本书将会从基础的Udon文档中对networking的Api,限制,功能开始,用底层开始讲解如何为乌冬代码设计合格的网络同步方案
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本文分为三个部分
1:基础部分:由基础网络相关的udon文档开始,讲解networking系统的整体底层框架。
2:进阶技巧:如何利用网络来设计出巧妙的同步系统,包含多个我个人任在使用的特殊设计方案。
3:设计风格:多种我个人任在使用的网络同步设计方案,用于帮助构思插件设计的时候的网络同步部分的设计。
本章将从变量出发,详细说明以下内容: 1:参数类型-网络同步支持的类型 2:与变量直接相关的方法
本篇章将讲述网络同步有关的事件
本章节将讲述网络同步有关的方法,包括以下内容 1:Owner相关 2:Serialization相关 3:
本篇将会统一讲述各个设计方案的基础理念,适用场景以及举例。后续将会结合实际例子来详细讲解的设计方案 ———— 前言: 网络同步是一个复杂的工程问题,一般来说根据需求,我们需要研究以下问题 ...