3. 模型层面
基本原理
简易流程图 下面是一个从现实动作到模型动作的简单流程图,仅供参考,实际情况可能会有所变化。 简单来说,头显发送原始数据到VRCFT,然后通过VRCFT转化UE参数到模型当中,模型通过动画...
模型形态键制作
本章节需要用到Blender,这里使用的版本是3.6,可以直接到Blender官网下载或者在Steam中切换测试版到3.6 本页面需要有一定的Blender技巧 TBD
动画器详解
我们现在以Jerry的Template来作为示范的例子,因为从0开始创造有一定难度,所以我们不妨先来看看成品是怎么样的。 Jerry的Template地址在这里:VRCFT-Template ...
制作/修改动画器
其实制作动画器,真正需要手动操作的,只有上一页面提到的Driver层,其他可以通过OSCmooth来一键生成,当然如果想做到新版本Jerry模版那些细致的功能,可能需要我们去修改代码或者手动更改...
上传与测试
在制作完动画器之后,就可以在菜单和参数表下功夫了,需要用到VRLabs的Avatar3Manager。 如果您使用Modular-Avatar的话,使用MA Parameter组件自行进行参数...