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合成创作全流程分享

特别鸣谢:该文章由糸云恋Koishi投稿,水愿Daffodil编辑。

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最终成品展示

前言

我看到很多朋友在看到大佬的摄影作品时表示崇拜,但同时也产生了畏惧去尝试的心理,认为那是自己难以达到的高度。我曾经也和大家一样,但在我实际去学习和熟悉了相关技法之后,才发现其实没有那么难。

写这篇文的目的一方面是自己复盘总结一下,另一方面也是想通过分享自己作图的具体流程,让更多人愿意尝试提高自己的摄影和后期水平,创作出更好的作品。如标题所示,我这张图更多是以做合成的思路去创作的。在拍照时使用的插件和滤镜、拍完后期修图,这些的目的都是为了产出更好看的图和更多的表达出内心的想法。技法不存在高低贵贱,我们也不是在工作和比赛有诸多限制。基于热爱进行的创作最终的结果如何,自己开心就行。所以,也请您不要揪着“这是摄影吗?”不放。

构思

前期的构思对于创作是很重要的一环,只有想好了构图,之后的流程才能进行的更顺利。

我想做出一种突破次元壁的感觉,刚好逛图找到了一个带unity界面框的世界,于是想到了unity的界面也可以是一个框,结合这个框做出的图更能贴近虚拟突破现实的感觉。

构图安排人物处于三分线上,动作想要拍坐在unity界面的框上,脚探出框外。背景的光线从左上照射到右下,大概构思草图如下:

 

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三分法构图 | VRCD 文档库

要写雨不能只写雨,要做出框不能只有人物出框。所以,我希望场景中的一些特效,比如树叶飘落这种,也能飘出框,更加有氛围感。

地图和人物的选择:我想要带花瓣飘落的地图。因为是要参加推特上mamefriends拍照活动的图,所以人物选择的是小猫小狗。

我对于画面一直在追求新鲜感和代入感。对于新鲜感,我觉得新鲜感就要突破路径思维,不受曾经成功经验的束缚,不断尝试新的形式和内容。这次想到用unity界面做出框就是新的形式。对于代入感,我的方法是从人物入手,一是让人物做一些我们自己平时会做的动作(比如玩手机,吃东西等)二是人物和场景能有一些互动。于是我给人物设计的动作一个手里拿着吃的东西,一个抬手要接住飘落的花瓣。

拍摄准备

我在拍摄的时候用了如下插件和素材:

1.Light Limit Changer 缩写LLC(在本篇文章中有介绍:更改模型本身亮度 | VRCD 文档库

方便调整模型的光照方向、光照强度、色温、亮度、饱和度等等。

2.AvatarPoseSystem 缩写APS(在本篇文章中有介绍:AvatarPoseSystem:半身也能当全身用 | VRCD 文档库

可固定模型并能随意调整模型动作和眼睛看的方向。

3.ファッション撮影用ポーズ集(预制姿势插件,本书也有教程:在unity中为模型添加自定义动作包(未完) | VRCD 文档库

只有半身或者不会摆姿势可以搭配姿势插件一起使用,先用插件摆好姿势再用APS调整。

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开始拍摄

素材1:Unity框

先找到有unity界面的地图,拍摄边框。若是正着拍的话整体感觉略显呆板,于是我选择拍摄时把视角向左侧转,并且往后方走一点,产生透视的效果让整个画面看起来更有立体感。

地图链接:Unityと写真が撮れるワールド By どるちぇ

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素材2:有花瓣飘落的地图

我选择的是这张:Way to you ⁄ 君へ至る道 By _Harim

注意拍摄完成后机位先不要移动,方便后续拍摄。

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素材3:小猫小狗人物图层

继续在这个地图同机位同角度继续拍摄人物,不然透视和光影会很奇怪。

姿势之前构思的时候已经想好了,只需要注意人物的朝向和前一张拍摄的unity边框角度相同就行。光照方向也已经构思好了,用APS摆好姿势,再用LLC调整光照。

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为了方便后期合成和修改,可以打开拍照模式→多图层,这样拍完会在本地同时生成没有背景单独一个人物的png图,省去了抠图的麻烦。

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合成

素材处理

先把拍摄的素材放在PS里,大致摆好,然后只显示我们需要处理的素材。

1.Unity界面素材处理

对Unity界面图,抠掉中间的部分,只保留周围一圈。此时我发现,左侧的Hierarchy窗口占比有点太大了,影响构图了。我想处理一下它,让它变短点。

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所以,我把滑动条部分抠出来,向左移动。并且把原图层多出来的一截用蒙版隐藏。如果觉得操作繁琐,您也可以用橡皮擦擦掉。现在,左边就短了很多了。

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2.背景图加入和处理

拖入背景图,使用Ctrl+T调整大小,Ctrl+T→右键→透视,调整背景透视角度,让道路形成引导线。

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3.人物添加和处理

拉出三分线作为辅助线,把小猫小狗放交汇点上。放好后发现人物位置比较分散,于是决定把两个人物紧凑一起,整体来看,放到画面中间。

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接下来思考一下前后遮挡关系。有一部分头发、尾巴应该在unity界面后面,用蒙版把这部分隐藏掉,加强人物坐在边框上的感觉。

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图层,蒙版 | VRCD 文档库

后处理

1.景深

右键背景转换为智能对象,选择滤镜→高斯模糊,勾选上预览,根据具体情况添加适当模糊。近景不需要太多模糊。点击智能滤镜自带的蒙版,选择画笔工具→柔边画笔→降低流量(15-20)颜色选择纯黑,在近处区域刷几笔去掉模糊效果。

边框在画面中属于前景,也添加一点点模糊,操作和上一步一样。注意不要加太多,我这里模糊半径只加了1像素。

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2.花瓣飘落

看背景觉得花瓣飘散效果不明显,于是决定自己加花瓣。在网上搜索一些花瓣的PNG素材,添加到合适的位置。花瓣飘落方向和人物的朝向相同,从右到左。根据近大远小原理左侧花瓣大,右侧的花瓣小。

位置大小调好后,选择滤镜→动态模糊→调整角度和距离,给花瓣加上飘动的感觉。

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3.亮灰暗关系