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9 total results found

将Unity2019项目更新到Unity2022

创作者助手VCC详解

步骤 1 - 安装新的 Unity 版本​ 关闭所有打开的项目。 检查当前支持的 Unity 版本并通过 Unity Hub 安装新版本的 Unity。 虽然我们在该页面上列出了独立安装程序,但我们 非常建议 您使用 Hub。在这些步骤中,我们假设您使用的是 Hub。 第 2 步 - 制作项目副本​ 在进行可能具有破坏性的重大修改之前,请务必创建项目备份。您可以复制一份临时项目,然后在临时项目中操作,而不是主项目。如果出现问题您就可以删除临时项目并重新开始。 如果您是高阶用户,知道如何使用版本控制(比如...

VCC仓库管理

创作者助手VCC详解

仓库(Repository)是一种代码管理术语。 通俗来说,代码仓库是一个用于存储和管理代码的地方,您可以字面意义上将其想象为一个仓库,里面存放着各种资源用于完成和实现一个项目,您通过创作者助手调取的插件与资源便是储存在一个个仓库中的各式各类代码。 仓库中存放着包(Package)很合理吧,仓库中可以存放一个或多个包(Package),而包通俗来说就是一个大文件夹,塞满作者认为一个包里应该塞的东西并给到使用它的用户。 (术语表链接) 添加仓库 目前大部分热门的 VRChat 开发用插件与资产都可以通过...

VCC设置

创作者助手VCC详解

Settings(设置)窗口允许您对 vcc 进行一些系统设置和调整。 以下为设置——常规页面的汉化页面,您可以将此翻译用作参考以帮助您实现更多的事情。 选择备份位置 在某些特殊情况下,创作者助手会将您的项目创建为备份并保存到您电脑的某处位置,您可以通过下方的设置修改备份文件的具体位置。 在 Backups 一栏选择右侧 Pick New Folder 选择您想放置备份的文件夹位置。

前言

创作者助手VCC详解

VRChat Creator Companion(VRChat 创作者助手)是目前来说要为项目安装SDK,也就是实际上要为VRC开发内容的必经之路,但是因为VCC糟糕的代码水平和VRC本身糟糕的服务器,导致使用它创建和管理项目的体验欠佳。 而且尤其是对于国内网络环境,在创建和管理项目时常常出现网络出错的状况,如果您正在国内网络环境使用VCC,我们建议您使用我们的VPM镜像站: 这是什么 - VPM Repos Synchronizer - 一个 VPM 镜像站 (vrczh.org) 百科中不包含VCC如...

VCC工具-VRC Quick Launcher(VRC快速启动器)

创作者助手VCC详解

当你需要测试虚拟形象,世界或满足部分其他需求时,可以使用这个工具: Instance Info(房间信息) 那么看向下面的Instance Info,最上面的四个选项:Create:创建一个房间,可以指定世界,房间号和用户ID(经过测试,似乎在一般状态下都不能指定,也就是在一般状态下与None相同,但具体什么情况下为非一般状态,可能需要询问官方人员)Join:输入房间链接加入一个房间,需要本来就具有加入这个房间的许可Local:加入一个本地测试世界None:不做自定义,以默认状态登陆 在这其中,Cre...

施工中....

问题查阅库 - 虚拟形象

此文档由Q&A对社区内问答的收录迁移而来,将要把其中多次遇见的常见问题改编成更具普遍性的问题解答手册,以下第一个是简单的示例而不常见的问题,则保留Q&A,稍作整理即可 问题:动画器Bug,结束动画预览后,预览动作仍然保留,无法恢复到默认状态/Tpose 回答: 对所有模型都有用的办法:重新添加一个全新的模型预制体(或FBX)进去,然后将每个骨骼的Transform变换数据,都从姿势正确的模型复制到姿势不正确的模型上去,如果觉得挨个复制很麻烦,可以使用社区内提供的“改模小工具箱”中,“对同名对象复制...

对Mamehinata表情切换时简单眨眼逻辑的分析学习

奇罗的小教程合集

本文面向初、中级创作者,假定您已经对动画控制器,动画过渡,参数都有一定了解,理解其基本的运行逻辑 研究了一下狗狗的表情动画层,发现虽然逻辑很简单,但是设计得非常巧妙简洁,思路值得学习,和大家分享。 首先这是表情层: 这是眨眼层: 狗狗先对表情做了分类,分为闭眼表情和睁眼表情两类,当闭眼表情过渡到睁眼表情时,眼睛直接睁开,不需要触发眨眼,闭眼到闭眼同理,只有当睁眼表情切换到睁眼表情时,才会触发眨眼动画。 狗狗主要使用两个参数来制作逻辑判断 Int参数Blink:用来区分表情类别,睁眼表情播放时...

使用约束处理穿高跟鞋时与地面穿模的问题

奇罗的小教程合集

本文面向初、中级创作者,假定您已经对变换,约束组件,动画都有一定了解,理解其基本的运行逻辑 自VRChat SDK 3.7.0 更新后,所有约束组件在上传时会自动更改为官方提供的VRC Constraint组件,您也可以使用VRC Parent Constraint组件来替换文中的Parent Constraint,不论使用哪种组件,都不会对文中所提的方法产生不必要的影响 当为模型穿上高跟鞋时,因为高跟鞋的高度原因,导致鞋子和地面穿模,所以和各位分享一个小技巧~ 如图所示,首先我们有一双默认状态下穿模的高...

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问题查阅库 - 虚拟形象

报错:An error occurred while sending the requestWebException: Error getting response stream (ReadDoneAsync2): Receive Failure 情况描述:模型上传失败 问题分析:与VRC服务器的网络问题,建议开启或关掉梯子后,重启整个Unity 因为网络环境是会波动的,有时候开梯子能行,有时候却是不开梯子才能行了开关梯子后重启Unity是为了重置Unity的网络,如果Unity一直启动着,那开关梯子不会...