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Ark-Magellan
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4.将复杂数学运算卸载到Animator中来实现多线程计算
已知Udon是一款单线程低效率的编程语言,这种低效率同时也体现在Udon对于复杂数学运算上。如果仅仅只是加减乘除的话可以忽略不计,但是若是计算傅利叶变换,贝塞尔曲线等复杂数学的时候,我们必须要进...
三、使用简易对象池优化生成组件时的性能
停下你每次都重新生成的代码,加入一个简易的对象池来优化生成组件时的性能。 在开始这篇 “邪修” 风格的方法教程前,我们先补充一组关键数据: Unity 中生成一个Prefab 实例,通常...
二、请在变量改变时通知其他的需要这个变量的脚本,而不是让他们在Update中不断检查
还在滥用Update来获取其他脚本变量?邪修助你在实时和性能之间取得平衡。 这个问题的核心需求其实很明确 —— 我们需要尽可能实时地获取其他脚本的变量信息。比如在 UdonChips 钱包系统...
一、用 Toggle 替代 Button 来实现按钮传参
还在傻乎乎给每一个按钮配一个Udon脚本来实现传参?邪修教你用Toggle替代Button来实现按钮传参 众所周知,在 VRChat 的 Udon 开发中,按钮默认只能通过 SendCusto...
VRChat Udon DataToken&VRCJson 食用指南
VRChat Udon DataToken&VRCJson 食用指南 VRC JSON VRChat Json官方解释链接 概念解释 Json——数据格式 JSON(Jav...
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UdonSharp邪修优化指南——Udon实战案例库
本指南会收录一些个人比较喜欢的用得上的代码块,说其是邪修的原因其实是因为实现的方式和效果大概率不会是最佳实践,甚至看起来有点逆天。希望您看了之后会有所收获,如果您有一些独门邪修技法,欢迎联系我写进去
麦哲伦的Udon面馆
VRChat虚拟导播系统V1.0-食用指南
本篇用于介绍本人制作的虚拟导播系统的使用方法。
Udon Graph新手入门指南(暂停更新)
Udon Graph是VRchat内置的一种可视化编程器,旨在通过降低编程门槛,让创作者可以在不具备太多的代码知识的情况下快速实现简单的功能。对比与U Shape编辑器,它拥有可视化,模块化,易...
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