从硬件层、软件层和模型层的角度,详解在VRChat内使用面捕眼追的全流程,意在让各位玩家对面部追踪和眼动追踪(以下简称面捕/FT)的基本原理有一个深入的了解,能够帮助创作者们更好的制作适合自己的面捕以及更好地对成品面捕进行按需修改
作者:欧阳大鸽子 通过 VRCFT,不同品牌的面捕设备都能使用同样的参数,以此来兼容数万个与众不同的虚拟形象! 如果您阅读本教程遇到使用问题,请及时同时联系 VRCD 社区与文档作者更新修改!