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Ark-Magellan
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Udon 001:如何写出一个Udon代码
第1章:Udon的组成 Udon一共由三个重要的核心组成,分别是:变量- 组件(方法)-事件 什么是变量: 1: 变量代表一个有名字的、具有特定属性的一个存储...
新Udon教程000 : 学习前你需要知道的东西
1:什么是Udon 首先是Udon官方概念: Udon是Vrchat制作的,Udon Behaviour可以加载的编程格式,Udon本质上是汇编的一种,UdonGraph和Shar...
在你正式开始网络同步之前——你最好知道的一些事
本文是我【ARK-Magellan】在学习网络同步开发过程中,对遇到的各类问题及解决方案的整理记录。内容整合了日本及其他技术网站的知识,虽非原创但经过系统性梳理——这些知识点在网络同步开发中...
如果你需要在网络中传递玩家名称,请答应我不要直接传string的……
4.将复杂数学运算卸载到Animator中来实现多线程计算
已知Udon是一款单线程低效率的编程语言,这种低效率同时也体现在Udon对于复杂数学运算上。如果仅仅只是加减乘除的话可以忽略不计,但是若是计算傅利叶变换,贝塞尔曲线等复杂数学的时候,我们必须要进...
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UdonSharp邪修优化指南——Udon实战案例库
本指南会收录一些个人比较喜欢的用得上的代码块,说其是邪修的原因其实是因为实现的方式和效果大概率不会是最佳实践,甚至看起来有点逆天。希望您看了之后会有所收获,如果您有一些独门邪修技法,欢迎联系我写进去
麦哲伦的Udon面馆
VRChat虚拟导播系统V1.0-食用指南
本篇用于介绍本人制作的虚拟导播系统的使用方法。
Udon Graph新手入门指南(暂停更新)
Udon Graph是VRchat内置的一种可视化编程器,旨在通过降低编程门槛,让创作者可以在不具备太多的代码知识的情况下快速实现简单的功能。对比与U Shape编辑器,它拥有可视化,模块化,易...
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