你也可以选择在 Github 手动下载包并且安装在项目中。 配置 1、在 Hierarchy(层级窗口)空白处点击右键,选择最下方的 Light Volume。 你的场景中会出现两个对象: Light Volume Light Volume M...

你的声音是怎么被改变的?

Udon Voice Utilities(UVU)经验教程

你的声音被一个叫做 Player Audio Override 的脚本所控制,这个脚本代表着 UVU 能够实现的所有音频效果: Occlusion Settings(遮挡物设置) 这个设置改变的是玩家之间被特定物体遮挡时的声音状态(语音和虚拟形象音效)。 Occlusion Mask(遮挡物遮罩):这个设置决定了总的效果会被在什么层级的物体所影响,默认为 UI,Environment。 Occlusion Factor(遮挡物因子):这个设置决定了玩家声音被物体遮挡时的衰减效果。值为 0.0 表示无衰减。值...

UVU 的工作逻辑(未完成)

Udon Voice Utilities(UVU)经验教程

UVU(UdonVoiceUtils)基于作者 Guribo 在UdonUtils 中设计的 MVC 模式运行,分为: PlayerAudioController:MvcBase.Controller 的子类,负责接收用户输入、处理业务逻辑,并协调模型和视图的交互,是游戏逻辑的核心调度中心。 PlayerAudioView:MvcBase.View 的子类,负责将数据模型(Model)的变化实时反映到视觉表现上,同时通过控制器(Controller)协调用户交互逻辑。 PlayerAudioConfigu...

前言

编写你的 Shader(着色器)

在你真的打算学习和实践 VRChat 内的 Shader 编辑前,有以下几点必须注意: VRChat 只支持 BRP 渲染管线! 不要使用 Shader Graph! 好了,说完了,

可视化 Shader(着色器)编辑

编写你的 Shader(着色器)

市面上拥有许多可视化着色器编辑的解决方法,简单来说,你可以像使用 Blender 材质系统或者 Udon Graph 时那样用一个个节点连线串联以制作 Shader(着色器)。 不要使用 Shader Graph Shader Graph 编译出来的资产不支持在 BRP 管线内的单通道双目渲染,简单来说就是。。。会导致你编辑出来的 Shader 看着斗鸡眼,没办法在 VRChat 环境下正常使用。 你可以使用什么插件? 在这里我将根据推荐的顺序前后排列插件,第一个最为推荐,最后一个最不推荐。 Graphl...