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11 total results found

更新项目

【初级包】创作者助手 VCC 详解

在进行更新操作前请先关闭所有打开的项目。 1、检查 当前支持的 Unity 版本 并通过 Unity Hub 安装新版本的 Unity。 2、请务必创建项目备份,然后在临时项目备份中进行版本更新。这么做可以避免在版本更新出现问题时没有办法回到老版本的尴尬情况。 如果你是有经验的创作者,知道如何使用版本控制(比如 git)那就一定要使用它。这样管理备份就变得轻而易举了。 3、打开新版本中的临时项目。你会收到一些升级警告。这并不代表出了什么问题!点击“是”,“确定”或其他有"肯定"含义的按钮。等待一段时间后,迁...

仓库管理

【初级包】创作者助手 VCC 详解

仓库(Repository)是一种代码管理术语。 代码?!! 当然,所有项目都由代码组成,游戏本身和插件组件也不例外,但这不意味着您会立马接触到代码内容和知识,我们介绍相关知识用于帮助您对仓库管理功能和创作者助手本身有更好的理解。 通俗来说,代码仓库是一个用于存储和管理代码的地方,您可以字面意义上将其想象为一个仓库,里面存放着各种资源用于完成和实现一个项目,您通过创作者助手调取的插件与资源便是储存在一个个仓库中的各式各类代码。 仓库中存放着包(Package)很合理吧,仓库中可以存放一个或多个包(Pac...

Unity术语词典(不可读)

VRC创作术语词典

(目前百科还未建立完全,但设想是每个术语都通过超链接,指向百科中的对应详解) 中文名 英文对照名 释义 游戏对象 GameObject Unity场景中,承载内容的基本元素,或也可理解为容器 场景 Scene Unity编辑器中,使用项目文件搭建起来的特殊场面 网格 Mesh 由顶点,边,面组成的三维集合,用于定义模型的形状和结构 Grid 一个规则的排列的线条或点的集合,用于参考或者定位和排列对象

VCC工具-VRC Quick Launcher(VRC快速启动器)

【初级包】创作者助手 VCC 详解

当你需要快速测试虚拟形象,世界的同步内容时,可以使用这个工具。 Instance Info(房间信息) 那么看向下面的Instance Info,最上面的四个选项: Create:创建一个房间,可以指定世界,房间号和用户ID(经过测试,似乎在一般状态下都不能指定,也就是在一般状态下与None相同,但具体什么情况下为非一般状态,可能需要询问官方人员)。 Join:输入房间链接加入一个房间,需要本来就具有加入这个房间的许可。 Local:加入一个本地测试世界。 None:不做自定义,以默认状态登陆。...

施工中....

问题查阅库 - 虚拟形象

此文档由Q&A对社区内问答的收录迁移而来,将要把其中多次遇见的常见问题改编成更具普遍性的问题解答手册,以下第一个是简单的示例而不常见的问题,则保留Q&A,稍作整理即可 问题:动画器Bug,结束动画预览后,预览动作仍然保留,无法恢复到默认状态/Tpose 回答: 对所有模型都有用的办法:重新添加一个全新的模型预制体(或FBX)进去,然后将每个骨骼的Transform变换数据,都从姿势正确的模型复制到姿势不正确的模型上去,如果觉得挨个复制很麻烦,可以使用社区内提供的“改模小工具箱”中,“对同名对象复制...

对Mamehinata表情切换时简单眨眼逻辑的分析学习

奇罗的小教程合集

本文面向初、中级创作者,假定您已经对动画控制器,动画过渡,参数都有一定了解,理解其基本的运行逻辑 研究了一下狗狗的表情动画层,发现虽然逻辑很简单,但是设计得非常巧妙简洁,思路值得学习,和大家分享。 首先这是表情层: 这是眨眼层: 狗狗先对表情做了分类,分为闭眼表情和睁眼表情两类,当闭眼表情过渡到睁眼表情时,眼睛直接睁开,不需要触发眨眼,闭眼到闭眼同理,只有当睁眼表情切换到睁眼表情时,才会触发眨眼动画。 狗狗主要使用两个参数来制作逻辑判断 Int参数Blink:用来区分表情类别,睁眼表情播放时...

使用约束处理穿高跟鞋时与地面穿模的问题

奇罗的小教程合集

本文面向初、中级创作者,假定您已经对变换,约束组件,动画都有一定了解,理解其基本的运行逻辑 自VRChat SDK 3.7.0 更新后,所有约束组件在上传时会自动更改为官方提供的VRC Constraint组件,您也可以使用VRC Parent Constraint组件来替换文中的Parent Constraint,不论使用哪种组件,都不会对文中所提的方法产生不必要的影响 当为模型穿上高跟鞋时,因为高跟鞋的高度原因,导致鞋子和地面穿模,所以和各位分享一个小技巧~ 如图所示,首先我们有一双默认状态下穿模的高...

按错误报告查找问题

问题查阅库 - 虚拟形象

报错:An error occurred while sending the requestWebException: Error getting response stream (ReadDoneAsync2): Receive Failure 情况描述:模型上传失败 问题分析:与VRC服务器的网络问题,建议开启或关掉梯子后,重启整个Unity 因为网络环境是会波动的,有时候开梯子能行,有时候却是不开梯子才能行了开关梯子后重启Unity是为了重置Unity的网络,如果Unity一直启动着,那开关梯子不会...

客户端名词表

VRC创作术语词典

制作:VRC汉化组 性能详情的术语补充 basic mesh 基本网格 cloth 布料 collision check 碰撞检测 collisionchecks 碰撞检测 constraint 约束 material slot 材质槽 performance breakdown 性能详情 simulated bone 模拟骨骼 skinned mesh 蒙皮网格 翻译指南名词表 ...

Unity术语表

VRC创作术语词典

制作:VRC汉化组 动画 Blend Tree 混合树 blendtree 混合树 1D Blend Tree 1D动画混合树 2D Blend Tree 2D动画混合树 Animation 动画 Animation Blend Shape 动画混合形状 Animation Blend Tree 动画混合树 Animation Clip 动画片段 Animation Clip Node 动画片段节点 ...

Blender术语表

VRC创作术语词典

制作:VRC汉化组 Tweak 调整 select box 框选 select circle 刷选 select lasso 套索选择 cursor 游标 move 移动 rotate 旋转 scale 缩放 transform 变换 annotate 标注 measure 测量     global 全局 local 局部 norma...