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Ark-Magellan
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特殊同步组件:VRC持久化组件和VRCPlayerObject
VRChat拥有三个特殊的同步组件。 1:VRCPlayerObject——玩家物体模板 PlayerObjects会自动为加入你世界的每位玩家提供一个GameObject的副本,并且限...
基础网络同步知识——VRChatNetworking到底是如何工作的?
同步模式 VRChat的同步分为4种同步模式 ”自动“,”手动变量同步“,”连续变量同步“,”事件同步“ ———— 自动: 自动同步是VRChat最底层的同步模...
最常用的网络同步架构——单文件同步
再VRChat中,大部分的网络同步场景都是简单的场景,比如: 数个同步开关 一个同步的滑条(音乐播放器的音量) ———————— 单文件同步——即业务代码和同步代码在同一个代码文件...
特殊网络组件:VRC Object Sync / VRC Object Pool
本篇将会介绍VRC的两个特殊的网络组件的方法以及属性。 ———————— VRC Object Sync ———— VRC Object Sync 是一个特殊的网络同步组件,其效果是...
方法/属性篇
本篇章将会罗列所有的和NetWorking有关的方法和属性。 NetWorking 属性 IsClogging:下一个网络帧发送的数据量是否已超过阈值/是否已经触发数据切片。 IsIn...
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Networking从入门到入土
本书将会从基础的Udon文档中对networking的Api,限制,功能开始,用底层开始讲解如何为乌冬代码设计合格的网络同步方案 —— 本文分为三个部分 1:基础部分:由基础网络相关的ud...
UdonSharp邪修优化指南——Udon实战案例库
本指南会收录一些个人比较喜欢的用得上的代码块,说其是邪修的原因其实是因为实现的方式和效果大概率不会是最佳实践,甚至看起来有点逆天。希望您看了之后会有所收获,如果您有一些独门邪修技法,欢迎联系我写进去
麦哲伦的Udon面馆
VRChat虚拟导播系统V1.0-食用指南
本篇用于介绍本人制作的虚拟导播系统的使用方法。
Udon Graph新手入门指南(暂停更新)
Udon Graph是VRchat内置的一种可视化编程器,旨在通过降低编程门槛,让创作者可以在不具备太多的代码知识的情况下快速实现简单的功能。对比与U Shape编辑器,它拥有可视化,模块化,易...
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